Regole del gioco di carte Spit/Speed - Come si gioca a Spit

OBIETTIVO DELLO SPUTO: Giocare tutte le carte il più velocemente possibile.

NUMERO DI GIOCATORI: 2 giocatori

NUMERO DI CARTE: mazzo standard da 52 carte

RANK OF CARDS: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TIPO DI GIOCO: Tipo di spargimento

PUBBLICO: Famiglia

L'AFFARE

Mescolare le carte e dividerle equamente: ogni giocatore riceve 26 carte.

Ogni giocatore distribuisce i suoi mucchietti in fila. Ogni giocatore ha cinque mucchietti, il primo mucchietto ha 1 carta, il secondo ne ha 2... e così via. Il quinto mucchietto deve avere cinque carte. Questi mucchietti possono essere distribuiti a faccia in giù e poi girati o semplicemente distribuiti a faccia in su. Le 11 carte rimanenti sono le carte sputate, che devono essere tenute segrete, anche a se stessi!

Schema delle pile: pila 1: (0 carte a faccia in giù), 1 carta a faccia in su pila 2: 1 carta a faccia in giù, 1 carta a faccia in su pila 3: 2 carte a faccia in giù, 1 carta a faccia in su pila 4: 3 carte a faccia in giù, 1 carta a faccia in su pila 5: 4 carte a faccia in giù, 1 carta a faccia in su

IL GIOCO

Dopo che entrambi i giocatori sono pronti, entrambi gridano "sputa!" e iniziano il gioco girando la carta più alta del proprio mazzo di sputi. La prima carta sputata da entrambi i giocatori viene posizionata una accanto all'altra tra i rispettivi mazzi di carte: questi sono i mazzi di sputi. I giocatori giocano contemporaneamente, il più velocemente possibile. L'obiettivo è quello di gettare tutte le carte del proprio mazzo di carte nel proprio mazzo di sputi. Usando una mano e una carta alla volta, i giocatoripuò:

  1. Giocare una carta a faccia in su da un mazzo di carte su una pila di sputi. Per farlo, la carta giocata deve essere una in alto o una in basso nella sequenza. Le carte "girano l'angolo", quindi se si gioca un asso si può giocare un Re o un due successivo.
  1. Se 1+ delle vostre pile ha la carta superiore a faccia in giù, girate la carta superiore a faccia in su.
  2. Si può spostare una carta a faccia in su dalla cima di una pila a uno spazio vuoto. Non si possono superare cinque pile.

Le carte contano non appena vengono giocate e non possono essere ritirate.

Se i giocatori raggiungono un'impasse e non possono più giocare sulla loro pila di sputi, entrambi gridano "sputo!", girano una carta sputo e la mettono in cima alla loro pila di sputi. Il gioco continua se possibile, se entrambi i giocatori non possono giocare, si ripete.

Nel caso in cui si verifichi un'impasse e uno dei due giocatori abbia finito le carte sputo, un giocatore sputa da solo su una sola pila, l'unica su cui potrà sputare da quel momento in poi.

NUOVO LAYOUT

È necessario gestire un nuovo layout quando:

  1. Un giocatore si sbarazza di tutte le carte del suo mazzo di carte.
  2. C'è un'impasse ed entrambi i giocatori hanno finito le carte sputo ma hanno ancora delle scorte.

Se ciò accade, i giocatori ottengono le carte schiaffeggiando un mazzo di sputi il più velocemente possibile. I giocatori strategici cercheranno di schiaffeggiare il mazzo con il minor numero di carte. Se i giocatori cercano di schiaffeggiare lo stesso mazzo, il giocatore la cui mano è sotto ottiene il mazzo, mentre l'altro giocatore ottiene l'altro mazzo. I giocatori aggiungono quindi le carte dai loro mazzi al mazzo di sputi che hanno afferrato, mescolano e ripropongono un nuovo mazzo.Quando entrambi i giocatori sono pronti, gridano "sputa!" e il gioco continua.

Se un giocatore ha meno di 15 carte, non potrà distribuire un set completo di pile o una pila di sputi. Ci sarà solo una pila di sputi.

FINE

Se c'è una sola pila di sputi, il primo giocatore che gioca tutte le carte della pila non riceve carte dal centro. L'altro giocatore raccoglie la pila di sputi e tutte le carte della pila non giocate. Vince il primo giocatore che gioca tutte le carte della pila e le carte della sua disposizione.

VARIAZIONI

  • Alcuni giochi utilizzano solo quattro scorte.
  • Alcune versioni consentono al giocatore che si sbarazza di tutte le carte della propria disposizione di scegliere la pila di sputi che desidera, senza schiaffi.
  • Esiste anche una variante che prevede che le carte giocate sul mucchio di sputi debbano si alternano nei colori.

VELOCITÀ

In velocità, ogni giocatore tiene in mano non più (o meno) di cinque carte che vengono tenute segrete all'avversario. Ha anche un mucchio da cui attingere. Gioca le carte sui mucchi di sputo a faccia in su, dopo che una carta è stata giocata, ne pesca una nuova. a affare, Si posizionano 10 carte su entrambi i lati, a faccia in giù, e due carte al centro. Queste carte rimangono a faccia in giù finché entrambi i giocatori non hanno ricevuto le loro carte e sono pronti a giocare. I giocatori ricevono 15 carte ciascuno. Alcune versioni utilizzano solo 5 carte sui mucchi laterali e ogni giocatore riceve 20 carte. Dopo aver pescato cinque carte dal proprio mazzo personale, entrambi i giocatori girano una delle carte singole al centro del mazzo.Dalle cinque carte che hanno in mano, cercano di giocare sui mucchietti di sputo. Le carte possono essere giocate se hanno un grado superiore o inferiore a quello della carta giocata. Se si esauriscono le giocate da fare e si hanno meno di 5 carte in mano, si pesca dal mucchio e si continua a giocare. Se entrambi i giocatori raggiungono un'impasse e non riescono a fare una giocata, nonostante abbiano cinque carte in mano, si fa scivolare una carta a faccia in giù.Se le pile laterali si esauriscono, prendete le carte dalla pila degli sputi (sotto la carta più alta), mescolatele e create nuove pile laterali. Una volta che un giocatore ha giocato tutte le carte della sua mano e della sua pila, ha vinto la partita! Se si sceglie di assegnare un punteggio, il vincitore riceve un punto per ogni carta che ha in mano.Impostare un punteggio obiettivo per determinare la fine del gioco.

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