MARKMIÐ MEÐ kapphlaupi um vetrarbrautina: Markmið Race for the Galaxy er að vinna flest sigurstig í lok leiksins.

NUMBER AF LEIKMENN: 2 til 4 leikmenn

EFNI: 5 heimsspil, 109 fjölbreytt leikjaspil, 4 aðgerðaspilasett, 4 yfirlitsblöð og 28 sigurpunkta spilapeninga

TEGUND LEIK : Parlaleikur fyrir partý

Áhorfendur: 13 ára og eldri

YFIRLIT OF RACE FOR THE GALAXY

Race for the Galaxy er fullkomið fyrir þá leikmenn sem eru að leita að upplifun sem er ekki af þessum heimi! Leikmenn byggja upp galactic heima sem eru allir þeirra eigin. Leikmenn skora sigurstig allan leikinn og sá leikmaður sem safnar flestum vinnur!

UPPSETNING

Til að hefja uppsetningu skaltu setja tólf sigurpunkta spilapeninga fyrir hvern leikmann, í einum og fimm spilapeningum sem allir spilarar ná til. 10 sigurpunkta spilapeningarnir eru aðeins notaðir í lok lotunnar. Hver leikmaður mun taka eitt sett af aðgerðaspjöldum sem samanstanda af sjö spilum.

Taktu upphafsheimspilin og stokkaðu þau. Gefðu einu spili út til hvers leikmanns, með andlitið upp. Ónotuðu spilunum á að stokka inn með spilunum. Hver spilari fær síðan sex spil með andlitið niður fyrir framan sig. Eftir að allir hafa fengið spilin sín munu spilarar skoða spilin sín og velja að henda tveimur þeirra í kastbunkann.

Taflan hvers leikmanns er beint fyrir framan þá. Þaðsamanstendur af einni eða fleiri röðum af spilum sem snúa upp. Það byrjar með upphafsheiminum í upphafi. Leikurinn er tilbúinn til að hefjast.

LEIKUR

Leikurinn samanstendur af nokkrum umferðum, venjulega sjö til ellefu. Í fyrsta lagi mun hver leikmaður velja aðgerðarspjald. Allir leikmenn munu gera þetta leynilega og á sama tíma. Valin spil þeirra eru sett fyrir framan þá, snúa niður. Leikmennirnir snúa síðan aðgerðaspjöldunum sínum og sýna þau um leið.

Leikmennirnir munu klára valin áföng í réttri röð. Hver áfangi samanstendur af aðgerð sem allir leikmenn verða að klára. Spilarar sem völdu áfangann vinna sér inn bónusa. Hægt er að nota spil sem heim, auð eða vörur.

Umferðin lýkur þegar öllum áföngum er lokið. Spilarar verða að henda niður að 10 spilum áður en næsta umferð getur hafist. Þegar leikmenn fleygja, ættu þeir að henda með andlitinu niður og gæta þess að hafa kastbunkann sóðalegan, þannig að auðvelt sé að greina hana. Leikur heldur áfram á þennan hátt þar til leiknum lýkur.

Kanna- 1. áfangi

Aðgerð þessa áfanga er að allir leikmenn eiga að draga tvö spil og veldu síðan einn til að henda og einn til að geyma. Allir leikmenn munu klára þessa aðgerð samtímis. Spilarar sem kusu að kanna fá að draga sjö spil og velja eitt til að geyma, sem gerir þeim kleift að kanna áður en þeir ákveða spil.

Þróun- 2. áfangi

Aðgerðin fyrir þennan áfanga erað hver leikmaður verður að leggja þróunarspjald af hendinni með andlitið niður. Ef leikmaðurinn ætlar ekki að setja fram þróun, þá þarf engin spil. Spilarar sem völdu að þroskast fleygja einu minna spili en hinir leikmennirnir.

Sérhver þróun hefur krafta. Þær breyta reglum og þær eru uppsafnaðar fyrir hópinn. Kraftarnir hefja áfangann eftir að spil hefur verið sett.

Settle- Phase 3

Hver leikmaður verður að leggja heimskort af hendi sinni með andlitið niður fyrir framan þá . Spilarar sem ætla ekki að setja heim þurfa ekki að spila neinum spilum. Spilarar verða að henda fjölda korta sem jafngildir kostnaði við heiminn.

Consume- Phase 4

Aðgerð þessa áfanga er að allir leikmenn verða að nota neyslu sína heimild til að farga vörum. Vörum er fargað með andlitið niður. Neysluafl er aðeins hægt að nota einu sinni í hverjum áfanga.

Framleiðsla- Fase 5

Aðgerð þessa áfanga er að setja vöru á hvern framleiðsluheima. Enginn heimur getur haft meira en eitt gott. Þeir ættu að vera staðsettir í neðra hægra horni heimsins.

LEIKSLOK

Leiknum lýkur þegar síðasti sigurspilarinn er gefinn út eða þegar leikmaður fær meira en 12 spil í borðinu sínu. Á þessum tímapunkti telja allir leikmenn saman sigurstig sín. Leikmaðurinn með flest sigurstig vinnur leikinn!

Skruna efst