YOU'VE GOT CRABS Leikreglur - Hvernig á að spila YOU'VE GOT CRABS

MÁL AÐ ÞÚ HAFT KRABBA: Markmiðið með You've Got Crabs er að eignast sem flesta krabba í lok leiksins.

FJÖLDI LEIKMANNA: 4 til 10 leikmenn (verða að vera jafnir)

EFNI: 78 spil, 28 krabbar, krabbaleyfi og leiðbeiningar

TEGUND LEIK: Partýleikur

Áhorfendur: 7+

YFIRLIT UM ÞÚ HEFUR KRABBA

You've Got Crabs er fullkominn leikur fyrir liðið sem er í takt við hvert annað. Spilarar munu reyna að safna fjórum af sama spilinu. Eftir að þeir hafa gert það verða þeir að reyna að gefa liðsfélaga sínum merki með leynimerki. Ef liðsfélagi þeirra nær fyrst, þá vinnurðu stig!

Hins vegar, ef andstæðingur sér leynimerkið þitt fyrst, þá vinnur hann sér inn stig! Markmið leiksins er að vera með flest stig í lok leiksins. Stækkunarpakkar eru fáanlegir, sem bætir meiri fjölbreytni í spilunina!

UPPSETNING

Til að hefja uppsetningu munu leikmenn mynda lið sem hafa tvo leikmenn hvert um sig. Það mega vera að hámarki fimm lið til að leikurinn gangi snurðulaust fyrir sig. Hvert lið mun hittast einslega og í hljóði til að ákvarða sitt eigið, óorðna, leynimerki sem gefur til kynna að þeir hafi safnað fjórum af sama korti.

Þú mátt ekki velja merki sem koma fram undir borðinu eða nota hvaða raddbendingar sem er. Þegar öll liðin hafa ákveðið merki sitt munu liðsfélagar safnast saman við borðið og sitja á ská yfirhver frá öðrum. Hvert borð mun nú fá úthlutað hlið, annaðhvort hlið 1 eða hlið 2. Það ætti að vera einn meðlimur frá hverju liði á hvorri hlið.

Hver hlið mun skiptast á að spila. Eftir að hafa stokkað spilastokkinn skaltu setja hann snýr niður á miðju borðinu til að búa til Draw-bunkann. Settu Crabbing leyfið á annarri hliðinni á Draw bunkanum, láttu hina hliðina vera tiltæka til að búa til kastbunkann og skildu eftir pláss fyrir fjögur krabbaspil.

Gefðu hverjum leikmanni tvö krabbatákn og settu átta af táknunum á borð og búið til krabbapottinn. Gefðu hverjum leikmanni fjögur spil úr dráttarbunkanum og settu fjögur spil í rýmið við hliðina á teiknibunkanum, sem skapar hafið.

Síðan sem valin er verður sú fyrsta sem fer. Hliðar munu síðan skiptast á um allan leikinn. Leikurinn er tilbúinn til að hefjast.

LEIKUR

Markmiðið sem hver leikmaður ætti að hafa í huga er að fá fjögur af sama spilinu. Allt í einu mega allir leikmenn á annarri hliðinni skiptast á hvaða spili sem er úr hendi sinni með spili sem finnst í sjónum. Hver spilari ætti alltaf að vera með fjögur spil á hendi og skilja fjögur spil eftir í sjónum á öllum tímum.

Eftir að þú hefur skipt um öll spilin sem þú vilt skaltu leggja spilin þín með andlitinu niður fyrir framan þig. Eftir að allir leikmenn á hliðinni hafa lokið við að skipta um spil, snúðu Crabbing leyfinu þannig að það snúi að hinni hliðinni, sem gerir þeim kleift að hefja snúning sinn strax.

Ef það kemur tími þar semhvorugur aðilinn vill skipta um spil, henda öllum spilunum í sjónum og setja fjögur spil úr dráttarbunkanum í staðinn. Síðan getur skipting hafist í hvaða átt sem Crabbing leyfið gefur til kynna.

Þegar þú ert með settið af fjórum samsvarandi spilum á hendinni, verður þú að reyna að gefa maka þínum leynimerkið þitt. Ef félagi þinn tekur fyrst eftir merkinu þínu og þú ert með spilin fjögur, þá fær liðið þitt stig. Ef þær eru rangar taparðu stigi. Ef andstæðingur sér merkið á undan maka þínum og kallar það, þá vinnur hann sér inn stig.

Ef andstæðingur þinn hefur rangt fyrir sér í leynimerkinu þínu, þá máttu taka Crab Token frá þeim sem refsingu. Leiknum lýkur þegar ekki eru fleiri tákn í krabbapottinum. Stig eru síðan tekin saman og liðið með flest stig vinnur!

LEIKSLOK

Leiknum lýkur þegar ekki eru fleiri krabbatákn í leiknum Krabbapottur. Öll lið ættu síðan að leggja saman stigin sín. Liðið með flest stig í leikslok vinnur!

Skruna á topp