DEBLOCKLE Leikreglur - Hvernig á að spila DEBLOCKLE

MARKMIÐ AFBLOKKUNAR: Vinndu leikinn með því að fjarlægja allar fjórar blokkirnar þínar af borðinu á undan andstæðingnum.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 leikmenn

EFNI: 1 tréspilaborð, 4 gullkubbar, 4 bláir kubbar

TEGUND LEIK: Stefnumótunarborðsleikur

Áhorfendur: 8 ára og eldri

YFIRLIT UM AFBLOKKINGU

Leikmenn skiptast á að tippa og hoppa kubbana sína í samræmi við táknið á kubbnum. Þegar kubb hefur verið kastað á stjörnurými, er hún fjarlægð af borðinu. Fyrsti leikmaðurinn til að fjarlægja fjórar blokkir sínar vinnur leikinn.

UPPLÝSING

Byrjaðu leikinn með því að rúlla kubbum andstæðingsins á sléttu yfirborði (eins og teningum) til að ákvarða hvaða tákn byrja með andlitið upp. (Ef kubbur lendir á brúninni skaltu rúlla henni aftur.) Settu kubba andstæðingsins í hornin á ská frá heimastjörnunni (sjá skýringarmynd). Þú getur sett kubbana í hvaða pláss sem þú vilt, svo framarlega sem táknin sem þú tippaðir eru með andlitið upp.

Yngsti leikmaðurinn fer fyrstur. Ef þú og andstæðingur þinn hefur nýlega spilað Deblockle, getur leikmaðurinn sem vann fyrri leikinn farið fyrstur, jafnvel þótt þeir séu ekki yngstir.

BLOKKERTÁKN

STJÖRNA: Stjörnunni er ekki hægt að velta með andlitinu upp á neina bil á borðinu, nema stjörnubilinu á gagnstæðri hlið. Stjörnukubburinn er fjarlægður af borðinu þegar honum er velt upp á stjörnunapláss á gagnstæða hlið borðsins.

STOPP: Stöðvunartáknið þýðir að röð þinni er lokið. Þér er óheimilt að færa blokkina í önnur rými í þeirri beygju.

CROSS: Krosstáknið gerir kleift að hoppa í hvaða átt sem er – lóðrétt eða lárétt.

X: X táknið gerir ráð fyrir einu hoppi í hvaða ská átt sem er.

SLIDER: Slider táknið gerir kleift að hreyfa lóðrétta eða lárétta hreyfingu á einu bili eða meira þar til það stoppar við brún borðsins eða annan blokk. Ef kubbnum er velt upp að brún borðsins verður hún samt að færa að minnsta kosti eitt bil. Þú getur stöðvað sleðann við hlið stjörnurýmis - en ekki á stjörnurýminu.

BUMLAR:

Humla táknið gerir ráð fyrir hvaða samsetningu sem er af 3 lóðréttum eða láréttum hreyfingum. Þér er heimilt að fara aftur í rými sem áður var upptekið af Hoop blokkinni.

LEIKUR

Leikmenn hreyfa sig í hverri umferð með tveimur skrefum:

SKREF EITT: Ábending um blokk

Í upphafi hverrar beygju skaltu velja kubba og velta henni inn í aðliggjandi opið rými. Þú mátt ekki velta kubbnum á ská og þú mátt ekki velta kubbnum í nein stjörnubil.

SKREF TVÖ: HOPPA kubba

Eftir að þú veltir kubbnum þínum, verður þú að hoppa yfir kubbinn í samræmi við táknið sem birtist með andlitinu upp (eftir að þú hefur velt kubbnum). Þegar þú hoppar á blokkina máttu aðeins færa hana til að opnarými. Þú mátt ekki snúa blokkinni þegar þú hoppar.

STJÖRNURUM: Það eru tvö stjörnurými á töflunni merkt með gylltri stjörnu. Hver leikmaður byrjar með kubbunum sínum í 4 bilunum á ská frá heimastjörnu sinni. Leikmenn verða að færa blokkir sínar yfir borðið og inn í heimastjörnusvæði andstæðingsins.

Engri blokk má velta inn í stjörnurými nema henni sé velt með stjörnuhliðinni upp á heimastjörnusvæði andstæðingsins (á þeim tímapunkti er hún fjarlægð af borðinu). Engin blokk getur endað hring sinn í hvorugu stjörnurýminu. Með því að nota Renna- eða Hoops táknin, MEGI leikmaður hoppað/rennt yfir stjörnurýmið á meðan „hopp“ skrefinu er skipt (svo framarlega sem kubbnum var ekki varpað inn í stjörnurýmið og endar ekki þar).

DEBLOCKLE’D: Það er hægt að koma í veg fyrir að leikmaður hreyfi sig með því að nota kubbana þína og brúnir borðsins þannig að þær festist. Þegar þetta gerist getur leikmaðurinn sem er ekki lokaður (Deblockle'd) haldið áfram að skiptast á (og fjarlægja blokkir af borðinu) þar til andstæðingurinn hefur verið leystur.

LEIKAFBRÖGÐU

NOTA FÆRRI BLOKKA

Afblokkun er hægt að spila með 1, 2, 3 eða 4 blokkum án þess að breyta reglunum. Ef tveir andstæðingar eru ójafnir, gæti einn leikmaður byrjað með færri blokkir til að koma jafnvægi á leikinn. Þú getur notað upphafsstöðurnar hér að neðan þegar þú notar færri en 4 kubba eða þú geturreyndu með þínar eigin upphafsstillingar.

Uppsetningarreglur eru þær sömu og fyrir venjulegan leik.

ENGIR HLIÐ VIÐ HLIÐAR BLOKKUR

Til að bæta aukaáskorun við leikinn má bæta við annarri reglu sem bannar að blokkir ljúki beygju í rými við hlið andstæðings blokk. Leikmaður má hafa sínar eigin kubbar hlið við hlið, en leikmenn geta ekki endað umferð sína með því að einhver kubbar þeirra snerti kubba andstæðingsins. Það er leyfilegt að sitja á ská frá andstæðingi.

Viltu kíkja á höfunda Deblockle? Þú getur fundið þær hér.

Skruna á topp