![](/wp-content/uploads/board-games/265/expgsxa8qd.png)
MARKMIÐ TVEGJA TÍU JAKKA: Vertu fyrsti leikmaðurinn til að vinna sér inn 31 stig
FJÖLDI LEIKMANNA: 2 leikmenn
FJÖLDI SPJALD: 52 spil
RÆÐI SPJALD: (lágt) 2 – Ás, Trump litur (hár)
TYPE OF LEIK: Brekkjuleikur
Áhorfendur: Fullorðnir
KYNNING Á TVE-TÍU-JACK
Tveir- Ten-Jack er japanskur bragðarefur fyrir tvo leikmenn. Í þessum leik eru leikmenn að reyna að safna spilum sem vinna sér inn stig á meðan þeir forðast spil sem draga frá stigum. Hjörtu eru fastur trompliturinn og spaðaásinn er sérstakt spil sem hægt er að spila sem spaða eða sem hæsta tromp.
KORTIN & SAMBANDIÐ
Two-Ten-Jack notar 52 spila stokk. Í henni eru 2 lágir og ásar háir, hjörtu eru alltaf tromp og spaðaásinn er hæsta spilið í trompi sem hentar með sérstökum reglum.
Skiptu og skiptu út sex spilum til hvers leikmanns. Restin af kortunum mynda lagerinn. Settu það með andlitið niður á milli leikmannanna tveggja. Fyrir næstu umferðir, skiptast samningurinn á.
LEIKIÐ
Sá sem ekki gefur út leiðir fyrsta brelluna. Þeir mega velja og spila hvaða spil sem þeir vilja. Eftirfarandi leikmaður verður að passa við litinn ef hann getur. Ef þeir geta ekki passað við litinn verða þeir að spila trompi . Ef þeir geta ekki passað við litinn eða trompað bragðið geta þeir valið og spilað hvaða spili sem er úr hendi þeirra.
Thebragða-sigurvegarinn safnar spilunum og dregur úr toppi hlutabréfsins. Sá sem tapar dregur síðan næsta spil. Næsta bragð er leitt af sigurvegara fyrri bragðsins. Umferðin heldur áfram þar til allur spilastokkurinn hefur verið spilaður.
Spaðaás
Spaásinn er talinn vera með tromplagi sem og spaða. Jafnvel þegar það er spilað sem spaða, er ásinn enn hæsta trompið.
Ef tromp (hjörtu) er leitt, má spilari fylgja á eftir með spaðaásinn (eða hvaða annað tromp). Ef spaðaásinn er eina trompið sem þeir hafa, verður að spila það upp á slaginn.
Ef spaði er leiddur, og eftirfarandi spilari hefur aðeins ásinn og enga aðra spaða, verða þeir að spila Ási. Auðvitað, ef eftirfarandi spilari er með önnur spaðaspil, má hann spila einu þeirra í staðinn.
Ef eftirfarandi leikmaður getur ekki passað við litinn og er með spaðaásinn án annarra trompaspila, verður að spila það. til bragðsins.
Að lokum, þegar leikmaður leiðir bragðið með spaðaásinn, verður leikmaðurinn að lýsa því yfir sem tromp eða spaða. Sú yfirlýsing ákvarðar hvernig eftirfarandi leikmaður verður að spila.
Þegar öll spilin hafa verið spiluð er kominn tími til að telja saman stig fyrir umferðina.
SKORA
The 2, 10, og Jack of Hearts eru 5 stig hver. 2, 10, og Jack of Clubs draga hver 5 stig frá skori leikmanns. The2, 10, Jack og Spaðaás eru 1 stig hver. 6 af tíglunum er 1 stigs virði.
VINNINGUR
Fyrsti leikmaðurinn til að vinna sér inn 31 stig vinnur leikinn.