KÍNVERSKAR TÍU - Leikreglur

MARKMIÐ Kínverskra tíu: Markmiðið með kínverskum tíu er að ná ákveðnu skori til að vinna.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 til 4 Leikmenn

EFNI: Hefðbundinn 52 spila stokkur, leið til að halda skori og flatt yfirborð.

LEIKSGERÐ : Veiðikortaleikur

Áhorfendur: Fullorðnir

YFIRLIT UM KÍNVERSKA TÍU

Kínverska tíu er veiðikort leikur fyrir 2 til 4 leikmenn. Fjöldi leikmanna breytir spilunum á hendi, spilunum sem skora og hversu mörg stig þarf til að vinna. Markmið leiksins er að ná í stig, en það geta leikmenn náð með því að taka spil úr hendinni til að taka og skora spil af borðinu.

UPPSETNING

Uppsetningin fyrir kínverska tíu er mismunandi fyrir mismunandi fjölda leikmanna. Söluaðili mun stokka spilastokkinn og gefa hverjum leikmanni hönd sína. Fyrir 2ja manna leik er gefin hönd með 12 spilum. Fyrir þriggja manna leik er hönd með átta spilum gefin. Fyrir 4-manna leik eru 6 spila hendur gefnar.

Eftir að hendur hafa verið gefnar út tekur gjafarinn stokkinn sem eftir er og setur hann í miðju leiksvæðisins. Þá er fjórum spilum snúið upp frá efsta stokknum sem eftir er. Þegar þessu er lokið getur leikurinn hafist.

Spjaldaröðun

Kortafar og röðun skiptir ekki máli fyrir þennan leik. Þó ef hann þekkir hann ekki ætti leikmaður að skoða tölurnar og spjöld stokksins.

Í þessum leik eru ásar meðtölugildi 1. Töluspilin sem eftir eru eru númeruð 2 til 10, en 10 eru með sérstökum úrskurðum sem gera þau nánar tengd spjöldum. Þessu verður lýst nánar í spilakaflanum hér að neðan. Andlitspjöld í þessum leik innihalda jöfn, drottningar og kónga.

LEIKUR

Það fyrsta þegar leikurinn byrjar er að leikmenn munu skoða uppsetninguna. Tvær sérstakar aðstæður gætu komið upp sem breyta því hvernig leikurinn er spilaður. Ef uppsetningin inniheldur þrjú af eftirfarandi kóng, drottningu, tjakk, 10 eða 5, þá mun það skora öll spilin sem samsvara þegar fjórða spilið af þeirri gerð er spilað. Ef uppsetningin samanstendur af fjórum eins, mun gjafarinn skora öll fjögur spilin sjálfkrafa.

Ef hvorugt af þessu gerist getur leikurinn byrjað á hefðbundinn hátt. Allir leikmenn mega hefja leikinn, svo framarlega sem einhvers konar snúningsröð er smíðuð. Þegar leikmanni er komið munu þeir gera tvennt. Í fyrsta lagi munu þeir spila spili úr hendi sinni og ná spili ef þeir geta, og í öðru lagi munu þeir snúa efsta spilinu í stokknum sem eftir er og ná spili ef þeir geta.

Þegar leikmaður spilar spili úr hendi sinni mun hann sjá hvort hann geti náð einhverju spili úr uppsetningunni. Ef eitthvert spil parast við þeirra sem jafngildir summan 10 mega þeir ná því. Ef spilari er að spila 10 eða andlitsspili, þá er hann að leita að því að finna samsvarandi spil í stöðu. Leikmaður getur aðeins náð einu spili þettahátt, þannig að margfeldisval þýðir að aðeins er hægt að fanga eitt kort. Ef spil er tekin eru bæði handtekna spilið og spilaða spilið tekið af spilaranum og sett í bunka með andlitið niður við hliðina á þeim. Ef spilað spil fangar ekki neitt þá er það áfram í uppsetningunni til að taka það síðar.

Þegar spil hefur verið spilað úr hendi þeirra mun leikmaðurinn snúa efsta spilinu í stokknum sem eftir er. Sama og hér að ofan gerist til að sjá hvort leikmaðurinn nái spili. Ef ekki, þá er spilið áfram í uppsetningunni.

Þessi leikaðferð heldur áfram þar til öll spil hafa verið tekin.

SKORA

Þegar öll spilin hafa verið tekin. hafa verið teknir þá mega leikmenn skora spilin í fangahrúgunum sínum. Stigagjöfin breytist fyrir fjölda leikmanna. Í 2ja manna leik eru aðeins rauðu spjöldin skoruð. Í 3ja manna leik eru rauð spjöld skoruð og spaðaásinn. Fyrir 4-manna leiki eru rauðu spilin, spaðaásinn og laufásinn skorinn.

Fyrir rauð spjöld 2 til 8 er tölugildi þeirra punktagildi. Fyrir 9s í gegnum Kings eru þeir 10 stiga virði. Fyrir rauðu Ásana eru þeir 20 stiga virði. Þegar það á við er spaðaásinn 30 stiga virði og laufásinn 40.

Þegar leikmenn hafa fengið stigin sín geta þeir borið það saman við stigið sem þarf til að vinna. Í 2ja manna leik hefur hver leikmaður sem skorar hærra en 105 stig unnið leikinn. Í 3-manna leik er skorið sem þarf er 80 og 70 í aLeikur fyrir 4 leikmenn.

LEIKSLOK

Leikurinn getur unnið leikmanninn með hæstu einkunnina eða hægt er að leggja saman sigra fyrir marga leiki til að ákvarða sigurvegara þannig.

Skruna á topp