Regole del gioco AVALON - Come giocare ad AVALON

OBIETTIVO DI AVALON: L'obiettivo di Avalon dipende dalla vostra lealtà: se siete malvagi, l'obiettivo è assassinare Merlino o forzare tre missioni fallite; se siete buoni, l'obiettivo è completare tre missioni.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 5 a 10 giocatori

MATERIALI: 1 Gettone Dama del Lago, 2 Carte Lealtà, 3 Tabelloni Punteggio, 1 Gettone Leader, 1 Marcatore Traccia Voto, 1 Marcatore Round, 5 Marcatori Punteggio, 20 Gettoni Voto, 5 Gettoni Squadra, 10 Carte Impresa, 14 Carte Personaggio e Istruzioni.

TIPO DI GIOCO : Gioco di carte per feste

PUBBLICO: Dai 13 anni in su

PANORAMICA DI AVALON

Ad Avalon si fronteggiano le forze del Bene e del Male, che lottano spietatamente per controllare il destino della civiltà. Artù è buono di cuore e promette di guidare la Britannia verso un futuro glorioso, pieno di onore e prosperità. Mordred, invece, guida le forze del male. Merlino è a conoscenza degli agenti del male, ma se il signore del male lo scoprisse, ogni speranza di bene verrebbe meno.perso.

IMPOSTAZIONE

Scegliete il tavolo che corrisponde al numero di giocatori della partita. Il tavolo scelto viene posizionato al centro dell'area di gioco, con le carte missione, i gettoni squadra e i segnalini punteggio ai lati del tavolo. I segnalini round vengono quindi posizionati sul primo spazio missione. Ogni giocatore riceve quindi due gettoni voto.

La pedina leader viene assegnata a caso a un giocatore. Vengono quindi assegnati i giocatori Buoni e Malvagi. Se ci sono 5 o 6 giocatori, ci sono due giocatori Malvagi. Se ci sono 7, 8 o 9 giocatori, ci sono 3 giocatori Malvagi. Infine, se ci sono 10 giocatori, ci sono 4 giocatori Malvagi.

Mescolate le carte in base al numero di giocatori del Bene e del Male. Una carta personaggio sarà la carta Merlino e tutte le altre saranno servitori fedeli. Una carta personaggio del Male sarà l'Assassino e tutte le altre saranno servitori. A ogni giocatore viene distribuita una carta.

Per assicurarsi che tutti i giocatori malvagi si conoscano e che anche Merlino li conosca, devono completare i passaggi. Tutti i paganti chiudono gli occhi, stendendo il pugno davanti a sé. I servitori aprono gli occhi, riconoscendosi l'un l'altro. Chiudono gli occhi e alzano il pollice, in modo che Merlino possa vedere chi sono i giocatori malvagi. Merlino chiude gli occhi, tutti i giocatori si assicurano di avere il pollice alzato.le mani sono a pugno e poi tutti aprono gli occhi insieme.

Il gioco è pronto per iniziare.

GIOCO

Il gioco consiste in numerosi turni, ognuno dei quali è composto da una fase di costruzione della squadra e da una fase di missione. Durante la fase di costruzione della squadra, il leader della squadra metterà insieme una squadra per completare una missione. I giocatori approveranno all'unanimità, oppure la squadra verrà modificata fino a quando tutti saranno d'accordo. Durante la fase di missione, i giocatori completeranno la missione se sono in grado di farlo.

Durante la fase di costruzione della squadra, il leader raccoglie il numero di gettoni squadra necessari in base al numero di giocatori. Dopo che i giocatori hanno discusso su chi farà parte della squadra, si procede alla votazione. Ogni giocatore sceglie una carta voto. Dopo che tutti i giocatori hanno votato, i voti vengono rivelati. Se i giocatori approvano, la squadra continua. In caso contrario, il processo si ripete.

Una volta scelta la squadra, inizia la fase delle missioni. Un gruppo di carte missione viene passato a ciascun membro della squadra. Ogni giocatore sceglie una missione e la gioca davanti a sé. Se tutte le carte sono di successo, la missione è considerata riuscita e un segnalino punteggio viene aggiunto al tableau. Se almeno una delle carte non è di successo, la missione non è riuscita. Il segnalino viene spostato sullaIl ruolo di leader viene passato in senso orario intorno al gruppo.

FINE DEL GIOCO

Il gioco può terminare in due modi diversi. Il gioco termina se la squadra del Bene riesce a completare tre missioni senza che le forze oscure vengano a conoscenza dell'esistenza di Merlino. In questo scenario la squadra del Bene vince.

Se la squadra del Bene non riesce a completare tre missioni di fila, le forze oscure del Male vincono la partita e il gioco termina.

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