HÆ-HÓ! CHERRY-O - Lærðu hvernig á að spila með Gamerules.com

MÁL HI-HO! CHERRY-O: Markmið Hi-Ho! Cherry-O á að vera fyrsti leikmaðurinn til að safna 10 kirsuberjum fyrir fötuna þína.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 til 4 leikmenn

EFNI: Reglabók, 44 kirsuber úr plasti, eitt spilaborð, 4 tré, 4 fötur og snúningur.

LEIKGERÐ: Barnaborð Leikur

Áhorfendur: 3+

YFIRLIT OVER HI-HO! CHERRY-O

Hæ-Hó Cherry-O! er barnaborðspil fyrir 2 til 4 leikmenn. Þessi leikur er frábær fyrir lítil börn og kennir grunnatriði talningar á sama tíma og hann er aðeins keppnishæfur og skemmtilegur. Markmið leiksins er að vera fyrsti leikmaðurinn til að safna nauðsynlegum 10 kirsuberjum úr trjánum í fötuna þína.

UPPLÝSING

Hver leikmaður mun velja lit. Þetta mun úthluta þeim bæði fötu og tré í samsvarandi lit. Þá mun hver leikmaður taka 10 kirsuber og setja þau á staðina í trjánum. Fyrsti leikmaðurinn er ákveðinn af handahófi eða getur verið yngsti leikmaðurinn í hópnum.

LEIKUR

Fyrsti leikmaðurinn mætir og leikurinn fer til vinstri. Þegar leikmanni er snúið, munu þeir snúa meðfylgjandi snúningi til að ákvarða útkomuna í röðinni.

Ef þeir lenda á plássinu með einni kirsuber prentuðu á það, þá er þeim heimilt að velja eina kirsuber úr trénu sínu. að bæta í fötuna sína.

Þeir mega lenda ápláss merkt með 2 kirsuberjum má sá leikmaður tína tvö kirsuber úr trénu sínu og bæta báðum kirsuberjunum í fötuna sína.

Ef þau lenda á plássinu sem er merkt með 3 kirsuberjum má sá leikmaður velja þrjú kirsuber úr sínum tré og bætið öllum þremur kirsuberjunum í fötuna sína.

Þau mega lenda á plássinu sem er merkt með 4 kirsuberjum, sá leikmaður má velja fjögur kirsuber úr trénu sínu og bæta öllum fjórum kirsuberjunum í fötuna sína.

Ef þeir lenda á plássinu sem er merkt með fugli tekur sá leikmaður tvö kirsuber úr fötunni sinni og setur þau aftur á tréð sitt. Ef spilarinn á aðeins eitt kirsuber, mun hann setja eina kirsuberið aftur á tréð og ef þeir hafa engin kirsuber er ekkert sett aftur á tréð.

Þeir mega þeir lenda á bilinu merkt með hundur. Sá leikmaður tekur tvö kirsuber úr fötunni sinni og setur þau aftur á tréð sitt. Ef spilarinn á aðeins eitt kirsuber, mun hann setja eina kirsuberið aftur á tréð. Ef þau hafa engin kirsuber er ekkert sett aftur í tréð.

Þeir mega lenda á rýminu sem er merkt með fötunni sem hellt hefur verið niður. Spilarinn verður að setja öll kirsuber í fötu sína aftur á tréð og byrja upp á nýtt.

LEIKSLOK

Leiknum lýkur þegar leikmaður getur náð öllum 10 kirsuber frá samsvarandi lituðu trénu í samsvarandi lituðu fötu þeirra. Öll 10 kirsuberin verða að vera til staðar til að ljúka leiknum. leikmaðurinnað ná þessu fyrst er sigurvegarinn. Leikurinn getur haldið áfram að finna staðsetningu fyrir alla leikmenn sem eftir eru.

Skruna á topp