KEX - Lærðu að spila með Gamerules.com

MARKMIÐ KEX: Kex er samfélagsdrykkjuleikur

FJÖLDI LEIKMANNA: 3 eða fleiri leikmenn

EFNI: Tveir 6 hliða teningar og nóg af drykkjum

GERÐ LEIK: Drykkjateningarleikur

Áhorfendur: Fullorðnir

KYNNING Á KEX

Kex er orkudrykkjuleikur sem mun örugglega brjóta ísinn við hvaða félagslega tækifæri sem er. Það besta við þennan tiltekna teningaleik? Þú þarft aðeins tvo 6 sex hliða teninga og þann drykk sem þú vilt.

LEIKURINN

Í þessum leik er einn leikmaður við borðið kexið. Á meðan leikmaður er kexið er hann stjórnandi leiksins. Mikið af spiluninni snýst um kexið og því sem þeir kasta.

Til að ákvarða hver er kexið skaltu byrja leikinn með því að allir skiptast á að kasta teningunum. Gerðu þetta þar til einn leikmannsins kastar samsetningu sem jafngildir 7. Fyrsti leikmaðurinn sem kastar gildinu 7 verður kexið.

Kexið kastar svo teningnum til að ákvarða hvaða aðgerðir gerast næst. Hér eru mögulegar rúllur:

Rúlla Niðurstöður
1-1 Allir drekka.
6-6 Kexið býr til reglu sem þarf að fylgja alla valdatíma þeirra sem kex . Þessi regla hættir þegar nýr leikmaður verður kexið. Hvenær sem leikmaður brýtur regluna verður sá leikmaður að taka adrykkur.
Aðrir tvímenningar: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 Miðað við fjöldann sem rúllað er velur kexið svo marga leikmenn að fá sér drykk. Til dæmis, ef 2-2 var kastað, velur kexið tvo leikmenn sem verða að drekka.
1-2 Kexið skorar á einn leikmann í keppni. . Sá valdi leikmaður kastar teningunum. Kexið rúlla svo. Spilarinn sem kastaði hæsta heildargildinu vinnur keppnina. Sá sem tapar verður að taka drykki sem jafngildir mismuninum á rúllunum tveimur. Til dæmis, ef áskorandinn kastar alls 9, og kex rúllar alls 6, tapar kexið keppninni og verður að taka 3 drykki.
1-6, 2- 5, 3-4 Um leið og teningum alls 7 er kastað verða allir leikmenn að setja þumalfingurinn á ennið. Síðasti leikmaðurinn sem gerir það er nýja kexið.
3-6, 4-5 Leikmaðurinn hægra megin við kexið tekur sér drykk.
4-6 Kexið tekur drykk.
5-6 Leikmaðurinn til vinstri af kexdrykkjunum.
3 er kastað á einn af teningunum Alltaf þegar 3 er kastað verður kexið að taka drykk. Ef 3-3 er rúllað verður kexið að taka tvo drykki. Einnig, þegar 3 er kastað, hættir sá leikmaður að vera kexið. Það þarf að skipa nýtt kex. Gerðu það með því að skiptast á að kasta teningunum. Fyrsti leikmaðurinn til að kasta heildargildinu 7 verðurnýja kexið.

VINNINGUR

Þar sem þetta er félagslegur drykkjuleikur vinna allir! Auðvitað, ef leikmenn kjósa, geta þeir búið til reglu sem gerir kleift að ákvarða sigurvegara.

Skruna á topp