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OGGETTO DI FARKLE FLIP: Lo scopo di Farkle Flip è essere il primo giocatore a raggiungere 10.000 punti o più!
NUMERO DI GIOCATORI: 2 o più giocatori
MATERIALI: 110 carte da gioco
TIPO DI GIOCO: Gioco di carte
PUBBLICO: 8+
PANORAMICA DI FARKLE FLIP
Farkle Flip è un gioco in cui la strategia e il tempismo sono fondamentali: si cerca di creare combinazioni che facciano guadagnare più punti. Tuttavia, quando si costruiscono queste combinazioni, esse devono essere lasciate all'aperto dove gli altri giocatori possono rubarle!
Siete disposti a costruire una combinazione e a permettere a un'altra persona di rubarvi i punti? Preferite guadagnare solo piccole quantità di punti nel corso della partita? Divertitevi, siate coraggiosi e fate grandi strategie in questo fantastico gioco di carte!
IMPOSTAZIONE
Per preparare il gioco, iniziate a posizionare le carte di riepilogo dei punteggi in modo che tutti possano vederle, in modo da non creare confusione con i punteggi durante la partita. Mescolate le carte e distribuitene una a ciascun giocatore, che deve essere posizionata di fronte al giocatore, lontano dal centro del gruppo, a faccia in su.
I giocatori hanno la possibilità di utilizzare le carte di qualsiasi altro giocatore per tutta la durata del gioco! Imparerete man mano! Posizionate il mazzo a faccia in giù al centro del gruppo. Il gruppo sceglie poi un giocatore per fare da segnapunti. Avrà bisogno di carta e matita. Il gioco è pronto per iniziare!
GIOCO
Per cominciare, l'obiettivo di Farkle Flip è quello di ottenere set di carte uguali. Più grande è il set, più punti si guadagnano. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia pescando una carta dal mazzo. Decide quindi se vuole giocare la carta con le carte di fronte a sé o con quelle di uno degli altri giocatori.
Quando si crea una combinazione di punteggio, si possono fare due cose: far scorrere la combinazione al centro del gruppo per ottenere un punteggio potenziale, oppure lasciare la combinazione dov'è e cercare di costruirci sopra per ottenere altri punti. Quando una combinazione è stata spostata al centro, non può essere aggiunta o modificata. In qualsiasi momento del gioco, si può smettere di disegnare e segnare i punti che si sono ottenuti.Una volta che i punti sono sul tabellone, non possono essere persi, ma possono essere persi quando galleggiano al centro.
Non si possono prendere carte dalla mano di un giocatore per creare una combinazione nella mano di un altro giocatore. Si può lavorare con una sola mano alla volta.
Quando viene pescata una carta Farkle, si deve smettere di pescare carte. Le carte al centro non possono essere segnate e diventano parte delle carte a faccia in su di fronte a voi. Mettete la carta Farkle di lato, vicino a voi, rivolta verso l'alto. Gli altri giocatori non possono prendere carte Farkle. Una volta segnati i punti, dovete usare le vostre carte Farkle, che aggiungono altri 100 punti per carta.
Quando si ottengono dei punti, si prendono le carte e si mettono a faccia in giù in un mucchio. Se il mazzo si sta esaurendo, queste carte possono essere rimescolate e utilizzate. Il gioco continua a sinistra intorno al gruppo. Quando un giocatore raggiunge i 10.000 punti, il gioco termina. Gli altri giocatori hanno un altro turno per cercare di battere il punteggio.
PUNTEGGIO
Tre 1 = 300
Tre 2 = 200
Tre 3 = 300
Tre 4 = 400
Tre 5 = 500
Tre 6 = 60
Quattro di un numero qualsiasi = 1.000
Cinque di un numero qualsiasi = 2.000
Sei di un numero qualsiasi = 3.000
1-6 diritti = 1.500
Tre coppie = 1.500
Quattro di qualsiasi numero + una coppia = 1.500
Due triple = 1.500
Farkle singolo = 100
Due Farkles = 200
Tre Farkles = 300
Quattro Farkle = 1.000
Cinque Farkle = 2.000
Sei Farkles = 3.000
Per entrare nel tabellone, è necessario guadagnare un totale di 1.000 punti in un turno. Una volta che i punti sono stati messi sul tabellone, non possono essere persi. Non è richiesto un minimo dopo essere stati messi sul tabellone.
FINE DEL GIOCO
La partita termina quando un giocatore ha raggiunto 10.000 punti e viene dichiarato vincitore.