Regole del gioco ARMADORA - Come giocare a ARMADORA

OBIETTIVO DI ARMADORA: L'obiettivo di Armadora è quello di essere il giocatore che ha accumulato il maggior numero di oro al termine della partita.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 4 giocatori

MATERIALI: 1 tabellone di gioco, 4 schermi, 35 palizzate, 40 cubi d'oro, 6 gettoni potere, 4 gettoni rinforzo, 64 gettoni e istruzioni.

TIPO DI GIOCO : Gioco da tavolo Area Influence

PUBBLICO: Da 8 anni in su

PANORAMICA DI ARMADORA

Nella terra di Armadora, i giocatori vestono i panni di orchi, maghi, elfi e goblin alla ricerca dell'oro dei nani. I nani hanno accumulato una grande orda in tutta la terra. Dopo essere diventata una terra molto ambita, le altre creature hanno iniziato a sciamare nella zona, sperando di raccogliere la loro parte. Raduna le tue forze, accumula le tue ricchezze e diventa il giocatore più ricco del gioco!

IMPOSTAZIONE

Per iniziare il setup, posizionate il tabellone al centro dell'area di gioco. Ogni giocatore sceglierà una fazione che lo rappresenti per tutta la partita, a scelta tra Mago, Elfo, Goblin o Orco. Ogni giocatore prenderà quindi il proprio schermo e un certo numero di Gettoni Guerriero. Il numero di Gettoni dipende dal numero di giocatori presenti nella partita.

Se ci sono due giocatori, ogni giocatore riceverà 16 Guerrieri, tre giocatori 11 Guerrieri e quattro giocatori 8 Guerrieri. Questi Guerrieri saranno conservati dietro gli schermi dei giocatori. I gettoni d'oro vengono quindi separati nelle otto pile seguenti: una pila da tre, due pile da quattro, due pile da cinque, due pile da sei e una pila da sette. Posizionare queste pile in modo casuale sulle zone della Miniera d'oro.Posizionare trentacinque palizzate accanto al tabellone e il gioco è pronto per iniziare!

GIOCO

Il gioco si svolge a turni, che ruotano in senso orario attorno al tabellone. Durante il proprio turno, il giocatore deve piazzare un guerriero o piazzare un massimo di due palizzate. Una volta completata una delle azioni, il giocatore successivo avrà il proprio turno.

Quando piazzano un guerriero, ne posizionano uno su una casella non occupata, una casella senza oro o guerriero. Prima dell'inizio della partita, i giocatori devono scegliere se possono sbirciare le loro pedine prima di piazzarne di nuove. D'altra parte, i giocatori possono scegliere di piazzare fino a due palizzate su una linea non occupata tra due spazi. Non possono essere piazzate sul bordo delconsiglio di amministrazione.

La partita continuerà in questo modo fino a quando ogni giocatore non avrà esaurito i guerrieri e le palizzate. Una volta esaurite le opzioni, il giocatore passerà, saltando il proprio turno ed eliminandosi dal gioco.

FINE DEL GIOCO

La partita termina quando tutti i giocatori hanno superato il turno e si sono tolti dal gioco. A questo punto, tutte le pedine guerriero vengono rivelate, mostrando il loro valore. Ogni giocatore conta i propri punti in ogni singolo territorio. Il giocatore che ha più punti nel territorio vince tutto l'oro trovato nel territorio.

Dopo che ogni territorio è stato conquistato, i giocatori contano i loro ori. Il giocatore con il maggior numero di ori vince la partita!

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