RUSSIAN BANK - Lærðu að spila með Gamerules.com

MARKMIÐ Rússneska bankans: Vertu fyrsti leikmaðurinn til að vinna sér inn 300 stig eða meira.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 leikmenn

FJÖLDI SPJALD: 104 spil

RÖÐ: (lágur) Ás – Kóngur (hár)

TEGUND AF LEIKUR: Double Solitaire

Áhorfendur: Fullorðnir

KYNNING Á Rússneska bankanum

Russian Bank er þekktur leikur með mörgum nöfnum þar á meðal Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj og fleira! Það hefur meira að segja verið markaðssett með nokkrum breytingum á spilun. Þessi leikur er þekktur sem Skip Bo.

Þetta er tveggja manna eingreypingur stíll leikur sem skorar á leikmenn að byggja upp tafla og undirstöður með spilum úr bunkum sínum. Það spilar mikið eins og eingreypingur, en með öðru markmiði. Leikmenn þurfa ekki að byggja upp heilan grunn, í staðinn verða þeir einfaldlega að losa sig við öll spilin úr útdráttar-, sóun- og varabunkum sínum.

KORTIN & SAMBANDIÐ

Rússneski bankinn er tvöfaldur eingreypingastíl sem spilaður er með tveimur 52 spila frönskum stokkum. Venjulega sitja leikmenn á móti hver öðrum meðan þeir spila.

Hver leikmaður stokkar spilastokkana sína. Hver leikmaður gefur tólf spilum á hvolf og þrettánda spili á hvolfinu. Þessi haugur er kallaður varasjóður og er staðsettur hægra megin við leikmanninn. Hver spilari hefur sinn varabunka.

Leikmenn gefa hver um sig fjögur spil með andlitinu upp í dálki fyrir ofan þeirravarabunka. Þessi fjögur spil eru kölluð hús. Það ætti að vera tvö spil á breidd bil á milli dálka. Þetta mun vera staðsetning grunnhrúganna. Meðan á leiknum stendur geta báðir leikmenn spilað á öll átta húsin og öll grunnrýmin.

Á þessum tímapunkti mun hver spilari eiga þrjátíu og fimm spil eftir í stokkunum sínum. Þetta þilfari ætti að vera komið fyrir með andlitið niður á gagnstæða hlið varabunkans. Þetta er útdráttarbunka leikmannsins. Bilið á milli útdráttarbunkans og varabunkans er fyrir úrgangsbunkann.

LEIKURINN

Leikmaðurinn með lægsta spjaldið sem sést á varasjóðnum. stafli fer fyrst. Ef spilin eru jöfn, berðu saman fyrstu hússpjöldin.

Á meðan leikmanni er snúið verða hreyfingar að fara fram í ákveðinni röð. Spil sem eru staðsett ofan á varabunkanum og húsum verður að spila fyrst. Þegar efsta spilinu úr varabunkanum er spilað er næsta spili snúið við. Það spil verður að spila ef hægt er.

Þegar þú ert búinn með nauðsynlegar hreyfingar geturðu snúið efsta spilinu í útdráttarbunkanum við. Þegar það spil hefur verið spilað verður leikmaðurinn að fara aftur í gegnum varakortin sín og hússpilin og gera allar hreyfingar sem eru tiltækar.

Einnig er hægt að spila spilum á vara- og úrgangshaug andstæðings. Spil verða að vera í sömu lit og hægt er að spila þau bæði í hækkandi eða lækkandi röð. Til dæmis ef hæstvspil er J ♦ , 10 ♦ eða Q ♦ má spila á það.

Þetta heldur áfram þar til ekki er hægt að spila næsta spili sem leikmaður dregur úr útdráttarbunkanum. Þegar þetta gerist er spilinu hent í úrgangsbunkann og beygjunni lokið. Ekki er hægt að spila úrgangsbunkaspilum fyrr en útdráttarbunkan er tæmd.

Grundir eru byrjaðir með ás og byggðir í hækkandi röð til sama kóngsins. Spil sem hægt er að spila til grunnanna verður að spila fyrst.

Hús eru byggð í lækkandi röð eftir litum á víxl og þau eru á riðlinum svo hægt sé að sjá allt húsið. Ef þú tæmir hús á meðan þú ert að fara þarf strax að fylla það með korti úr varabunkanum þínum (ef þú átt eitthvað).

Þegar leikmaður hefur hent í ruslahauginn sinn, lýkur röðinni. Spilasendingar til andstæðingsins.

Leikurinn heldur áfram þar til einn leikmaður hefur tæmt vara-, jafnteflis- og úrgangsbunkann. Pattstaða getur líka átt sér stað.

SKRÁ

Ef leikmaður tæmir allar bunkana sína, vinna sér inn 30 stig fyrir að vinna umferðina. Þeir vinna sér inn 1 stig fyrir hvert spil sem er eftir í jafntefli andstæðingsins og sóunarhrúgur. Þeir vinna sér inn 2 stig fyrir hvert spil sem er eftir í varabunka andstæðingsins.

Ef kyrrstaða kemur upp fær hver leikmaður 1 stig fyrir hvert spil sem er eftir í útdráttar- og úrgangsbunkanum. Þeir fá 2 stig fyrir hvert spil sem eftir er í varabunkanum sínum. Sá sem er með lægri stig fær jöfn stigað mismuninum á heildartölunum tveimur.

VINNINGAR

Fyrsti leikmaðurinn til að vinna sér inn 300 stig eða meira vinnur leikinn.

Skruna á topp