HEDBANZ Leikreglur- Hvernig á að spila HEDBANZ

MARKMIÐ HEDBANZ: Að vera fyrsti leikmaðurinn til að vinna þrjú merki sett á höfuðbandið þitt.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 til 6 leikmenn

ÍHLUTI: 6 hárbönd, 13 stigamerki, 69 myndaspjöld, 3 sýnishorn af spurningaspjöldum, 1 tímamælir

TEGUND LEIK: Giskaspjaldleikur

Áhorfendur: 7 ára og eldri

YFIRLIT UM HEDBANZ

Leikmenn reyna að giska á hvaða hlutur er á myndspjaldinu sem er fest við höfuðböndin með því að spyrja tilviljunarkenndra spurninga sem geta hjálpað þeim að þrengja að ágiskunum sínum.

UPPSETNING

Myndaspjöld eru aðskilin frá sýnishornspjöldunum, stokkuð og síðan sett á hliðina niður í miðju leiksvæðisins.

Setjið merkin og sýnishorn af spurningaspjöldum á miðju borðið innan seilingar fyrir leikmenn.

Leikmenn taka upp hárband og vefja því um höfuðið í þéttum passformum og tryggja að Hedbanz lógóið sé staðsett á milli augabrúna þeirra.

Sérhverjum leikmanni er gefið myndspil með andlitinu niður sem verður spilið til að byrja með.

Leikmenn taka upp spilin sín án þess að sjá hvað hluturinn er og setja hann í klemmu sem fylgir á bandinu með myndhliðinni sýnd. Að öðrum kosti skiptast leikmenn á að hjálpa þeim sem er við hliðina á þeim að passa inn í myndaspjöldin sín, það er það sem ég mæli alltaf með til að forðast að spilin slitni á endunum.

LEIKUR

Yngsti leikmaðurinn fær forréttindi að byrja fyrstur.

Þegar röðin er komin að þeim snýr leikmaður yfir tímamælinum og byrjar að spyrja hvern annan leikmann „já“ eða „nei“ spurninga til að hjálpa þeim að bera kennsl á hlutinn á kortinu sínu. Spurningaspjöldin virka sem leiðbeiningar.

Til dæmis gæti leikmaðurinn spurt „Er ég að borða?“ Eða "Er ég dýr?" eða "Er ég notaður á heimilinu?"

Ef spilarinn er svo heppinn að geta giskað á myndina sína áður en tímamælirinn rennur út, fær hann að setja merki á höfuðbandið sitt og taka upp annað myndaspjald og hefja spurningarferlið aftur.

Segjum að leikmanni sé gefið spil með íkornamynd. Þeir gætu byrjað á því að spyrja, er ég dýr? Ef þeir fá já, eins og þeir ættu að gera, segir það þeim að þeir séu á réttri leið. Næsta líklega spurningin væri "Bý ég á landi?" eða "Er ég stór eða lítill?" eða "Er ég með feld?"

Leikmaðurinn heldur áfram að spyrja spurninga sem ættu að hjálpa þeim að koma þeim nær og nær þeirri mynd sem þeir bera af hljómsveitum sínum. Ætlast er til að hugur þeirra safni saman öllum upplýsingum sem berast frá hinum spilurunum svo þeir geti byrjað að binda hnútana saman og dregið rökrétta ályktun um hvaða dýr þetta gæti verið.

Á engan hátt ættu aðrir leikmenn að villa um fyrir þeim sem giska.

Ef því miður er leikmaðurinn ekki fær um að giska á hlutinn áður en tíminn rennur útút, myndin er áfram á höfuðbandinu þeirra og spilunin skilar sér til næsta spilara vinstra megin. Í næstu umferð heldur leikmaðurinn áfram að spyrja spurninga um óleyst spil.

Ef eftir nokkrar tilraunir til að giska á hlutinn telur spilara að hann sé ekki nálægt því að giska á hver hluturinn er, geta leikmenn ákveðið að skipta um spil í næstu umferð og leikurinn heldur áfram.

SKRÁ

Fyrir hvert merki sem unnið er og fest við höfuðbandið fær leikmaður stig. Fyrir hvert merki sem unnið er og fest við höfuðbandið fær leikmaður stig. Stefnt er að því að verða fyrstur til að fá þrjú merki. Fyrir hvert merki sem unnið er og fest við höfuðbandið fær leikmaður stig.

LEIKSLOK

Umferðir eru ekki fyrirfram ákveðnar. Leiknum lýkur einfaldlega þegar leikmaður eignast þrjú merki sem hann festir á hárböndin sín og fær þrjú stig og vinnur þannig.

  • Höfundur
  • Nýlegar færslur
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku er nígerískur Edugamer með það hlutverk að koma skemmtilegu inn í námsferli nígerískra krakka. Hún rekur sjálffjármagnað barnamiðað leikjakaffihús í heimalandi sínu. Hún elskar börn og borðspil og hefur brennandi áhuga á náttúruvernd. Bassey er verðandi mennta borðspilahönnuður.Nýjustu færslur eftir Bassey Onwuanaku (sjá allt)
    Skruna á topp