TRACTOR - Lærðu hvernig á að spila með Gamerules.com

MARKMIÐ TRACTOR: Markmið Tractor er að vinna eins mörg brellur og hægt er til að auka stig leiksins.

FJÖLDI LEIKMANNA: 4 leikmenn

EFNI: Tveir 52 spila stokkar með 4 brandara innifalinn og flatt yfirborð.

TEGUND LEIK: Brakkaleikur

Áhorfendur: Allir

YFIRLIT OVER TRACTOR

Tractor er kínverskur brelluleikur sem félagar spila. Í þessum leik er markmiðið að auka stigið þitt yfir Ace. Bæði lið byrja með tvö stig og þú verður að klifra upp stigalistann til að komast yfir ásinn með því að vinna stig úr spilum sem safnað er með brögðum.

UPPSETNING

Til að setja upp verða tveir 52 spilastokkar og 4 brandara (2 svartir, 2 rauðir) stokkaðir og settir á borðið með andlitinu niður. Hver leikmaður rangsælis dregur eitt spil í einu þar til 25 spila hönd er náð. Þetta skilur eftir 8 spil á borðinu sem klór til síðari tíma.

Trumps

Það eru tvö aðskilin tromp í Tractor. Það er tromparöðun og trompalitur. Þetta breytast með hverri umferð sem spiluð er. Fyrir fyrstu umferð er tromparöðin tvö og í næstu umferðum mun hún vera jöfn stigum liðsstjórans. Sagnhafi í fyrstu lotu er sá sem gerir tromplit eins og lýst er hér að neðan. Í næstu umferðum verður það liðið sem vann fyrri umferðina.

Til að finna tromplitinn þarf einhver að gera þaðsýna spil sem snúa upp að borðinu. Þessar geta komið í ljós þegar þær eru dregnar eða hvenær sem er þar til tromplit er endanlega ákveðið. Það eru þrír möguleikar til að sýna spil. Leikmaður getur sýnt eitt spil í röðinni, sem gerir þann lit að tromplit. Leikmaður getur sýnt 2 eins spil af trompastiginu til að gera það að trompalitnum, eða leikmaður getur sýnt 2 eins brandara til að láta umferðina hafa engan tromplit og í þessu tilfelli enga trompastöðu.

Þegar leikmaður sýnir eitt spil getur það verið afturkallað með því að annar leikmaður sýnir tvö spil eða tvo brandara. Sama með tvö spil, sem tveir grínarar geta afturkallað. Aðeins er ekki hægt að hætta við brandara.

Ef allir spilarar draga 25 spilin sín og ekkert tromp er lýst yfir, þá eru öll spil tekin til baka í fyrstu umferð og stokkuð upp til að hefja umferðina aftur. Í komandi umferðum er klórinn afhjúpaður eitt spil í einu þar til spil af trompastiginu kemur í ljós sem gerir að tromplit. Ef engin trompstaða kemur í ljós þá verður hæsta spilið, fyrir utan brandara, tromplitinn. Ef um er að ræða jafntefli verður fyrsta afhjúpaða spilið tromp. Talonið er síðan gefið byrjunarliðinu eins og vanalega.

Talon

Leikmaður í liði tilkynnanda verður útnefndur byrjunarliðsmaður fyrir þessa umferð. Þetta mun breytast í hverri umferð. Þessi leikmaður fær að taka upp þau 8 spil sem eftir eru af borðinu og skipta þeim út fyrir spil á hendinni. Skipt spilin eru þásett aftur með andlitið niður á borðið. Þeir geta haft áhrif á stigagjöf síðar, háð því hvað er hent og hver vinnur síðasta bragðið.

Spjaldaröðun og stigagildi

Það eru þrjú möguleg röðun fyrir þennan leik. Það er tromp og ekki tromp röðun og röðun fyrir umferðir þar sem engin tromp eru á sínum stað.

Fyrir umferðir með trompum er tromparöðin sem hér segir Red Jokers (hár), Black Jokers, The tromp af lit og röð , hin spilin af trompastiginu, Ás, Kóngur, Drottning, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2(lágt). Dæmi um þetta væri í fyrstu lotu að trompstaðan er tvö og liturinn er hjörtu röðun þessa dæmis er Red Jokers, Black Jokers, 2 í hjörtum, 2 í öðrum litum, hjartaás, hjartakóng, drottning af hjörtum, Jack of hearts, 10 of hearts, 9 of hearts, 8 of hearts, 7 of hearts, 6 of hearts, 5 of hearts, 4 of hearts, and three of hearts.

Annað sem er ekki tromp litir hafa alltaf röðun Ás (hár), Kóngur, Drottning, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 og 2 (lágt).

Fyrir umferðir án tromps, telja brandarakallarnir enn sem tromp, en þeir eru þeir einu. Þeir raða rauðum brandara og síðan svörtum brandara. Öll önnur spil eru ekki tromp litir.

Það eru aðeins þrjú spil sem eru virði stiga. Kóngar og tugir eru 10 stig virði hver og fimmur eru 5 stig virði. Einu leikmennirnir sem skora stig eru lið andstæðinganna, þetta eru leikmennirnir sem ekki eru í liði þeirralið og miðað við stig þeirra í leikslok fá þeir annaðhvort stig, eða þá sem lýsa yfir.

LEIKUR

Eftir að klórnum hefur verið hent með andlitið niður. umferðin getur hafist. Ræsirinn leiðir fyrsta bragðið. Allur leikur er rangsælis og sigurvegari bragðsins leiðir þann næsta. Það eru 4 mögulegar leiðir til að leiða bragð í Tractor og hver leið leiðir til þess að leikmenn fylgja mismunandi leikreglum. Grunnreglurnar eru þó þær sömu, þegar bragð hefur verið leitt verða allir leikmenn að fylgja því eftir ef þeir geta en ef ekki mega þeir spila hvaða spili sem er. Sigurvegari brellunnar er sá sem er með hæst spilaða trompið (ef um jafntefli er að ræða, sá sem spilaði fyrst) eða ef engin tromp eru tiltæk hæsta af upprunalegu litnum leiddi (ef það eru jafntefli tekur fyrst spilaða spilið það ).

Fyrsta leiðin til að leiða bragð er hefðbundin bragðarefur. Þetta er þegar leikmaður spilar einu spili úr hendi sinni til að aðrir leikmenn fylgi. Ofangreindar reglur gilda til að finna sigurvegara bragðsins.

Önnur leiðin til að leiða bragð er að spila par af alveg eins spilum. Þetta þýðir tvö spil í sömu lit og stöðu. Þegar þessu er lokið verða leikmenn, sem fylgja á eftir, einnig að reyna að spila samskonar pör af spilum í sömu lit. Ef par er ekki til, þá verður að spila 2 spil af þeim lit og ef ekki er hægt að spila og spil af þeim lit parað við hvaða spil sem er. Ef engin spil aflit er hægt að spila, hægt er að spila hvaða 2 spil sem er. Í þessu tilviki mun hæsta pöruð tromp eða ef það á ekki við, hæsta par litarinnar sem leiddi, vinna.

Þriðja leiðin til að leiða bragð er að spila tvö eða fleiri pör af eins spilum í röð. Þetta þýðir tvö eða fleiri pör af eins spilum í sömu lit í röð. Mundu að sum spil geta verið úr hefðbundinni röðunarröð þegar spilað er á tromp og gilda í þeirra röðunarkerfi. Þegar þetta er spilað verða leikmenn að fylgja eftir eins vel og hægt er. Fjöldi korta verður alltaf að passa saman. Ef mögulegt er verður að spila sama fjölda eins pöra en þurfa ekki að vera í röð. Ef það er ekki hægt verður að spila eins mörg pör og hægt er og síðan önnur spil í litnum til að fylla út spilin sem vantar. Ef enn er ekki nóg þá er hægt að spila hvaða spil sem er. Hæstu pöruðu trompin í röð af sömu upphæð og upprunalega leiddi settið vinnur eða ef það á ekki við, þá vinnur hæstu pöruðu spilin í röð í sama lit og upphaflega litin leiddi.

Fjórða og síðasta leiðin til að leiða bragð er að spila setti af hæstu spilunum í lit. Þetta getur verið blanda af stökum og pöruðum spilum, en spilin sem spiluð eru mega ekki vera hægt að slá af spilum í þeim lit. Þegar þetta er spilað verða leikmenn að fylgja eftir með því að spila eins mikið spil af sama lit og hægt er.Ef eitt og tvö pör eru leidd, þá verða leikmenn að reyna að spila tvö pör og einu spili í sama lit. Ef ekki er hægt að para, verður að spila eins mörg spil af þeim lit og hægt er, þá er hægt að spila önnur spil ef enn vantar spil. Leiðtogi brellunnar mun venjulega vinna nema liturinn sem leiddi var ekki tromp, og getur ekki spilað neinu spili í litnum, annar leikmaður spilar sama uppsetningu upprunalega allt í trompum. Ef þetta gerist með mörgum spilurum, þá vinnur sá sem er með hæstu pöruðu trompin sem spiluð eru eða ef ekki parar hæsta einstaka trompið sem spilað er. Ef jafntefli er jafn, þá vinnur sá leikmaður sem spilar vinningsspilið sitt fyrst bragðið.

Ef efsta spilið er rangt gert verður sá leikmaður að draga spilin sín til baka og verður að leiða rangt par eða stakt spil sem getur vera barinn sá leikmaður sem getur sigrað það verður. Einnig þarf rangur leikmaður að flytja 10 stig fyrir hvert spil sem dregið er úr forystu þeirra.

SKORA

Andstæðingarnir eru einu leikmennirnir sem safna stigum í lotunni en þeir eru háðir á þeim atriðum munu annaðhvort þeir eða lið yfirlýsingarinnar hagnast.

Ef andstæðingarnir unnu síðasta bragðið snúa þeir klónunni við. Ef það eru einhverjir kóngar, 10 eða 5 þar inni munu þeir skora stig fyrir þá. Ef síðasta bragðið var eitt spil, fá þeir tvöfalt stig eða ef síðasta bragðið fól í sér mörg spil, fá þeir stig margfaldað með tvöföldunfjölda korta. Til dæmis. Ef síðasta bragðið fæli í sér 5 spil, þá yrðu stigin í klónunni margfölduð með 10.

Ef andstæðingarnir skoruðu 75 til 40 stig, þá hækkar liðsskor framsögumanns um eina stöðu. Ef skor andstæðinganna var á bilinu 35 til 5 stig, þá hækkar stig liðsstjórans um tvær stig. Ef andstæðingarnir skoruðu engin stig, þá hækkar liðaskor framsögumanns um þrjár raðir. Í einhverjum af ofangreindum atburðarásum, er lið boðberans áfram lið boðbera og ræsir verður félagi síðasta ræsir.

Ef lið andstæðinganna skoraði 120 til 155 stig hækkar stig liðs andstæðinganna um eitt stig. Ef lið andstæðinganna skorar 160 til 195 stig hækkar skor liðs andstæðinganna um tvær raðir. Ef lið andstæðinganna skorar 200 til 235 stig hækkar skor andstæðinganna um þrjú stig og ef þeir skora meira en 240 hækka þeir stöðuna fyrir hver 40 stig eftir það. Í ofangreindum atburðarásum verða andstæðingarnir sagnhafar og nýi ræsirinn er leikmaðurinn hægra megin við þann gamla.

LEIKSLOK

Leiknum lýkur þegar lið fer yfir ásstöðuna og þeir eru sigurvegarar.

Skruna á topp