Go Stop kóreskar kortaleiksreglur - Lærðu að spila með leikreglum

MARKMIÐ MEÐ GO STOP: Taka spil og skora stig fyrir samsetningar.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2-3 leikmenn

FJÖLDI SPJALD: 48 eða 50 spila stokk af kóreskum blómaspjöldum

EFNI: Póker spilapeninga

LEIKSGERÐ: Veiði

Áhorfendur: Allir aldurshópar


KYNNING TO GO STOP

Go Stop er kóreskur veiðileikur sem notar kóreskur stokk af blómaspjöldum. Þessi kort, upphaflega fundin upp í Japan, hafa myndir af ýmsum blómum sem samsvara tilteknum mánuði. Þessi þilfarsstíll var fundinn upp í Japan sem viðbrögð við því að hefðbundin 4 sniðin þilfar voru bönnuð. Eins og er eru blómakortaleikir vinsælli í Suður-Kóreu.

Markmið Go Stop er að fanga spil í miðlægu útliti á meðan að skora stig fyrir samsetningar á milli þessara korta. Til að ná spilum verða leikmenn að nota spil frá sama mánuði eða kort með sama blómi á. Þegar leikmaður hefur fengið nægilegt magn af stigum. þeir geta valið að stöðva leikinn og heimta greiðslur EÐA þeir geta haldið áfram að fara, og spilað meira í von um að vinna stórt. Þessi þáttur leiksins er þar sem hann fær nafna sinn.

LEIKMENN & KORT

Go Stop er hægt að spila með 2 eða 3 virkum spilurum. Allir aðrir leikmenn mega fylgjast með meðan þeir bíða eftir tækifæri til að spila við næsta samning.

Kóreskur pakki af blómaspjöldum er notaður í þessum leik, eða hwatu . Þar sem þessi kort eru frekar vinsæl geturðu fundið þau á netinu eða í verslun á staðbundnum kóreskum markaði. Það eru 4 hópar með 12 kortum, hver með tilheyrandi blómi og mánuði.

Spjöld geta einnig sýnt borði, dýri eða annars konar hlutum til að gefa til kynna að það hafi hærra gildi.

Spilunum er skipt í 4 hópa af ójöfnum spilum: 24 rusl (pi), 10 tætlur (tti), 9 dýr (yul) og 5 björt (kwang). Til að bera kennsl á þetta skaltu skoða kortin. Á borðum kort er borði með texta á þeim með blómunum. Björt spjöld hafa venjulega rauðan disk með „guang“ á kínversku letri. Og svo framvegis.

Hér fyrir neðan er mynd af hverju má búast við sjónrænt séð af stokk af kóreskum blómaspjöldum.

Þessar stokkar innihalda líka brandara með mismunandi eiginleika og mismunandi eftir þilfari. Go Stop er hægt að spila engan eða sum þeirra, miðað við að spilastokkur geti komið með allt að 5 brandara.

THE DEAL & ÚTLIÐ

Leikmaðurinn sem er gjafari upphaflega er valinn með hlutkesti. Eftir fyrsta leik gefur sigurvegarinn í fyrri hendi þeirri næstu.

Gjaldari stokkar stokkinn og andstæðingur gjafarans, eða leikmaðurinn til vinstri þeirra ef það eru fleiri en 2 leikmenn, sker stokkinn.

Tveggja manna leikur: Gjaldarinn gefur hverjum leikmanni 10 spil og 8 spil með andlitinu upp, miðju borðsins. Fyrirkomulagið er sem hér segir: 5 spil til andstæðingsins, 5 spil til söluaðilans, 4 spil tilmiðju, 5 spil til andstæðingsins, 5 spil til gjafara og hin 4 í miðju borðsins.

Þriggja manna leikur: Gjaldhafinn gefur hverjum leikmanni 7 spil og 6 með andlitið upp að borðinu. Aðferðin er sem hér segir: 4 spil á hvern leikmann, 3 spil á miðjuna, 3 spil á hvern leikmann, 3 spil á miðjuna. Gjaldarinn gefur fyrsta settinu af 3 til leikmannsins hægra megin við hann og endar með sjálfum sér.

Spjöldin sem eru eftir í stokknum eru sett á miðju borðið, þetta verður birgðirnar.

Leikmenn taka upp og skoða hendur sínar, halda þeim svo þær haldist leyndar fyrir hinum spilurunum. Spilin sem gefin eru á borðið mynda miðju eða miðjuskipulag. Spjöldum verður bætt við og tekin frá þessum stað. Teiknuð spil eru áfram fyrir framan leikmanninn, með andlitið upp og sýnilegt andstæðingum hans. Þetta er kallað fangasvæðið. Hér að neðan er sýnishorn af leikskipulagi:

LEIKURINN

Áður en leikurinn er hafinn ættu leikmenn að athuga hvort hendurnar séu þrefaldar eða quads (3 eða 4 spil frá sama mánuði).

  • Ef 4 spil af sama mánuði eru á borðinu er samningurinn ógildur. Spilin eru stokkuð upp og endurgefin af sama gjafa.
  • Ef þú ert með 4 spil frá sama mánuði á hendi þarftu strax að sýna þau og vinna leikinn. Hver andstæðingur verður að borga sigurvegaranum 5 spilapeninga. Hins vegar, í 3ja manna leik, efallir eru með quad ENGINN fær borgað þar sem þeir myndu hætta við.
  • Þrítölur á borðinu eru sameinaðar í stafla í miðju skipulaginu, þær eiga að vera teknar sem ein eining af 4. spilinu.
  • Leikmaður með 3 spil frá sama mánuði má segja frá þeim áður en snúningur er. Þetta er gert með því að opinbera þau fyrir hinum leikmanninum/leikurunum. Þetta er vísað til sem heundeum (sem þýðir bókstaflega „hristing“). Það er talið óhagræði að vera með 3 spil frá sama mánuðinum, sérstaklega ef hinn/spilararnir eru meðvitaðir um það. Hins vegar, ef þú sýnir þá áður en þú spilar þá, geturðu fengið bónusstig ef þú vinnur leikinn.

Gjallarinn tekur fyrsta beygjuna. Dæmigert snúningur samanstendur af:

  • Að spila spili frá hendi í miðjuskipulagið og
  • að snúa efsta spilinu úr birgðageymslunni upp og bæta því einnig við miðjuskipulagið .

Þetta getur leitt til þess að þú náir spilum. Eftir að beygju er lokið færist spilið til hægri eða rangsælis.

CAPTURING CARDS, O.S.frv.

Meginmarkmið Go Stop er að ná spilum úr uppsetningunni sem passa við spil á hendi eða er spil frá sama mánuði (blóm).

  • Ef þú spilar spil sem passar ekki við nein spil, þú bætir því spjaldi einfaldlega við útlitið sem eitt og aðskilið kort. Eftir það skaltu snúa efst á lagernum, eins og lýst er áður.
    • Ef kortið úr lagernum passar við spjald íútlitið er hægt að fanga bæði kortin.
    • Ef kortið úr lagernum passar við 2 spil úr útlitinu skaltu velja eitt til að fanga með lagerspjaldinu.
    • Ef kortið úr lagernum passar við 3 spil, í bunka, í útlitinu, þá fangar þú staflann og setur öll fjögur á handtökusvæðið þitt.
    • Ef kortið úr lagernum passar EKKERT við uppsetninguna skaltu setja það í útlitið sem sérstakt. spjald.
  • Ef þú spilar spil frá hendi sem passar við spil í uppsetningunni, settu spilið þitt ofan á samsvarandi spil. Ef tvö spil passa saman skaltu velja eitt til að fanga með kortinu þínu. Eftir það skaltu snúa efsta kortinu af lagernum. Þetta mun kynna marga möguleika:
    • Stofnspjaldið passar ekki við neitt af kortunum í útlitinu, þannig að því er bætt við útlitið fyrir sig á meðan parið er tekið. Spilin sem tekin eru eru sett á fangsvæðið þitt, með andlitinu upp.
    • Stofnspjaldið passar við kort í uppsetningunni, það var hins vegar ekki það sem var í hendi. Settu hlutabréfaspjaldið á samsvörunina og taktu (fangaðu) bæði pörin.
    • Ef hlutabréfaspjöldin passa saman við parið sem þegar var búið til með spilinu frá hendi, og síðasta (4.) spilið er ekki í uppsetningunni , þú hefur lent í óheppni. Þú ert ekki fær um að fanga neu. Hins vegar verður þú að bæta kortinu úr lagernum í bunkann af þremur og skilja það eftir á miðju borðinu. Þessar aðstæður eru nefndara ppuk. Staflinn af þremur spilum er áfram í uppsetningunni þar til leikmaður með fjórða spjaldið getur náð því.
  • Ef spilið sem spilað er úr hendi passar við stafla af þrír í miðju skipulaginu, taktu þá og færðu þá á tökusvæðið þitt. Snúðu hlutabréfaspjaldinu og taktu ef mögulegt er.

Leikið mun halda áfram á þennan hátt þar til einhver hættir leiknum eða þar til öll spilin klárast.

SÉRSTÖK augnablik í spilun

Á meðan á spilun stendur getur ein af eftirfarandi aðstæðum komið upp. Ef svo er, þá er núverandi leikmaður leyft að ná 1 ruslspjaldi frá andstæðingum sínum.

  1. Það eru 2 spil eftir í miðjuskipulaginu, frá mismunandi mánuðum, og leikmaður tekur þau bæði.
  2. Í miðjunni eru 2 spil frá sama mánuðinum og spilarinn tekur þau bæði með hinum tveimur spilunum frá þeim mánuði.
  3. Leikmaðurinn spilar spili úr hendi sinni sem gerir það ekki passa hvað sem er í miðju skipulaginu, en dregur síðan samsvarandi spil úr stokknum og fangar spilið sem hann var að spila.
  4. Leikmaðurinn tekur þrefaldan bunka með fjórða spilinu annaðhvort úr hendi sinni eða úr birgðageymslunni.

Ef þú nærð þrefaldan stafla sem þú bjóst til í fyrri umferð, þá er þetta kallað ja-ppuk , og fær 2 ruslspjöld frá andstæðingnum.

SPRENGJAN

Ef þú ert með þrefalda í höndunum í upphafi umferðar þíns og þú hefur ekki lýst því yfir,á meðan fjórða spilið í þeim mánuði er á borðinu skaltu spila þau öll í einu og fanga allan mánuðinn. Þetta er kallað að sprengja völlinn. Þú lýkur þessari beygju eins og venjulega með því að fletta yfir spili úr birgðageymslunni.

Ef þú spilar sprengjunni skilur þú eftir 2 færri spil en venjulega. Til að vega upp á móti minnkandi fjölda spila, geturðu valið að spila ekki spil frá hendi í 2 snúninga og notaðu bara birgðirnar.

AÐ SPILA JOKERS

Þótt það sé ekki nauðsynlegt, er hægt að nota brandara. meðan á spilun stendur - þetta eru bónusspil sem gera það að verkum að leikurinn hvílir meira á heppni en færni. Ef þú spilar brandara, annaðhvort úr hendinni þinni eða úr stokknum, seturðu hann á fangsvæðið í einu, með andlitið upp. Eftir það, flettu spjaldi úr lagerinu til að spila sem varamaður fyrir brandara. Þannig að ef þú spilar brandara, þá snýrðu hlutabréfinu tvisvar.

Jokerar sem gefnir eru á borðið í upphafi leiks eru færðir inn á handtekið svæði gjafarans og skipt út fyrir jafnmörg spil frá lagernum. Venjulega er leikurinn spilaður með 2 brandaraspilum- 1 = 2 ruslspil, hinn brandaraspjöldin = 3 ruslspil.

ENDGAME & GREIÐSLUR

Áður en leik er spilað verða leikmenn að koma sér saman um markskor til að stöðva leikinn. Fyrir leiki með 3 leikmönnum er markmiðið að jafnaði 3 stig. Tveir leikir hafa hærra markmið, á milli 5 og 7 stig.

Ákveðnar samsetningar spjalda innan spilanna sem teknar eru fá stig, sem eru taldar upp hér að neðan.Þegar leikmaður hefur náð markmiðinu getur hann valið að hætta leiknum eða halda áfram og skora fleiri stig. að hætta þar til stigið þitt fer yfir stigið sem þú hafðir þegar þú sagðir fara. Á þessum tímapunkti verður þú aftur að velja að hætta eða fara.

Sigur fyrir samsetningar eru sem hér segir:

Björt spil

Samsett af 5 : 15 stig

Safn af 4: 4 stig

Safn af 3 (ekki innifalið rigning): 3 stig

Safn af 3 (þar með talið rigning): 2 stig

Dýraspil

Safn af 5: 1 stig

Hvert spil til viðbótar eftir 5: 1 stig

Godori - 3 fugla kortasamsetning: 5 stig

Blindaspjöld

Safn af 5: 1 stig

Hvert spil til viðbótar eftir 5: 1 stig

Samsett af 3 rauðum böndum með ljóðum: 3 stig

Samsett af 3 bláum böndum: 3 stig

Samsett af 3 rauðum böndum án ljóða (ekki með regni) : 3 stig

Russpil

Safn af 10: 1 stig

Hvert spil til viðbótar eftir 10: 1 stig

Leikmaðurinn sem stöðvar leikinn fær greitt spilapeninga af andstæðingi sínum sem jafngildir stigum hans.

Leik getur endað án sigurvegara, annað hvort ef enginn nær takmarkinu eða ef leikmaðurinn sem sagði „fara“ gerði það. ekki hækka einkunn sína. Þetta er vísað til sem nagari. Ef um nagari er að ræða skaltu stokka upp á spilin og endurtaka. Enginn fær útborgað.

Þarnaeru ákveðin tilvik þegar spilarar fá útborgaða fleiri spilapeninga.

  1. Vigurinn sýndi 3 spil í sama mánuði (heundeum). Hver andstæðingur greiðir tvöfalt út. Ef þeir eru með tvö sett, þá fjórfaldast.
  2. Sigurvegarinn hefur stigasett af björtum spilum og enginn annar leikmaður náði neinum björtum spilum, hann verður að greiða tvöfalt út.
  3. Sigurvegarinn hefur sjö eða fleiri dýraspil, leikmenn greiða tvöfalt út.
  4. Sigurvegarinn er með tíu eða fleiri ruslspil og andstæðingar eru með fimm eða færri, þeir greiða tvöfalt út.
  5. Síðasti samningurinn hefur engan sigurvegara, borgunin út er tvöfaldað.
  6. Sigurvegarinn sagði Go áðan, 1 aukaspil í hvert skipti sem þeir sögðu fara og vann samt.
    1. Ef það er meira en 3 sinnum er útborgun tvöfalduð.

Skruna á topp