FLOKKAR LEIKREGLUR - Hvernig á að spila Flokkar

MARKMIÐ FLOKKA : Segðu orð sem passar við flokkinn og gætið þess að endurtaka ekki orð sem þegar hafa verið sögð.

FJÖLDI LEIKENDA : 2 + leikmenn

EFNI: Engin þörf

TEGÐ LEIK: Orðaleikur

Áhorfendur: 8+

YFIRLIT FLOKKA

Ef þú vilt prófa hugsunarhæfileika þína þá er Categories frábær stofuleikur sem þú getur spilað í hvaða veislu sem er. Engar vistir eru nauðsynlegar; það eina sem þarf er fljótleg hugsun og gott viðmót. Þó að leikurinn kunni að virðast einfaldur, þá muntu koma þér á óvart hversu margir verða fyrir hnjaski í einföldum flokki bara vegna þrýstings leiksins!

LEIKUR

Til að hefja leikinn verða leikmenn fyrst að velja flokk. Til að ákveða flokk skaltu fyrst ákvarða hver mun hefja leikinn. Þetta er hægt að raða með hring af steini, pappír, skærum eða með því að ákvarða hver er yngsti leikmaðurinn. Þessi leikmaður verður að velja flokk fyrir leikinn. Dæmi um flokka eru:

  • Skyndibitastaðir
  • Gosdrykkur
  • Shades of blue
  • Electronics vörumerki
  • Skógerðir

Allir leikmenn verða að sitja eða standa í hring. Síðan, til að hefja leikinn, verður fyrsti leikmaðurinn að segja eitthvað sem passar í þann flokk. Þetta er fyrsta orðið. Til dæmis, ef flokkurinn er „gos“, gæti fyrsti leikmaðurinn sagt „Coca-cola“.

Þá verður seinni leikmaðurinn að segja annað gos í skyndi,eins og „Sprite“. Þriðji leikmaðurinn verður þá að segja enn eitt gos. Leikmennirnir verða að skiptast á að segja eitthvað sem passar við flokkinn og passa upp á að endurtaka ekki það sem einhver fyrri leikmaður hefur þegar sagt.

Haltu áfram hringinn þar til einhver er annað hvort:

  1. getur ekki hugsað um eitthvað í þeim flokki, eða
  2. endurtekið eitthvað sem einhver hefur þegar sagt fyrir flokkinn.

AFBREYTINGAR

DRYKKJULEIKUR

Flokkar eru oft spilaðir sem drykkjuleikur af ungu fólki. Ef leikmenn eru 21 árs og eldri, breytið því í drykkjuleik með því að láta þann sem getur ekki sagt orð í flokknum drekka.

PENNA OG PAPIR

Erfiðari og flóknari útgáfa af flokkum notar stóran 20 hliða tening fullan af bókstöfum, teningabretti til að raða stafnum af handahófi í hverri umferð, svarblöð fyrir hvern spilara til að skrifa á, tímamæli og ritáhöld í þessari útgáfu af leikmönnum kasta teningnum til að ákvarða lykilstaf stafrófsins sem þessi umferð mun nota. Lykilstafirnir breytast í hverri umferð.

Leikmennirnir munu hafa tímamæli til að skrifa niður á svarblaðið sitt skapandi svör sem byrja öll á sama staf og fyrsti stafur hvers orðs. Spilarar geta ekki skrifað nákvæmlega sama svarið og þeir hafa notað í fyrri umferðum. Þegar tímamælirinn er búinn verður leikmaður strax að hætta að skrifa. Leikmenn munu lesa svör sínupphátt. Spilarar sem hafa einstök svör frá öðrum spilurum fá stig fyrir hvert einstakt svar. Ef einhver leikmaður segir að aðrir leikmenn hafi ekki viðunandi svör eins og orð með röngum upphafsstaf, getur hann skorað á hann. Atkvæði leikmanna til að kjósa um hvort þeir ættu að fá leyfi. Ef um jafntefli er að ræða telst atkvæði leikmannsins sem skorað er á um ekki. Í lok leiks vinnur sá leikmaður sem hefur flest stig!

LEIKSLOK

Síðasti leikmaðurinn sem eftir er vinnur umferðina! Sigurvegari fyrri umferðar getur valið næsta flokk og byrjar næstu umferð.

Skruna á topp