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OBIETTIVO DELLA GUERRA: L'obiettivo del gioco è vincere tutte le carte.
NUMERO DI GIOCATORI: 2 giocatori
NUMERO DI CARTE: standard a 52 carte
CLASSE DI CARTE : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
L'AFFARE: Ogni giocatore riceve 26 carte - ne distribuisce una alla volta. Ogni giocatore pone la sua pila di carte a faccia in giù, di fronte a sé.
TIPO DI GIOCO : Sfumatura
PUBBLICO: Famiglia
COME GIOCARE ALLA GUERRA
War utilizza un mazzo standard di 52 carte. Mescolate a sufficienza le carte prima di giocare, soprattutto se il mazzo è nuovo di zecca. Entrambi i giocatori possono essere il mazziere o una terza persona. Distribuite le carte avanti e indietro in modo che ogni giocatore abbia 26 carte. Non guardate le vostre carte.
Per giocare, contate alla rovescia da 3 e girate le carte contemporaneamente in modo che siano a faccia in su. Girate solo la carta più alta, senza fare la punta! Le altre carte devono rimanere segrete. Il giocatore con la carta più alta vince e raccoglie entrambe le carte, riportandole in fondo al proprio mazzo personale. Se i giocatori girano la stessa carta, inizia la guerra.
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LA GUERRA
Durante una guerra, ogni giocatore mette sul tavolo altre tre carte a faccia in giù e poi ne gira una quarta a faccia in su. Chi ha la carta più alta è il vincitore, raccoglie tutte le carte, 10 in totale, e inizia il turno successivo. Se anche la quarta carta è uguale, si ripetono le istruzioni precedenti finché non c'è un vincitore.
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Se un giocatore non ha abbastanza carte per la guerra, deve mettere l'ultima carta a faccia in su.
VARIAZIONI
Multi-giocatore
Se si desidera giocare con 3 o 4 giocatori Tuttavia, al momento della distribuzione, ogni giocatore deve avere rispettivamente 17 o 13 carte.
Una guerra in una partita a tre o quattro giocatori: se c'è un pareggio di 3 o 4 persone per la carta più alta, ogni giocatore mette una singola carta a faccia in giù seguita da una singola carta a faccia in su. Vince il giocatore che ha la carta più alta. Se il risultato è un altro pareggio, seguite le regole precedentemente indicate e inizierà un'altra guerra.
Rubare la guerra
Alcune varianti includono i Jolly nel mazzo, che sono considerati la carta più alta che batte tutte le altre, compresa la variante Rubare la guerra, sviluppato da Gary Philippy e Hayes Ruberti.
GIOCO
In Steal War, il gioco è un po' un ibrido tra il gioco originale e Stealing Bundles. Si basa sul normale War, in cui le guerre consistono in tre carte a faccia in giù e una a faccia in su, ma con l'aggiunta dei Jolly di alto valore al mazzo. Un'altra differenza è che dopo una guerra, invece di raccogliere le carte e metterle in fondo al proprio mazzo, vengono messe in unaLe carte appena vinte vengono messe in cima e il vincitore può decidere quale mettere direttamente in cima.
A differenza del gioco tradizionale, i giocatori guardano le proprie carte dal mazzo a faccia in giù prima di giocarle. Se il valore della propria carta corrisponde alla carta più alta del mazzo a faccia in su dell'avversario, si ha la possibilità di rubare quel mazzo. Si posiziona la propria carta in cima al mazzo che si vuole rubare, la si ruba e si posiziona il nuovo mazzo in cima al proprio mazzo a faccia in su senza cambiare l'ordine delle carte.il gioco continua.
Una volta giocata una carta si perde l'opportunità di rubare, ma si può scegliere di giocare e non rubare, se si hanno maggiori possibilità di vincere una guerra piuttosto che rubare un piccolo gruzzolo.
In multigiocatore, se la carta corrisponde a più di una carta del mazzo dell'avversario, si possono rubare entrambi i mazzi.
Durante la Guerra, le tre carte giocate a faccia in giù non possono essere guardate o utilizzate per rubare un mazzo, ma la quarta carta può essere utilizzata per rubare.
Se il mazzo di carte a faccia in giù si esaurisce, il mazzo a faccia in su viene mescolato e utilizzato per continuare la partita. Se un giocatore esaurisce le carte durante la Guerra, perde automaticamente la partita.
Război
In Război Nella versione rumena di War, il numero di carte utilizzate nella guerra è determinato dal numero della carta che l'ha iniziata.
Ad esempio, se 2 (o più) giocatori tirano un 8, si mettono 7 carte a faccia in giù nella guerra e l'ottava a faccia in su.
In questa variante tutte le carte coperte hanno un valore di 10, quindi durante una guerra 9 carte devono essere posizionate a faccia in giù e la decima a faccia in su.
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DOMANDE FREQUENTI
Qual è la classifica di Guerra?
La classifica del gioco di carte War è Asso (alto), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (basso).
Cosa succede se entrambi girate la stessa carta?
Per completare la guerra, ogni giocatore distribuirà altre tre carte a faccia in giù nell'area di gioco centrale e, dopo averle distribuite, distribuirà un'ultima quarta carta a faccia in su. Queste due carte vengono confrontate e viene dichiarato un vincitore, che raccoglierà tutte e 10 le carte e le metterà in fondo al proprio mazzo. Se anche la quarta carta che viene girata è dello stesso rangoper entrambi i giocatori, poi vengono distribuite altre 3 carte a faccia in giù e viene girata un'ottava carta per determinare il vincitore. Si continua fino a quando non si trova un vincitore chiaro.
Come si vince la guerra?
Il giocatore che raccoglie tutte le 52 carte nel proprio mazzo vince la partita.
Con quante carte inizia la partita ogni giocatore?
Ogni giocatore inizia con metà di un mazzo di 52 carte, quindi 26 carte a testa.