VINSTRI, MIÐJU, HÆGRI Leikreglur - Hvernig á að spila

MARKMIÐ VINSTRI, MIÐJU, HÆGRI : Markmið þessa leiks er að vera eini leikmaðurinn með spilapeninga eftir.

FJÖLDI LEIKMANNA: 3 til 5 leikmenn

EFNI: 3 teningar og pókerspilar

LEIKSGERÐ: Stefna teningaleikur

Áhorfendur: 8 ára og eldri

YFIRLIT OVER VINSTRI, MIÐJU, HÆGRI

Vinstri, miðju, hægri er teningaleikur sem hægt er að spila hvar sem er ! Það er einfaldur leikur heppni og stefnu. Eftir allt saman, allt sem þú þarft að gera er að geyma nokkrar franskar. Síðasti leikmaðurinn sem á spilapeninga vinnur leikinn! Það er einfalt og fullkomið fyrir alla aldurshópa!

UPPSETNING

Staðsettu leikmenn þannig að þeir búi til hring í kringum leiksvæðið. Miðjan er nefnd potturinn og það er þar sem leikmenn spila spilapeningum sínum þegar þeir þurfa. Spilarar munu þá safna þremur pókerspilum.

Tölur á teningunum eru tilgreindar fyrir vinstri, miðju og hægri. Einn, tveir og þrír verða punktar, fjórir verða vinstri, fimm verða miðju og sex verða hægri. Leikurinn er tilbúinn til að hefjast.

LEIKUR AF VINSTRI, MIÐJU, HÆGRI

Til að ákvarða hver er fyrstur leikmaður, hver leikmaður kastar teningunum. Spilarinn með flesta punkta verður fyrsti leikmaðurinn. Í fyrsta kasti leiksins kastar hver leikmaður þremur teningum. Spilarar munu færa spilapeninga sína á meðan þeir eru að snúa. Leikurinn heldur áfram réttsælis þar til allir hafa lokið sínu fyrstasnúningur.

Hver umferð á eftir mun samanstanda af því að leikmenn kasta þeim fjölda teninga sem samsvarar fjölda spilapeninga sem þeir hafa. Ef einhver leikmaður á ekki spilapeninga, þá mun hann ekki fá að rúlla. Leikurinn heldur áfram þar til aðeins einn spilari er með spilapeninga.

Rúllar

4- sendu einn spilapening til leikmannsins á vinstri hönd

5 - sendu einn spilapening í miðpottinn

6- sendu einn spilapening til leikmannsins hægra megin

Hvaða punktur sem er - hafðu fjölda spilapeninga jafnan fjölda punktar

LEIKSLOK

Leikurinn heldur áfram þar til allir leikmenn nema einn hafa tapað öllum spilapeningunum sínum. Eini spilarinn sem á ennþá spilapeninga vinnur leikinn!

Elskarðu þennan leik? Prófaðu Sequence Dice!

AFBREYTINGAR

LCR WILD

Left Center Right Wild er framleitt borðspil en getur verið spilaði heima líka með venjulegum teningum. Opinberi leikurinn hefur sérstaka teninga þar sem önnur hlið er merkt með villu tákni, en þú getur spilað heima með því að nota 1 hlið teningsins til að tákna kast af villtu.

Reglurnar eru þær sömu og hefðbundnum vinstri miðju hægri teningaleikreglum, með eftirfarandi undantekningum. Ef leikmaður kastar einum eða fleiri villtum (aka 1s) þá eru sérstakar aðgerðir gerðar af þeim leikmanni. Þegar einn villtur er valinn mun sá leikmaður velja annan leikmann og taka 1 spilapening af þeim. Ef þeir kasta tveimur villtum getur leikmaðurinn annað hvort tekið 2 spilapeninga frá öðrum spilara eða tekið 1 spilapening hvernfrá tveimur aðskildum leikmönnum. Ef leikmaður kastar þremur wilds tekur sá leikmaður alla spilapeningana úr miðjupottinum og vinnur leikinn strax.

LCR WILDER

Left Center Right Wilder, tekur LCR afbrigði teningaleiks hér að ofan og bætir við viðbótarreglu við það.

Þegar leikara er í röð, áður en hann kastar teningnum, getur hann valið að borga 3 spilapeninga í miðpottinn. ef þeir gera það þá breytir það reglum um að kasta teningum. Sérhverju tilviki „gefa“ er breytt í „taka“ og öfugt. Þetta þýðir að ef þú kastar 6 myndir þú taka spilapening frá spilaranum til hægri, en þetta þýðir líka að ef þú kastar villtu verður þú að gefa öðrum spilara spilapening. þetta þýðir líka að ef þú kastar 3 villtum þarftu að gefa alla spilapeningana þína í miðjupottinn.

Þegar leikmaður borgar fyrir að breyta reglunum breytist hann ekki aftur fyrr en aðrir 3 spilapeningar eru greiddir í pottinn kl. leikmaður.

SÍÐASTA spilapeningur vinnur

Í þessu tilbrigði þarf leikmaður að setja síðasta spilapeninginn sinn í pottinn til að vinna. Þetta þýðir að leikmaður getur ekki unnið nema hann eigi aðeins einn spilapening eftir og kasti 5 á teningnum. svo framarlega sem einn spilapeningur er eftir fyrir utan pottinn eiga allir spilarar möguleika á að vinna.

PUNKTUR AÐ VINNA

Pukkur til að vinna er skemmtilegt afbrigði af LCR en er best spilað þegar spilað er með húfi. Í þessu tilbrigði vinnur leikmaður ekki sjálfkrafa þegar hann hefur alla spilapeningana, í staðinn verður hann að kasta öllum punktum til aðvinna. ef þeir gefa einhverja spilapeninga þá heldur leikurinn áfram, og ef þeir gefa síðasta spilapeninginn sinn í pottinn þá byrjar nýr leikur fyrir tvöfalda húfi.

VELDU STAKES ÞINN LCR LEIK

Þetta er önnur afbrigði sem er spilað í leikjum með húfi. Í þessari útgáfu getur hver leikmaður valið hversu marga spilapeninga hann byrjar með. Fyrir hverja spilapening sem þeir biðja um verða þeir að greiða hlut í miðpottinn. Til dæmis, ef leikmaður vildi byrja með 5 spilapeninga og hver hlutur var einn dollari þá þarf sá leikmaður að borga 5 dollara í miðpottinn. Leikurinn sem eftir var spilaði það sama og hefðbundinn vinstri miðhægri.

ALTAR SPURNINGAR

Hversu margir geta spilað vinstri miðju til hægri?

Vinstri miðjuhægri er venjulega spilaður með 3 til 5 spilurum en má spila með hvaða fjölda sem er 3 eða fleiri.

Leikir með fleiri en 5 leikmenn geta tekið lengri tíma og í a. hefðbundinn leikur, hver spilari mun þurfa 3 póker spilapeninga hvor.

Geturðu spilað þennan leik sem veðjaleik?

Þennan leik er hægt að spila með húfi! Hins vegar, ef þú spilar þennan leik með veðmálum, vinsamlegast vertu viss um að enginn sé undir lögaldri ef þú spilar fyrir alvöru peninga.

Að spila vinstri miðju hægri sem veðjaleik er eins einfalt og að láta hvern spilara borga ante í pottinn fyrir leikurinn hefst. Sigurvegari leiksins fær pottinn! Það eru líka nokkur afbrigði sem fela í sér hlut sem ég ánefnt hér að ofan.

Hvernig vinnur leikmaður vinstri miðju hægri?

Hefðbundinn vinstri miðjuhægri er unnið þegar aðeins einn leikmaður á spilapeninga eftir. Þessi leikmaður vinnur leikinn.

Hvað gerist ef ég tapa öllum spilapeningunum mínum í vinstri miðju Hægri?

Þar sem fleiri en einn eiga spilapeninga eftir ertu enn með Leikurinn! Þú verður bara að bíða eftir að leikmaður kasti tölu sem gefur þér spilapening til að halda áfram að spila.

Skruna á topp