Munchkin leikreglur - Hvernig á að spila Munchkin kortaleikinn

MARKMIÐ MUNCHKIN:

FJÖLDI LEIKMANNA: 3-6 leikmenn

EFNI: 168 spil, 1 teningar, 10 tákn

LEIKSGERÐ: Stefna

Áhorfendur: Krakkar


UPPSETNING

Skiptu spilunum í aðskilda stokka: Hurðarstokk og fjársjóðsstokk. Stokkaðu þau og sendu hverjum leikmanni fjögur spil frá hverju.

HJÁÐSTÖÐU SPILA

Hver stokk hefur sérstakan kastbunka. Spil hér eru sett með andlitinu upp. Þú getur ekki skoðað þessi spil nema kort leyfi það. Ef spilastokkur er uppurinn skaltu stokka kastbunkann.

Meðan á leik stendur: Spjöld fyrir framan þig sem sýna kynþátt þinn, flokk og hluti. Spil eins og áframhaldandi bölvun eru einnig áfram á borðinu eftir að þau hafa verið spiluð.

Hönd: Spjöld á hendi teljast ekki vera í spilun. Þeir geta ekki hjálpað þér eða verið teknir í burtu. Þú mátt ekki hafa meira en 5 spil á hendi. Ef þú vilt losna við spil, fargaðu því eða skiptu með því.

Mörg spil hafa sérstakar reglur sem geta verið ósammála leikreglunum. Spil trompa hefðbundnar reglur. Athugið, þú þarft að drepa skrímsli til að komast á 10. stig.

PERSONASKÖPUN

Hver leikmaður byrjar á 1. stigs mannveru án bekkjar. Persónur eru annað hvort karlkyns eða kvenkyns, kynið sem er valið að eigin vali. Skoðaðu 8 spilin þín sem þú byrjar með, ef það inniheldur keppnis- eða bekkjarspil skaltu setja það fyrir framan þig á borðið. Einnig, ef þú ert með hluti geturðu spilað þáþú getur. Leikurinn heldur áfram eins og venjulega.

BÖLVUNAR

Bölvunarspjöld sem fengust á meðan á Kick open the Door áfanganum gilda eiga við þann sem dró þau. Ef spjöldin eru endurheimt á einhvern annan hátt er hægt að nota þau á annan spilara á HVER sem er stað í leiknum.

TÍMI:

//www.worldofmunchkin.com /rules/munchkin_rules.pdf

með því að setja þær fyrir framan þig.

BYRJA & LÚKA

Veldu þann sem fer fyrstur með því að kasta teningnum. Túlkaðu niðurstöðurnar eins og þú velur. Gameplay samanstendur af beygjum hver með nokkrum áföngum. Fyrsti leikmaðurinn sem nær stigi 10 vinnur leikinn, aðeins ef þú drepur skrímsli, nema annað sé tilgreint á spili.

AÐGERÐIR

Þú getur hvenær sem er:

  • Fleygðu bekkjar- eða keppniskorti
  • Spilaðu Leigu eða Farðu upp stig
  • bölvun

Þú getur, ef ekki í bardaga:

  • Verslaðu hluti með öðrum spilurum
  • Útbúið mismunandi hluti
  • spilið spil jafnvel þótt þú hafir fengið það nýlega
  • Spilaðu hlut

GRUNNARREGLUR ORÐBARÐARINS

Þegar þú ert að berjast við skrímsli berðu bardagastyrk þinn saman við skrímslið. Ef þú hefur meiri bardagastyrk vinnurðu! Ef þú ert jafn ertu minni í bardagastyrk þá taparðu.

TURN PHASES

  1. Kick Open the Door. Dregðu 1 spil úr hurðarstokknum, með andlitið upp. Spil er annað hvort hægt að spila eða geyma á hendi. Ef það er skrímsli þarftu að berjast við það. Ef það er bölvun eiga þau venjulega við strax, nema þau séu samfelld. Eftir, fargaðu því.
  2. Look for Trouble & Rán. Ef þú þurftir að berjast við skrímsli í fyrri áfanga farðu í áfanga 3. Ef ekki Leitaðu að vandræðum með því að spila skrímsli í höndunum og berjast við það. Spilaðu einn sem þú getur stjórnað nema þú fáir hjálp. Rændu með því að draga annað spilfrá hurðarpalli. Hafðu það með andlitinu niður, í hendi þinni.
  3. Kærleikur. Ef þú ert með fleiri en 5 spil á hendi þarftu að spila þau til að minnka höndina í 5 eða færri. Ef þú vilt ekki spila þá, gefðu þeim þá til neðsta stigs leikmannsins eða skiptu þeim jafnt á lægsta stigs leikmenn. Ef þú ert neðsta borðspilarinn skaltu henda aukaspjöldunum.

STATISTÍKUR PERSONAR

Allar persónur eru með persónulegt safn af brynjum, töfrandi hlutum og vopnum. Þeir samanstanda einnig af þremur tölfræði: Race, Level og Class.

Stig

Mæling á styrk. Þú getur náð stigum með því að drepa skrímsli eða ef spil stýrir. Þú getur líka tapað stigum ef spil segir það, hins vegar geturðu aldrei farið niður fyrir stig 1. Bardagastyrkur getur verið neikvæður ef þú ert það með bölvun.

Class

Persónur geta verið Galdrakarlar, stríðsherrar, þjófar eða klerkar. Ef þú ert ekki með bekkjarkort þá ertu ekki með bekk. Flokkar hafa sérstaka hæfileika tengda þeim, þeir eru sýndir á kortinu. Hæfileikarnir tapast ef þú ákveður að henda bekkjarkortinu þínu. Kortið sýnir hvenær hægt er að nýta þessa hæfileika. Þér er heimilt að henda bekkjarkortinu þínu hvenær sem er í spilun. Þú getur tilheyrt mörgum flokkum nema þú sért með Super Munchkin spilið í spilun.

Kynþáttur

Persónur eru með mismunandi kynþætti: manneskjur, álfa, hálfunga og dverga. Ef þú ert ekki með keppniskort ertu amanna. Reglur um bekk gilda. Menn hafa ekki sérstaka hæfileika. Þú getur tilheyrt mörgum kynþáttum nema þú sért með Half-Breed kortið í leik.

SUPER MUNCHKIN & HÁLFBRÉD

Þessi spil er hægt að spila hvenær sem það er löglegt að spila keppnis- eða flokkaspili. Þú getur ekki haft fleiri en eitt Class- eða Race-spil sem er eins í spilun. Ef þú spilar Super Munchkin ásamt öðru Class spili færðu alla kosti þess að vera í þeim flokki og ekkert af þeim ókostum sem tengjast þeim flokki. Þú verður samt að borga fyrir hæfileika. Sömu reglur gilda um hálfkyn.

TREASURES

Treasure Cards eða bæði til notkunar í eitt skipti og varanleg. Hægt er að spila þá hvenær sem er nema í bardaga.

One-Shot Treasures

Þessir fjársjóðir eru notaðir í eitt skipti. Þeir eru venjulega notaðir í bardaga til að auka styrk. Þessi spil er hægt að spila beint frá hendi þinni að borðinu. Sumir hafa aukaáhrif, taktu kort til að lesa leiðbeiningarnar á kortinu vel. Fargaðu eftir að áhrifin ganga yfir.

Aðrar fjársjóðir

Sum fjársjóðsspil eru ekki hlutir (lýst hér að neðan), þessi spil hafa sérstakar leiðbeiningar um hvenær hægt er að setja þau í spilun og hvort þau eru samfelld eða „einskot“.

ATRIÐI

Fjársjóðir eru almennt hlutir. Hlutir hafa gullstykkisgildi sem er eignað þeim. Ef hlutur er í spilun er verið að „bera“ hann.Hlutir sem ekki eru útbúnir eru sýndir sem slíkir með því að snúa láréttum. Þú getur ekki breytt stöðu hlutanna ef þú ert í bardaga eða á flótta. Allir leikmenn hafa getu til að bera hluti. Hins vegar geturðu aðeins útbúið 1 höfuðfat, 1 brynju, 1 sett af fótabúnaði, og annað hvort tvö 1 hand hluti eða einn 2 handar hlutur. Það eru ákveðin spil í leiknum sem stangast á við þessa reglu - fylgdu leiðbeiningum kortsins. Hlutir kunna að hafa takmarkanir á þeim. Sumir hlutir, til dæmis, geta aðeins verið notaðir af ákveðnum kynþáttum.

Hlutir mega ekki vera afskræmdir „réttlátur orsök“. Þú getur selt hluti og hækkað stig, viðskipti með hlutum eða gefa hlut til annars leikmanns.

Þú getur haft eins marga litla hluti eins og þú vilt, en aðeins einn stór hlutur. Þú getur ekki fleygt stórum hlutum þannig að þú getir spilað annað - þú verður að selja það, skiptast á því, tapa því eða henda því til að knýja fram hæfileika.

Einu spilin sem hægt er að skipta um í leiknum eru hlutir. Hlutir má aðeins versla frá borðinu, ekki hendinni þinni. Viðskipti geta átt sér stað hvenær sem er annað en bardaga. Það er best að eiga viðskipti þegar röðin kemur að öðrum leikmanni. Þú getur líka gefið hluti og notað þá til að múta öðrum spilurum.

Á meðan á röðinni stendur, nema ef þú ert í bardaga eða á flótta, geturðu fargað hlutum sem hafa samtals 1.000 gullstykki ( að minnsta kosti). Þetta fær þig til að hækka stig. Ef þú fleygir 1.300 að verðmæti skaltu ekki gera þaðfá skipti fyrir viðskiptin. Hins vegar, ef þú fleygir 2.000 virði þá hækkarðu tvisvar. Þú getur ekki selt til að ná stigi 10.

COMBAT

Þegar þú berst við skrímsli verðurðu að bera bardagastyrk þinn saman við þeirra, Bardagsstyrkur er jafn og Lever + Breytingar (þetta gæti verið jákvætt eða neikvætt, það er gefið af öðrum spilum eins og Items). Ef skrímslið og þú hafa jafnan bardagastyrk taparðu. Ef bardagastyrkur þinn er minni taparðu. Þegar þú tapar verður þú að „hlaupa í burtu“. Ef bardagastyrkur þinn er meiri en skrímslsins, drepur þú það og færð fjölda fjársjóðskorta sem prentuð eru á kortið þess. Meira um vert, þú ferð upp um stig. Sum spil leyfa þér að vinna án þess að þurfa að drepa skrímslið, ef þetta gerist ferðu ekki upp stig. Lestu skrímslaspjöld vandlega því sum hafa sérstaka krafta!

Í bardaga geturðu notað Race and Class hæfileika eða One-Shot Treasure spil. Þessi spil geta stuðlað að vinningsátakinu þínu. Þú getur ekki euipq hluti, selt eða skipt um hluti meðan á bardaga stendur og þú getur ekki spilað fjársjóðsspilum úr hendi þinni nema á spilið segi annað.

Þegar þú drepur skrímsli skaltu henda því ásamt öðrum spilum sem kunna að hafa verið spilað í bardaganum.

SKÝRSMI

Ef skrímsli er teiknað með andlitinu upp í „Kick Open the Door“ áfanga beygju, ráðast þeir strax á viðkomandi. Ef ekki, spilarðu þá á meðan á Leita aðVandræðafasa í röðinni þinni eða meðan á baráttu annars leikmanns stendur ef þú ert með Wandering Monster-spilið.

Monster Enhancers

Sum spil, sem nefnast Monster Enhancers, munu annað hvort hækka eða lækka bardagastyrk ákveðinna skrímsla. Þessi spil geta líka haft áhrif á hversu mörg fjársjóðspil skrímslið er virði. Allir leikmenn geta spilað einn meðan á bardaga stendur. Sölumenn fyrir einstakt skrímsli eru teknir saman. Ef það eru fleiri en eitt skrímsli í bardaga verður sá sem lék töframanninn að ákveða hvaða skrímsli það hefur áhrif.

Barátta við mörg skrímsli

Spjöld geta gert öðrum spilurum kleift að senda skrímsli til að taka þátt í baráttunni á móti þér. Til að vinna þarftu að sigra báða bardaga þeirra. Sérstakir hæfileikar eru áfram virkir meðan á bardaganum stendur. Þú getur ekki barist við eitt skrímsli, þá hlaupið frá skrímsli sem eftir eru, reyndu að útrýma einu með sérstökum spilum og berjast við hitt eins og venjulega. Ef þú flýr frá sumum eða öllum skrímslum færðu ekki stig eða fjársjóð.

Undead Monsters

Sum skrímsli eru merkt Udead. Hægt er að nota ódauð skrímsli í höndunum í bardaga til að hjálpa öðrum ódauðum skrímslum, ef þú notar ekki villandi skrímslispil.

AÐ BÆÐA UM HJÁLP

Ef þú getur ekki sigrað skrímsli/skrímsli sjálfur geturðu beðið annan leikmann um að aðstoða þig. Þeir geta neitað og þú getur haldið áfram að biðja aðra leikmenn um hjálp. Aðeins einn leikmaður má aðstoða. Bardagi þeirrastyrkur bætist við þinn. Hins vegar skaltu varast, hvaða leikmaður sem er getur spilað spil sem geta haft áhrif á úrslit bardaga þinna.

Almennt, til að fá hjálp þarftu að bjóða mútur. Mútur geta verið allt sem þú ert með eða hluti af fjársjóði skrímslsins. Hæfileikar og veikleikar skrímslsins eiga einnig við um leikmanninn sem aðstoðar þig. Ef þið vinnið báðir, fargið skrímslinu og innleysið fjársjóðinn. Hvert skrímsli sem þú drepur gefur þér 1 stig upp. Hins vegar, leikmaðurinn sem hjálpaði þér kemst ekki upp fyrir aðstoð.

Comat-truflun

Þú getur truflað bardaga með því að:

  • Nota eins skots fjársjóði kort, þú getur hjálpað eða hindrað annan leikmann í bardaga.
  • Monster Enhancer Cards, þú getur gert skrímsli sterkari.
  • Wandering Monster, þú getur bakstungið leikmenn í bardaga ef þú ert þjófur eða bölvar þeim ef þú átt bölvunarspil.

VERÐUN

Ef þú drepur skrímsli ferðu upp um 1 stig fyrir hvert skrímsli og fá upphæð fjársjóðskorta sem skráð eru. Þegar skrímslið er drepið eitt, dragið spil með andlitinu niður. Ef þú fékkst aðstoð skaltu draga spjöldin með andlitinu upp.

AÐ HLUTA í burtu

Ef aðrir leikmenn neita að hjálpa, eða ef þú færð hjálp og truflun mun ekki leyfa þér að vinna, geturðu hlaupið Burt. Þú færð hvorki borð né fjársjóðskort né hefurðu tækifæri til að ræna herberginu. Ef þú ert að reyna að hlaupa í burtu skaltu kasta teningnum. Þú getur hlaupið í burtu á 5 eða 6.Önnur spil í leiknum geta gert það auðveldara eða erfiðara að hlaupa í burtu.

Ef þú getur ekki hlaupið í burtu frá skrímsli mun það gera þér slæmt efni, sem lýst er á kortinu. Það eru ýmsar afleiðingar af þessu, eins og Dauðinn. Þegar þú flýr nokkur skrímsli skaltu kasta teningunum fyrir hvert skrímsli fyrir sig. Þú getur valið röð Bad Stuff.

Tveir leikmenn sem geta ekki sigrað skrímsli gætu líka þurft að hlaupa í burtu saman. Þeir kasta teningunum sitt í hvoru lagi. Fargaðu skrímslinu eftir að hlaupið í burtu er leyst.

DEATH

Þegar þú deyrð taparðu öllu sem þú hefur. Hins vegar heldurðu þínum flokki, kynþætti og stigi, sem og hvers kyns bölvun á þér þegar þú lést. Þú verður endurholdgaður sem ný persóna sem lítur nákvæmlega út eins og gamla þín. Haltu hálfkynja og Super Munchkin spil.

Looting Bodies: Settu höndina við hlið spilin sem þú áttir í spilun á borðinu. Aðskilin kort. Hver leikmaður velur eitt spil og byrjar á spilaranum á hæsta stigi. Ef leikmenn eru með jöfn stig skaltu kasta teningnum til að ákvarða hver fer á undan. Eftir að hver leikmaður fær spjald úr líkum þínum eru spilin sem eftir eru sett í kastið.

Ef leikmaður er dauður getur það ekki verið móttakandi spil, ekki einu sinni þótt það sé góðgerðarstarfsemi. Þegar næsta leikmannabeygja hefst lifnar karakterinn þinn aftur við. Þegar röðin er komin að þér aftur skaltu draga 4 spil á hvolf úr báðum stokkunum og spila spilin

Skruna á topp