Skat leikreglur - Hvernig á að spila Skat the Card Game

MARKMIÐ SKAT: Uppfylltu samninginn þinn með því að vinna eða tapa bragðarefur.

FJÖLDI LEIKMANNA: 3 leikmenn

FJÖLDI AF SPJALDUM: 32 spilastokkur

RÆÐI SPJALDAR: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

TEGUND LEIKS: Breikningar

Áhorfendur: Fullorðnir

KYNNING Á SKAT

Skat er vinsæll þýskur brelluleikur sem rúmar 3 leikmenn. Það var búið til árið 1840 í Altenburg í Þýskalandi af meðlimum Brommesche Tarok-Gesellschaft. Leikurinn er blanda af Schafkopf, Tarok (Tarot), og l’Hombre. Skat má ekki rugla saman við ameríska kortaleikinn Scat. Skat notar þrjár hendur með 3 virkum spilurum, sá fjórði er gjafarinn sem situr út. Það eru þrjár mismunandi leiðir til að spila skat, sem breyta gildi spilanna: litaleikir, grand, og null.

SPÖLIN

Leikurinn var venjulega spilaður með þýskum spilum sem nota mismunandi gerðir af litum. Hér að neðan er útlistun á samsvarandi fötum.

Franska Þýska

Klúbbar          Acrons (Eichel)

Spadar       Leaves (grún)

Hjörtu         Hjörtu (Roz)

Diamonds    Bells (Karo)

K – King              King (König)

Q – Queen           Ober (Ober)

J – Jack               Unter (Unter)

Spjaldaröðun

Spjaldaröðun fer eftir því hvaða leik lýsandi vill tilspila.

Suit Games

Sama litinn sem valinn er fyrir tromp, eru tjakkarnir fjórir efstu trompin. Jackar raðast í þessa röð: Kylfur, spaðar, hjörtu, tíglar

Trumps röðun: Laufabakka, spaðastrik, hjartastrik, tígulstrik,  A, 10, K, Q, 9 , 8, 7

Nontrumps Ranking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Grand Games

Jakarnir fjórir eru einu trompin og raðast í þessa röð: Kylfur, spaðar, hjörtu, tíglar

Nottrumps röðun: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Nullleikir

Engin tromp. Staða spila: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

Í lita- og stórleikjum hafa spil eftirfarandi punktagildi:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Sp.: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Það eru samtals 120 punktar.

MÁLIÐ

Fyrsti söluaðili er valið af handahófi, samningurinn gengur eftir. Gjaldarinn stokkar upp og þá sker leikmaðurinn hægra megin við stokkinn. Gjaldarinn gefur 3 spilum til hvers leikmanns, 2 spilum í miðjuna (þetta er skautið), síðan 4 spilum til hvers leikmanns. Ef gjafarinn er fjórði leikmaðurinn, gefa þeir hver öðrum leikmanni og sitja uppi.

UPPBOÐ/TILBOÐ

Tilboð er mögulegt gildi stiga sem eru í boði í leiknum. Til dæmis, 20, 25, 33, 60 stig o.s.frv. Lægsta boð er 18 stig.

Leikmaðurinn vinstra megin við gjafara er forehand (F), spilarinn vinstra megin viðframhönd er miðhönd (M) og leikmaðurinn til vinstri þeirra er afturhönd (R). Ef það eru aðeins 3 leikmenn, þá er gjafarinn bakvörðurinn. F er eldri en M og M er eldri en R. Eldri leikmenn þurfa aðeins að passa við tilboð yngri til að vinna tilboðið. Yngri leikmenn verða að fara yfir tilboð eldri borgara til að vinna.

Uppboð hefjast með F og M. M tilboðum fyrst, annaðhvort sleppa eða bjóða (venjulega að bjóða að lágmarki 18). F getur annaðhvort staðið og ákveðið að fá ekki tækifæri til að vera framseljandi, eða sagt og passa við tilboð M. Ef F segir já getur M annaðhvort samþykkt eða hækkað tilboð sitt. F ákveður hvort hann stenst eða jafnar tilboð M;s aftur. Þetta heldur áfram þar til annað hvort F eða M dettur út með því að fara framhjá. Ef leikmaður fer framhjá getur hann ekki lengur boðið í höndina.

Síðari hluti tilboðsins er á milli R og sigurvegarans í tilboði F og M. R verður að hækka tilboð sín sem yngri, sem F eða M verða að passa við. Sá sem stenst ekki verður lýsandi , eða sigurvegari tilboðsins.

Ef M og R standast báðir getur F verið sagnhafi með því að bjóða 18 eða spil eru hent inn og gefin aftur .

SAMNINGARNIR

Sýslumaður hefur rétt til að taka upp skautakortin tvö. Bættu þeim við höndina og fleygðu tveimur óæskilegum spilum sem snúa niður. Hægt er að taka upp spilin sem fleygt er. Eftir að hafa fleygt velur kveðjandinn sinn leik. Ef framsögumaðurinn leit á skautakortin, samningurinner skat leikur. Það eru sjö valkostir:

Tíglar / Hjörtu / Spadar / Klúbbar: A litur er lýstur yfir sem tromp reynir sagnhafi að vinna sér inn 61 stig.

Grand: Aðeins tjakkar eru tromp, sá sem segir að vinna sér inn 61 stig.

Null: Engin tromp, sagnhafi reynir að tapa öllum brellum.

Null Ouvert (Open Null): Leikið eins og núll með hönd framseljandans afhjúpuð.

Leikmaður getur valið að ekki horfa á skautakortin. Hins vegar er leikurinn kallaður handaleikur, með sömu samningsvalkostum.

Lýsendur í litahandleikjum og stórhandaleikjum geta hækkað húfi með því að auka stigagildi leiks. Leikmenn geta tilkynnt Schneider og reynt að vinna 90 stig, Schwarz og reynt að vinna öll brellurnar, eða Opna og spila með höndina útsetta. Þetta verður að tilkynna fyrir fyrsta brelluna.

LEIKURINN

Spilið fer réttsælis. Forhöndin leiðir alltaf fyrsta bragðið og leikmaður ætti að reyna að fylgja í kjölfarið ef mögulegt er. Ef spilari getur ekki fylgt eftir má hann spila hvaða spili sem er. Minnum á, í lit og stórleikjum eru tjakkar tromp þrátt fyrir lit. Til dæmis, ef litaforysta með er tíglar, þá er kylfutjakkur samt hæsta trompið.

Brög eru unnin með hæsta trompinu, ef ekkert tromp er slegið er sá sem tekur slaginn. stigahæsta spilið sem fylgdi í kjölfarið. Sigurvegari brelluleiðir í næsta bragði.

Lýsendur í lit og stórleik vinna ef þeir taka að minnsta kosti 61 stig (í kortagildum, þar með talið skautið). Andstæðingar vinna ef brögð þeirra samanlagt eru að minnsta kosti 60 stig.

Ef andstæðingar taka 30 stig eða færri eru þeir Schneider , ef þeir taka 31+ stig eru þeir frá Schneider. Að grípa til alls ekki brellur þýðir að þeir eru Schwarz. Þetta á líka við um yfirlýsinguna.

Lýsendur í Null eða Open Null leikjum vinna með því að tapa öllum brellum. Að taka bragð er að tapa.

REIKNAR LEIKGILDIM út

Suit & Stórsamningar

Verðmæti þessara samninga er ákvarðað með því að margfalda grunngildið og margfaldarann. Grunngildið er háð tromplitinum.

Samningur      Grunngildi

Tíglar             9

Hjörtu                  10

Spaðar                11

Klúbbar                   12

Grand                   24

Margfaldarinn er summan af eftirfarandi hlutum: M pli 1 : M pli 1        Hönd

Matador              1 hver       1 hver

(með eða á móti)

Leikur                       1                  1

0 og                    a               1

Schneider                1                 1

^ (tilkynnt)        n/a               1

Schwarz                   1                1

^ (tilkynnt  )                  3>

Opiðn/a               1

*Sérhver margfaldari sem á við gildir.

Matadors

Kylfustrik og tromparöð eru kölluð Matadors. Ef lýsandi er í samræmi eru þeir með þeim fjölda (af Matador). Ef hendur andstæðingsins eru sameinaðar í samræmi er lýsandi á móti. Til dæmis, ef sagnhafi er með laufstrik, spaðatjakka, hjartastrik, tígulstöng, hjartaás, 10 hjarta, hjartakóng, þeir eru með 7. Ef sagnhafi er ekki með Kylfubolta er hann á móti þeim fjölda Matador.

Lásti margfaldarinn sem mögulegur er er tveir.

Nullsamningar

Auðveldara er að skora núllsamninga, samningar hafa föst gildi.

Samningur              Gildi                  Töpuð upphæð (ef það tekst ekki)

Null                                                       46

Nullhönd 36 ... sem tilboð þeirra er leikgildinu bætt við uppsafnað stig þeirra. Hins vegar, ef sagnhafi tapar og leikgildið er að minnsta kosti jafn mikið og tilboð hans, þá er tvöfalt leikgildi dregið fráuppsafnað stig þeirra.

Ef leikgildið er minna en tilboðið tapar boðberi sjálfkrafa. Nokkrir punktar sem teknir eru skipta ekki máli. Tvöfalt grunngildi er dregið frá uppsöfnuðum stigum þeirra.

Þegar framsögumaðurinn tilkynnir Schneider og tekur minna en 90 stig, eða tilkynnir Schwarz og vinnur brellu, tapar frammælandi sjálfkrafa.

TILVÍÐUNAR:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)

//www.pagat.com/schafk/skat.html

Skruna á topp