- L'AFFARE
- CLASSIFICA DELLE MANI
- PROCESSO DI GIOCO/SCOMMESSA
- VARIAZIONI
- RIFERIMENTI:
- DOMANDE FREQUENTI
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OBIETTIVO DI PATTI ADOLESCENTE: Avere le tre carte migliori in mano e massimizzare il piatto prima dello showdown.
NUMERO DI GIOCATORI: 3-6 giocatori
NUMERO DI CARTE: Mazzo da 52 carte
RANK OF CARDS: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
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TIPO DI GIOCO: Gioco d'azzardo
PUBBLICO: Adulti
L'AFFARE
Teen Patti è un gioco di poker a 3 carte per 3-6 giocatori. L'obiettivo è avere la migliore mano a 3 carte e piazzare le puntate prima dello showdown.
Ad ogni giocatore del gioco vengono date 3 carte a faccia in giù. Prima della distribuzione, un stivale L'importo viene concordato e riscosso da ogni giocatore. Si tratta della puntata minima che viene messa nel gioco. vaso (Man mano che il gioco procede, il piatto cresce e viene vinto dal vincitore di quella mano. Il vincitore è il giocatore che rimane in gioco per l'intera mano e che ha la mano più alta o migliore.
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CLASSIFICA DELLE MANI
Mani classificate dalla più alta alla più bassa:
1. Traccia (Three of a Kind/Set/Trio): tre carte dello stesso rango. Gli assi sono i più alti, i due sono i più bassi.
2. Sequenza pura (Straight Flush/Run): tre carte consecutive dello stesso seme, ad esempio A-K-Q di quadri.
3. Sequenza (Straight/Normal Run): tre carte consecutive non dello stesso seme.
4. Colore (Flush/Colous): tre carte dello stesso seme ma non in sequenza. In caso di confronto tra due colori, si confronta la carta di valore più alto (e se queste sono uguali, la successiva, e così via). Il colore più alto è A-K-J e il più basso è 5-3-2.
5. Coppia (Two of a Kind): due carte dello stesso rango. Nel confrontare queste mani, prima si confronta la coppia. Se la coppia è uguale, vince la carta dispari più alta. A-A-K è la coppia più alta e 2-2-3 è la più bassa.
6. Carta alta: se le tre carte non rientrano nelle categorie di cui sopra, confrontare prima la carta più alta (poi la seconda e così via). La mano migliore è A-K-J (con semi misti) e la più bassa è 5-3-2.
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PROCESSO DI GIOCO/SCOMMESSA
Il gioco inizia alla sinistra del mazziere e procede in senso orario. Dopo aver ricevuto le carte, i giocatori scommettono su chi ha la mano migliore. Prima di scommettere i giocatori possono puntare cieco, cioè scommettere senza vedere le carte, o scommettere dopo averle guardate. I giocatori che scommettono senza guardare le carte sono giocatori non vedenti e i giocatori che guardano prima di scommettere sono giocatori visti. Le puntate girano intorno al tavolo secondo le necessità. I giocatori hanno l'opzione di non puntare nulla e di piega. Se un giocatore decide di foldare, perde tutte le opportunità di scommessa e sacrifica il denaro messo nel piatto.
Giocatore cieco
I giocatori non vedenti non devono guardare le loro carte prima di puntare. Per giocare cieco Se il giocatore è il primo, la sua puntata deve essere almeno pari all'ammontare del montepremi.
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Importo della puntata, una puntata piazzata da un giocatore non vedente diventa l'importo della puntata che il giocatore successivo deve eguagliare (o superare). Tuttavia, per i giocatori visti, l'importo della puntata è solo la metà della loro puntata.
Un giocatore cieco può chiedere un mostra se possono. Questo è chiamato un mostra al buio, Dopo di che le carte di entrambi i giocatori vengono rese visibili e il vincitore raccoglie il piatto. Affinché ci sia uno show, la situazione deve soddisfare i seguenti criteri
- Tutti i giocatori, tranne due, devono ritirarsi
- Se si è un giocatore non vedente, lo spettacolo costa l'importo della puntata, indipendentemente dal fatto che l'altro giocatore sia non vedente o vedente. Lo spettacolo deve essere pagato prima di poter guardare le proprie carte.
- I giocatori seduti non possono chiedere uno show: possono piazzare le scommesse o ritirarsi.
- Se entrambi i giocatori sono giocatori visti, uno show costa il doppio dell'importo attualmente puntato. Entrambi i giocatori possono chiedere uno show.
- Se dopo lo show le mani sono uguali, il giocatore che non ha pagato il piatto per lo show vince la mano.
Giocatore visto
I giocatori visti possono fare chaal, foldare, mostrare o mettersi in disparte. Dopo aver guardato le proprie carte, per rimanere in gioco i giocatori visti devono fare chaal.
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Per giocare chaal un giocatore visto piazza una puntata nel piatto. Questa puntata deve essere compresa tra il doppio e il quadruplo della puntata attuale (o dell'avvio se è il primo giocatore). Se il giocatore precedente era cieco, la sua puntata diventa l'importo della puntata. Se il giocatore precedente era visto, metà della sua puntata diventa l'importo della puntata.
Un giocatore visto può chiedere un mostra seguendo le regole sopra descritte. Possono anche richiedere una spettacolo collaterale. In un sideshow, si chiede a un giocatore di confrontare le proprie carte con quelle dell'ultimo giocatore. Questo è applicabile solo se il giocatore precedente era un giocatore visto e ci sono ancora più giocatori in gioco. Per chiedere un sideshow, mettere nel piatto un importo doppio della puntata attuale. Il giocatore precedente può accettare o rifiutare il sideshow.
Se il giocatore precedente accetta il sideshow e ha carte migliori, è necessario foldare. Se le sue carte sono migliori, deve foldare. Dopo che un giocatore folda, il turno passa al giocatore successivo.
Se il giocatore precedente nega lo spettacolo secondario, le carte non vengono confrontate e il gioco continua.
VARIAZIONI
- Muflis, Si applicano le normali regole, ma vince la mano con il punteggio più basso.
- AK47, L'Asso, il Re, il 4 e il 7 sono i Jolly, carte libere che possono sostituire qualsiasi carta.
- 999, il vince la mano più vicina a 999. J, Q, K e 10 = 0. Asso = 1. Per esempio, se avete un 5, un 9 e un asso, avete 951.
RIFERIMENTI:
//www.pagat.com/vying/teen_patti.html
//www.octroteenpatti.com/learn-teen-patti/index.html
DOMANDE FREQUENTI
Quante persone possono giocare a Teen Patti
Teen Patti può essere giocato da 3 a 6 giocatori.
Di che tipo di ponte hai bisogno per Teen Patti?
Per giocare a Teen Patti è necessario un mazzo di 52 carte.
Qual è la classifica delle carte in Teen Patti?
Le carte sono classificate tradizionalmente: Asso (alto), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (basso).
Come si vince il gioco di Teen Patti?
Non esiste una vincita tradizionale di Teen Patti: si tratta di un gioco d'azzardo che si svolge in più turni. Si può vincere un turno di Teen Patti avendo la mano di 3 carte più alta tra quelle dei giocatori rimasti allo Showdown.