ARMADORA Leikreglur - Hvernig á að spila ARMADORA

MARKMIÐ ARMADORA: Markmið Armadora er að vera sá leikmaður sem hefur safnað mestu gulli þegar leiknum lýkur.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 til 4 leikmenn

EFNI: 1 leikborð, 4 skjáir, 35 pallar, 40 gullkubbar, 6 kraftar Tákn, 4 styrkingartákn, 64 tákn og leiðbeiningar

LEIKSGERÐ : Borðspil á svæðisáhrifum

Áhorfendur: 8 ára og eldri

YFIRLIT UM ARMADORA

Um Armadora-landið starfa leikmennirnir sem orkar, galdramenn, álfar og goblins í leitinni að dvergagulli . Dvergarnir hafa safnað saman stórum hópi um allt land. Eftir að hafa orðið mjög eftirsótt land hafa hinar skepnurnar farið að streyma til svæðisins í von um að safna sínum hlut. Safnaðu sveitum þínum, safnaðu auði þínum og gerðu ríkasti leikmaðurinn í leiknum!

UPPSETNING

Til að hefja uppsetningu skaltu setja borðið á miðju leiksvæðisins. Hver leikmaður mun velja flokk til að tákna þá allan leikinn. Þeir geta valið Mage, Elf, Goblin eða Orc. Hver leikmaður mun síðan grípa skjáinn sinn og fjölda Warrior Tokens. Fjöldi tákna fer eftir því hversu margir leikmenn eru í leiknum.

Ef það eru tveir leikmenn fær hver leikmaður 16 Warriors, þrír leikmenn fá 11 Warriors og fjórir leikmenn fá 8 Warriors. Þessum stríðsmönnum verður haldið á bak við skjái leikmannanna. Gullmerkineru síðan aðskildir í átta eftirfarandi hrúga: einn stafli af þremur, tveir stafli af fjórum, tveir stafli af fimm, tveir stafli af sex, og einn stafli af sjö. Settu þessar hrúgur af handahófi á gullnámusvæðin sem finnast á borðinu. Settu þrjátíu og fimm palisadur við hliðina á borðinu og þá er leikurinn tilbúinn til að hefjast!

LEIKUR

Leikurinn er spilaður í beygjum og þær munu snúast réttsælis um borðið. Á meðan á röðinni stendur verður leikmaðurinn annaðhvort að setja kappa eða setja að hámarki tvær palisadur. Þegar þeir hafa lokið einni af aðgerðum sínum mun næsti leikmaður taka þátt í honum.

Þegar kappi er komið fyrir munu þeir setja einn þeirra á mannlausan reit, einn án gulls eða kappa. Áður en leikurinn hefst verða leikmenn að velja hvort leikmennirnir fái að kíkja á táknin sín áður en þeir setja nýjar. Á hinn bóginn geta leikmenn valið að setja allt að tvær palisadur á óupptekna línu milli tveggja rýma. Ekki er hægt að setja þær á brún borðsins.

Leikurinn mun halda áfram á þennan hátt þar til hver leikmaður verður uppiskroppa með stríðsmenn og palissades. Þegar leikmaðurinn klárast af valmöguleikum mun hann fara framhjá, sleppa röðinni og taka sig úr leiknum.

LEIKSLOK

Leiknum lýkur þegar allir leikmenn hafa farið framhjá og tekið sig úr leiknum. Á þessum tímapunkti eru öll stríðsmerki opinberuð,sýna gildi þeirra. Hver leikmaður mun síðan telja stigin sín á hverju svæði fyrir sig. Sá leikmaður sem hefur flest stig á svæðinu vinnur allt gullið sem finnast á svæðinu.

Eftir að hvert svæði hefur verið skorað munu leikmennirnir telja gullið sitt. Spilarinn með flest gull, vinnur leikinn!

Skruna á topp