Guts Card Game Reglur - Hvernig á að spila Guts the Card Game

MARKMIÐ GUTS: Að vinna pottinn með því að vera með bestu hendina af spilunum.

FJÖLDI LEIKMANNA: 5-10 leikmenn

FJÖLDI SPJALD: staðall 52-korta

RÖÐKUR SPJALD: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 , 4, 3, 2

SAMNINGURINN: Byrjað er á spilaranum vinstra megin við gjafara, hver leikmaður fær 2 (eða 3) spil á hvolf.

TEGUND LEIK: Spilavíti/fjárhættuspil

Áhorfendur: Fullorðnir


HVERNIG Á AÐ SPILA GUTS

Guts má spila með tveimur eða þremur spilum. Reglurnar eru þær sömu, það eru bara fleiri handsamsetningar með þremur spilum. Röðun handa í þörmum þriggja spila er (frá háu til lágu): Straumur, þrír, beintir, skolar, par, hátt spil. Í tveggja spila þörmum vinnur leikmaðurinn með hæsta parið eða, ef engin pör eru, hæsta staka spilið vinnur.

Eftir að leikmenn hafa greitt ante fær hver tvö eða þrjú spil. Þegar hann hefur skoðað spilin sín ákveður leikmaður hvort hann sé inn eða út, byrjar vinstra megin við gjafara. Spilarar sem eru inni mega halda spilapeningi í hnefanum og leikmenn sem eru úti munu hafa tóma hönd. Söluaðili mun biðja fólk um að opna hendurnar og sýna stöðu sína í leiknum.

Showdown

Leikmenn sem halda sig inni fara í showdown. Potturinn fer til leikmannsins með hæstu höndina. Ef það er jafntefli í tveimur spilum, vinnur sá sem er með hæsta spilið/parið.

Leikmenn sem lýsa yfir „inn“ ener ekki með hæstu höndina, hver setti upphæð sem jafngildir öllum pottinum í. Þetta myndar pottinn fyrir næstu hönd. Umfram spilapeninga eru settir á varasjóð ef potturinn fer yfir umsamið verðmæti.

Ef aðeins einn leikmaður segir „inn“ og allir aðrir hafa bakkað út, fær sá leikmaður allan pottinn.

BREYTINGAR

Samtímis yfirlýsing

Í þessu tilbrigði ákveða leikmenn allir hvort þeir séu inn eða út á sama tíma. Spilarar munu venjulega halda spilunum sínum með andlitinu niður yfir borðið, gjafarinn kallar „1-2-3 DROP!“ og leikmenn sleppa spilunum sínum á borðið ef þeir eru út.

Þetta hefur ókosti , svo sem seint fall. Leikmenn geta reynt að seinka falli sínu til að meta hvaða aðrir leikmenn eru eftir, ef einhverjir eru. Að nota spilapeninga er því ákjósanlegasta aðferðin til að gefa út.

Ef allir leikmenn segja út þá er potturinn eftir fyrir næstu hönd. Leikmenn gætu þurft að setja annan ante í pottinn. Skemmtilegt afbrigði er svipurreglan, þar sem sá sem hefur hæstu höndina sem lýsti yfir verður að borga ante fyrir alla hina leikmennina.

Single Taper

In leiki þar sem fleiri en einn spilari eru í, aðeins sá sem hefur verstu höndina þarf til að passa við pottinn. Leikmenn sem gera jafntefli fyrir verstu höndina verða báðir að passa við pottinn. Spilarar verða að borga ante fyrir hverja hönd, aðeins leikmaður(ar) sem passa við pottinn greiða ekki ante (aðeins fyrir næstu hönd).

Kitty/Ghost

Efleikmenn eru óánægðir með getu leikmanna til að vinna vegna þess að allir aðrir slepptu þeir geta bætt við „kitty“ eða „draug“ hendi. Þessi hönd er engum gefin og verður afhjúpuð við uppgjör. Til þess að vinna pottinn verða leikmenn að vinna kettlinga- eða draugahöndina sem og alla aðra leikmenn.

Þetta afbrigði fjarlægir blekkingarleik úr leiknum, sem gerir það minna taktískt og stundum minna áhugavert.

TÍMI:

//www.pagat.com/poker/variants/guts.html

//wizardofodds.com/games/guts-poker/

Skruna á topp