![](/wp-content/uploads/board-games/264/14txz8l1d2.png)
MARKMIÐ KÓNANAFNA: Markmið kóðanafna er að láta liðið þitt velja réttari spil en hitt liðið.
FJÖLDI LEIKMANNA: 4 eða fleiri spilarar
EFNI: Internet- og myndbandsvettvangur
LEIKSGERÐ : Virtual Card Game
ÁHORFENDUR: 18 ára og eldri
YFIRLIT UM Kóðanöfn
Njósnameistararnir vita nöfn 25 leyniþjónustumanna. Leikmennirnir í liði þeirra þekkja þá aðeins undir kóðanöfnum sínum. Njósnameistararnir munu eiga samskipti við liðsfélaga sína í gegnum eins orða vísbendingar. Starfsmenn munu reyna að giska á merkingu þessara vísbendinga. Leikmennirnir með bestu samskiptin vinna leikinn!
![](/wp-content/uploads/board-games/264/14txz8l1d2-1.png)
UPPSETNING
Til að setja leikinn upp skaltu búa til herbergi á netinu. Gestgjafinn ætti að setja leikinn upp eins og honum sýnist, með réttar leikstillingar. Spilararnir munu allir skrá sig inn á myndbandsvettvang á netinu eins og Zoom eða Skype. Gestgjafinn mun deila leiknum með öðrum spilurum og bjóða þeim að spila með því að deila vefslóð. Þá fara leikmenn inn í leikinn.
Leikmönnunum verður skipt í tvö lið sem hvert um sig er nálægt sömu stærð. Hvert lið mun velja njósnameistara til að miðla þeim vísbendingum í gegnum leikinn. Þá er leikurinn tilbúinn til að hefjast.
LEIKUR
Njósnameistararnir þekkja öll spilin sem finnast hjá liðinu þeirra. Fyrsti njósnameistarinn mun gefa eitt orðs vísbendingu til liðsmanna þeirra.Hvert lið mun reyna að giska á alla reiti sem eru í samsvarandi lit. Njósnameistarar mega ekki gefa vísbendingar sem innihalda eitthvað af þeim orðum sem finnast á borðinu.
Liðið verður þá að reyna að giska á kóðanafn liðsfélaga síns. Liðið fær fjölda getgátna sem jafngildir fjölda kóðanafna sem tengjast vísbendingunni. Þeir giska með því að snerta kóðanafnið. ef leikmenn giska rétt er umboðsmannaspjald liðsins sett yfir plássið. Þegar lið hefur notað allar giskurnar sínar mun hitt liðið byrja að snúa sér.
![](/wp-content/uploads/board-games/264/14txz8l1d2-2.png)
LEIKSLOK
Leiknum lýkur þegar engin spil eru eftir að velja. Leikmennirnir telja saman hversu mörg spil þeir hafa valið. Liðið með flest spjöld, eða flestar réttar giskurnar, vinnur leikinn!