Leikreglur hestakappaksturs - Lærðu að spila með leikreglum

MARKMIÐ HESTUNAR: Veðjaðu á réttan ás eða farðu til spillis!

EFNI: Bjór, venjulegur spilastokkur, borð

Áhorfendur: Fullorðnir

TEGUND LEIK: Drykkja


KYNNING Á HESTAKEYPIS (HESTUR)

Horserace er drykkjuleikur sem notar venjulegan spilastokk. Leikurinn er innblásinn af kappakstri, eins og nafna hans vísar til.

Til að setja leikinn upp skaltu stokka í gegnum spilastokkinn til að finna ásana fjóra og setja þá í lárétta röð yfir borðið. Þessir ásar eru hestarnir. Gefðu 8 spilum efst í stokknum til að mynda L með áunum: spilin ættu að vera gefin í lóðréttum dálki hornrétt á röð ásanna. Hvert spjald í dálknum er vísað til sem „tengill“.

Uppsetning

Áður en leikurinn hefst veðja leikmenn á hvaða hest (ás) þeir halda að muni vinna. Veðmál eru magngreind með fjölda drykkja og lit, til dæmis 4 á hjörtum. Spilarar verða að drekka helminginn af drykkjunum sem þeir veðja á áður en keppnin hefst.

1 drykkur = 1 oz (2/3 skot eða 1/12 af bjór)

LEIKURINN

Einn leikmaður, sem hægt er að velja með hvaða aðferð sem leikmenn velja, í tilkynnandanum. Eftir að búið er að gera grein fyrir öllum veðmálum flettir tilkynnandi yfir efsta spili stokksins. Það er aðeins liturinn á spilinu sem skiptir máli, ásinn í þeim lit færist fram á við 1 hlekk.

Í hvert sinn sem hestur færist upp á hlekk í fyrsta sinn.tíma, hlekkjaspjaldinu er snúið við af tilkynnandanum og ásinn í þeim lit færist 1 hlekk til baka. Ekki er hægt að setja hross sem hafa ekki hreyft sig enn til baka 1 hlekk. Tilkynnandi heldur áfram að fletta spilunum úr stokknum og hestarnir stökkva fram eftir hlekkjunum þar til einn ás fer framhjá lokahlekknum, yfir marklínuna, í sigurhring sigurvegarans.

Þegar keppninni er lokið, munu leikmenn sem veðjaðu á réttan ásvinning, gefðu tvöfaldan fjölda drykkja sem þeir veðjuðu á meðan taparar drekka helminginn af veðmálinu.

Skruna á topp