REGOLE DEL GIOCO DI CARTA SCREW YOUR NEIGHBOR - Come si gioca a Screw Your Neighbor?

Fregate il vostro vicino di casa

OBIETTIVO DI FREGARE IL PROSSIMO: L'obiettivo di Screw Your Neighbor è quello di non avere la carta più bassa in classifica alla fine di ogni turno.

NUMERO DI GIOCATORI: 3+ giocatori

MATERIALI: Un (o più) mazzo di carte standard, un'area di gioco stabile e carta e penna per tenere traccia dei punteggi.

TIPO DI GIOCO: gioco di carte strategico

PUBBLICO: Tutte le età

PANORAMICA DI "FOTTI IL TUO VICINO

L'obiettivo di Screw Your Neighbor è quello di non avere la carta di rango più basso a ogni turno. Lo si ottiene scambiando le carte con i propri vicini e ottenendo potenzialmente carte di rango migliore.

Screw your Neighbor è un gioco di carte molto divertente che, come molti altri giochi di carte, utilizza un mazzo di carte da gioco standard o, in alcuni casi, multipli per gruppi numerosi di giocatori. È conosciuto con molti altri nomi, tra cui Ranter Go Round e Cuckoo.

IMPOSTAZIONE

Il setup di Screw Your neighbor è piuttosto semplice. Un mazzo di carte viene mescolato dal mazziere per quel turno. Poi ogni giocatore, compreso il mazziere, riceve una carta a faccia in giù. I giocatori possono quindi guardare la loro carta.

CLASSIFICA DELLE CARTE

La classifica di Screw Your Neighbor si avvicina a quella standard, con l'unica eccezione che l'Asso è basso e il Re è alto. La classifica delle carte è la seguente: Re (alto), Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Asso (basso).

GIOCO

Per giocare a Screw Your Neighbor ogni giocatore guarda la carta che gli è stata distribuita. Se si tratta di un re, i giocatori la girano immediatamente per scoprirla. In questo modo la carta viene bloccata e non può essere scambiata. Tutte le altre carte vengono tenute a faccia in giù.

TRADING

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il giro decidendo se vuole scambiare le carte con il giocatore alla sua sinistra o tenere la sua carta. Se vuole scambiare, scambia con il giocatore alla sua sinistra e poi sarà il turno del giocatore successivo a scambiare. Questo continua finché non è il turno del mazziere.

L'unico motivo per cui una persona non può scambiare è se il giocatore alla sua sinistra ha un Re a faccia in su. In questo caso il turno di quel giocatore viene saltato e riprende con il giocatore alla sinistra del giocatore che ha il Re.

Quando è il turno del mazziere di tenere o scambiare, si scambierà con il mazzo rimanente. Se decide di scambiare, prende la carta più alta del mazzo rimanente e mette la carta precedente al lato del mazzo. L'unica eccezione a questa regola è se rivela un re, allora deve tenere l'altra carta e non può scambiare.

RIVELAZIONE

Una volta che tutti i giocatori hanno scambiato o conservato le loro carte, tutte le carte vengono scoperte. La carta di rango più basso è la perdente. I punteggi vengono segnati e dopo ogni giro il mazziere si sposta a sinistra. Poi il gioco continua con un nuovo giro.

LEGAMI

Se c'è un pareggio tra più giocatori, il giocatore più vicino a sinistra della posizione del mazziere è il perdente.

TERMINARE IL GIOCO

Il gioco termina quando i giocatori decidono che la partita è finita. I punteggi vengono confrontati e vince il punteggio più basso (ovvero chi ha perso di meno).

VARIAZIONI

Esistono diverse varianti di questo gioco: alcune hanno delle regole, ma la maggior parte sono regole interne inventate dai giocatori. Sentitevi liberi di creare il vostro gioco.

GIOCO DELL'ALCOL

Le regole di un gioco alcolico sono relativamente le stesse, tranne che il perdente beve invece di tenere il punteggio.

GIOCO DELLE SCOMMESSE

Per fare in modo che questo sia un gioco di scommesse, all'inizio tutti i giocatori effettuano un certo numero di puntate, uguale per tutti. Per esempio, ogni giocatore può mettere 5 banconote da un dollaro. Ogni volta che un giocatore perde, metterà una delle sue puntate. Per questo esempio, quando un giocatore perde, metterà un dollaro. Il gioco viene giocato fino a quando non rimane un solo giocatore con le puntate rimanenti, cheIl giocatore rimanente vince tutti i soldi del piatto.

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