SKRÚFJA NÁGRAANNA KORTA LEIKAREGLUR Leikreglur - Hvernig á að spila Skrúfaðu náungann þinn

Skrúfa náunga þinn

MARKMIÐ MEÐ SKRÚFJA NÁGRANN ÞINN: Markmiðið með Screw Your Neighbor er að vera ekki með lægsta spilið í lok hverrar umferðar.

FJÖLDI LEIKMANNA: 3+ leikmenn

EFNI: Einn (eða fleiri) venjulegur spilastokkur, stöðugt leiksvæði og penni og pappír til að halda utan um stig .

TEGUND LEIK: hernaðarkortaleikur

Áhorfendur: Allur aldur

YFIRLIT OVER SCREW YOUR NEIGHBOR

Markmið Screw Your Neighbor er að vera ekki með lægsta spilið í hverri umferð. Þú tryggir þetta með því að skiptast á spilum við nágranna þína og hugsanlega fá betri röðunarkort.

Screw your Neighbor er skemmtilegur kortaleikur. Eins og margir aðrir kortaleikir notar það venjulegan spilastokk, eða í sumum hyljum fyrir stóra hópa spilara. Það er þekkt undir mörgum öðrum nöfnum þar á meðal Ranter Go Round og Cuckoo.

UPPSETNING

Uppsetningin fyrir Screw Your neighbor er frekar einföld. Spilastokkur er stokkaður af gjafara fyrir þá umferð. Þá fær hverjum leikmanni að meðtöldum gjafanum eitt spil með andlitinu niður. Spilarar mega þá skoða kortið sitt.

KORTARÖÐUN

Röðunin fyrir Screw Your Neighbor er nálægt stöðluðum. Eina undantekningin er að Ás er lágur og Kóngur er hár. Röðun spilanna er sem hér segir: Kóngur (hár), Drottning, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ás(lágt).

LEIKUR

Til að spila kortaleikinn Screw Your Neighbor mun hver leikmaður skoða spilið sitt sem gefið er. Ef það er konungur, þá munu leikmenn fletta því strax til að koma í ljós. Þetta læsir kortinu þínu svo ekki er hægt að skipta á því. Öll önnur spil eru geymd með andlitinu niður.

VIÐSKIPTI

Leikmaðurinn til vinstri við gjafara mun byrja umferðina á því að ákveða hvort hann vilji skipta um spil með spilaranum til vinstri eða halda spilinu sínu. Ef þeir vilja eiga viðskipti munu þeir skipta með spilaranum vinstra megin við sig og þá kemur næsti leikmaðurinn að skipta. Þetta heldur áfram þar til það er komið að söluaðilum.

Eina ástæðan fyrir því að einstaklingur gæti ekki verslað er ef leikmaðurinn vinstra megin við hann er með kóng sem snýr upp. Í þessu tilviki er sleppt því að spilarar snúist og það heldur áfram með spilarann ​​vinstra megin við kónginn sem heldur á leikmanninum.

Þegar það er komið að söluaðilanum að halda eða eiga viðskipti, munu þeir eiga viðskipti við stokkinn sem eftir er. Ef þeir ákveða að eiga viðskipti taka þeir efsta spilið í stokknum sem eftir er og setja fyrra spilið sitt við hlið stokksins. Eina undantekningin frá þessari reglu er ef þeir sýna kóng, þá verða þeir að halda öðru korti sínu og geta ekki verslað.

REVEAL

Þegar allir leikmenn hafa skipt um eða haldið spilunum sínum birtast öll spilin. Lægsta spilið er sá sem tapar. Stig eru merkt og eftir hverja umferð færist gjafarinn til vinstri. Síðan heldur leikurinn áfram með nýjumumferð.

JÖFTA

Ef það er jafntefli á milli margra leikmanna er sá leikmaður sem er næst vinstra megin við gjafarstöðu sá sem tapar.

LEIKI ENDA LOKAÐ

Leiknum lýkur þegar leikmenn ákveða að leiknum sé lokið. Stig eru borin saman og lægsta stigið (aka sá sem tapaði minnst) vinnur.

AFBREYTINGAR

Það eru nokkur afbrigði af þessum leik. Sumir hafa reglur en flestar eru húsreglur settar upp af leikmönnum. Ekki hika við að gera leikinn að þínum eigin.

DRYKKISLEIKUR

Reglurnar fyrir drykkjuleik eru tiltölulega þær sömu nema taparinn drekkur í stað þess að halda stigum.

VEÐLALEIKUR

Til að gera þetta að veðmálaleik mun spilari allir leggja inn ákveðinn fjölda veðmála í upphafi sem er eins fyrir alla. Til dæmis má hver leikmaður leggja inn 5 eins dollara seðla. Í hvert skipti sem leikmaður tapar mun hann leggja inn eitt af veðmálum sínum. Fyrir þetta dæmi, þegar leikmaður tapar, mun hann leggja inn einn dollara. Leikurinn er spilaður þar til aðeins einn leikmaður er eftir með veðmál eftir, sá leikmaður sem eftir er vinnur alla peningana í pottinum.

Skruna á topp