Mia leikreglur - Lærðu að spila með leikreglum

MARKMIÐ MIA: Kastaðu hágæða teningasamsetningum og blöffðu vel þegar þú kastar veikum samsetningum.

FJÖLDI LEIKMANNA: 3+ leikmenn

EFNI: Tveir teningar, teningarbolli

LEIKSGERÐ: Tenningar/bluffing

Áhorfendur: Unglingar &amp. ; Fullorðnir


KYNNING Á MIA

Mia er blöffleikur sem er talinn hafa verið spilaður frá tímum víkinga. Það er líkt með Liar's Dice og kortaleiknum Kjatleysi. Athyglisverða eiginleiki Mia er óstöðluð rúlla röð, til dæmis, 21 er Mia og er hæsta kastið í leiknum. Eftir tvöfalda á eftir í hækkandi röð er 11 næstbestur, fylgt eftir af 22, upp í 66. Frá þeim tímapunkti lækka tölurnar, þar sem hærra teningurinn tekur 10. sætið og neðri teningurinn sæti 1. Til dæmis, eftir 66 væri 65, 64, 63, 62…. þar sem 31 er lægsta gildiskastið.

Mia er einfaldur teningaleikur sem notar blöff og uppgötvun blöffs.

LEIKIÐ

Að byrja

Sérhver virkur leikmaður byrjar leikinn með 6 lífum. Spilarar halda venjulega aðskildum teningum frá sjálfum sér til að fylgjast með lífi sínu og fletta teningunum niður úr 6 í 1 eftir því sem þeir týna lífi smám saman.

Fyrsti leikmaðurinn getur verið valinn af handahófi. Þeir kasta teningum sínum í bikarnum og skoða leynilega tölurnar sem kastað er án þess að sýna öðrum teninginnleikmenn.

Bluff Potential & Teningkast

Leikmaðurinn hefur þrjá valkosti eftir að hafa kastað:

  • Tilkynntu satt að segja hvað var kastað
  • Ljúgðu og tilkynntu annað hvort:
    • hærri tala en kastað
    • lægri tala en kastað

Teningarnir sem leynast eru færðir til vinstri til næsta leikmanns. Sá leikmaður er móttakandinn og hefur tvo valkosti:

  • Trúðu tilkynningu um sendanda, rúlla og gefa bikarinn og kalla fram hærra gildi með eða án þess að horfa á teningana. (Ef þú ert ekki mesti lygarinn, gæti verið best að ekki horfa á teningana)
  • Lýstu vegfaranda sem lygara og skoðaðu teningana fyrir neðan bolli. Ef gildi teninganna er minna en það sem þeir lýstu yfir, týnir vegfarandinn lífi á meðan móttakandinn byrjar nýja umferð. En ef teningarnir eru stærri eða jafngildir því sem lýst var yfir, missir móttakandinn líf og leikmaðurinn til vinstri þeirra byrjar nýja umferð.

Sum afbrigði af leiknum taka eftir þriðja valmöguleikanum : Viðtakandi fyrstu sendingarinnar má fara aftur til vinstri þeirra og losa sig undan ábyrgð.

Það er mikilvægt að hafa í huga að hver leikmaður ætti alltaf að lýsa yfir gildi sem er hærra en áður hefur verið tilkynnt , það er nema leikmenn hafi farið fram úr Mia. Í því tilviki lýkur umferðinni.

Mia

Þegar tilkynnt er um Mia kemur eftirfarandileikmaður hefur tvo möguleika.

  • Smelltu út úr leiknum án þess að skoða teningana og týndu lífi.
  • Sjáðu teningana. Ef það er Mia missa þau 2 mannslíf. Ef það er ekki Mia, missir fyrri leikmaðurinn 1 mannslíf eins og venjulega.

Sá sem missir allt lífið fyrst er tapari leiksins. Leikurinn heldur áfram þar til einn leikmaður er eftir.

SKOÐAN

Eins og fjallað er um í inngangi er kastgildið ekki summa teninganna heldur hver teningur táknar heiltölu í gildi rúllunnar. Til dæmis, leikmaður sem kastar 5 og 3 kastaði 53, ekki 8 eða 35.

21 er Mia og hæsta kastið, fylgt eftir með tvöföldum í hækkandi röð: 11, 22, 33, 44, 55, 66. Eftir það lækkar stigin úr 65 niður í 31.

Sumir leikmenn velja að snúa við tvíliðaleiknum og líta á 66 sem hæsta tvíliða. Hvorki er rétt né rangt heldur spurning um val.

Skruna á topp