Regole del gioco di carte Guts - Come giocare a Guts il gioco di carte

OBIETTIVO DEL CORAGGIO: Vincere il piatto avendo la mano di carte migliore.

NUMERO DI GIOCATORI: 5-10 giocatori

NUMERO DI CARTE: standard a 52 carte

RANK OF CARDS: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

L'AFFARE: Partendo dal giocatore alla sinistra del mazziere, a ogni giocatore vengono distribuite 2 (o 3) carte a faccia in giù.

TIPO DI GIOCO: Casinò/Giochi d'azzardo

PUBBLICO: Adulti


COME GIOCARE A GUTS

Il Guts può essere giocato con due o tre carte. Le regole rimangono le stesse, solo che con tre carte ci sono più combinazioni di mani. La classifica delle mani nel Guts a tre carte è (dall'alto al basso): scala reale, tris, scala, colore, coppia, carta alta. Nel Guts a due carte vince il giocatore con la coppia più alta o, se non ci sono coppie, con la carta singola più alta.

Dopo aver pagato l'ante, i giocatori ricevono due o tre carte. Una volta guardate le loro carte, i giocatori decidono se sono dentro o fuori, partendo dalla sinistra del mazziere. I giocatori che sono dentro possono tenere una fiche nel pugno, mentre i giocatori che sono fuori avranno una mano vuota. Il mazziere chiederà alle persone di aprire le loro mani e rivelare il loro status nel gioco.

La resa dei conti

I giocatori che rimangono in gioco vanno allo showdown. Il piatto va al giocatore con la mano più alta. Se c'è un pareggio in due carte, vince il giocatore con la carta/coppia più alta.

I giocatori che si dichiarano "in" ma non hanno la mano più alta, mettono ciascuno un importo pari all'intero piatto. Questo costituisce il piatto per la mano successiva. Le fiches in eccesso vengono messe in riserva se il piatto supera il valore concordato.

Se un solo giocatore dice "in" e tutti gli altri si sono ritirati, quel giocatore riceve l'intero piatto.

VARIAZIONI

Dichiarazione simultanea

In questa variante, tutti i giocatori decidono se sono dentro o fuori allo stesso tempo. I giocatori di solito tengono le loro carte a faccia in giù sul tavolo, il mazziere chiama "1-2-3 DROP!", e i giocatori lasciano cadere le loro carte sul tavolo se sono fuori.

Questo metodo presenta degli svantaggi, come il drop tardivo: i giocatori possono cercare di ritardare il loro drop per valutare quali altri giocatori rimangono, se ce ne sono. L'uso delle fiches è quindi il metodo preferito per la dichiarazione.

Se tutti i giocatori dichiarano di uscire, il piatto rimane per la mano successiva. Ai giocatori può essere richiesto di mettere un'altra posta nel piatto. Una variante divertente è la regola dei fifoni, in cui la persona con la mano più alta che ha dichiarato di essere fuori deve pagare l'ante per tutti gli altri giocatori.

Singolo perdente

Nelle partite in cui più di un giocatore rimane in gioco, solo il giocatore con la mano peggiore è tenuto a pareggiare il piatto. I giocatori che pareggiano per la mano peggiore devono entrambi pareggiare il piatto. I giocatori devono pagare un'ante per ogni mano, solo i giocatori che hanno pareggiato il piatto non pagano un'ante (solo per la mano successiva).

Gatto/Fantasma

Se i giocatori non sono soddisfatti della possibilità di vincere perché tutti gli altri hanno abbandonato, possono aggiungere una mano "gattino" o "fantasma". Questa mano non viene distribuita a nessuno e viene esposta allo showdown. Per vincere il piatto, i giocatori devono battere la mano gattino o fantasma e tutti gli altri giocatori.

Questa variante elimina il bluff dal gioco, rendendolo meno tattico e a volte meno interessante.

RIFERIMENTI:

//www.pagat.com/poker/variants/guts.html

//wizardofodds.com/games/guts-poker/

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