POTREBBE CAUSARE EFFETTI COLLATERALI - Imparare a giocare con Gamerules.com

OGGETTO DI PUÒ CAUSARE EFFETTI COLLATERALI: Lo scopo di May Cause Side Effects è quello di essere la squadra con il maggior numero di Carte Prova.

NUMERO DI GIOCATORI: 4 o più giocatori

MATERIALI: 50 carte della pillola blu, 50 carte della pillola rossa, 100 carte di prova e istruzioni.

TIPO DI GIOCO: Gioco a indovinelli

PUBBLICO: 13+

PANORAMICA DI PUÒ CAUSARE EFFETTI COLLATERALI

Avete mai desiderato partecipare a un esperimento scientifico? Questo gioco vi offre questa possibilità senza rischi! Dopo esservi divisi in squadre, un giocatore diventa parte di un "trial clinico", mentre l'altro controlla e indovina gli effetti collaterali. Assicuratevi di lavorare bene con il vostro partner!

Un gioco dal ritmo incalzante, simile ai mimi, May Cause Side Effects è divertente, appassionante e può sicuramente suscitare qualche risata grazie agli esilaranti effetti collaterali che il soggetto del test deve recitare!

IMPOSTAZIONE

Per iniziare il gioco, i giocatori devono essere in numero pari. Ciascuno deve scegliere un compagno. Dopo aver scelto le squadre, le carte devono essere mescolate. Le carte della Prova, le carte della Pillola Blu e le carte della Pillola Rossa devono essere separate l'una dall'altra.

Ogni squadra riceve 5 carte pillola blu e 5 carte pillola rosse. Le carte pillola rimanenti possono essere rimesse nella scatola.

Assicuratevi che ci sia un timer, impostato su 40 secondi: questo è il tempo a disposizione per ogni round.

GIOCO

Il giocatore che è stato dal medico più di recente diventa il paziente. Il paziente gira una carta Prova e sceglie uno dei colori presenti su quella carta. Il colore scelto è quello che indica la parola che dovrà imitare sulla carta Prova nel corso del gioco. Quella carta Prova può quindi essere messa in fondo alla pila delle carte Prova.

Il paziente gira una carta Pillola rossa e una carta Pillola blu, che rappresentano gli effetti collaterali che devono essere presenti durante ogni turno di 40 secondi. Queste carte vengono posizionate davanti al giocatore, indicandone gli effetti.

Il paziente pesca una carta di prova dalla cima del mazzo, tenendola per sé e non mostrando al compagno di squadra cosa dice. Deve quindi cercare di recitare la parola indicata dal colore scelto in precedenza. Il paziente non può boccheggiare, dire la parola o saltare una carta! Deve continuare a recitare gli effetti collaterali per tutto il tempo!

Se il compagno di squadra indovina la parola, la squadra tiene quella carta e passa alla carta di prova successiva. Allo scadere dei 40 secondi, il paziente gira una nuova carta Pillola blu e una carta Pillola rossa, e il timer ricomincia! Questo continua per 5 round.

FINE DEL GIOCO

La fine del gioco è segnalata dal completamento di 5 turni. Dopo che tutte le Carte Pillola Blu e le Carte Pillola Rossa sono state recitate come effetti collaterali, il gioco è finito. Vince la squadra con il maggior numero di Carte Prova!

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