ՏՐԱԿՏՈՐ - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ Gamerules.com-ի հետ

ՏՐԱԿՏՈՐԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Tractor-ի նպատակն է հնարավորինս շատ հնարքներ շահել՝ ձեր խաղի գնահատականը բարձրացնելու համար:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 4 խաղացող

ՆՅՈՒԹԵՐ. Երկու 52 քարտանոց տախտակամած՝ ներառված 4 ջոկերներով, և հարթ մակերես:

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Խաղաթղթախաղ

Հանդիսատես. Ցանկացած

ՏՐԱԿՏՈՐԻ ակնարկ

Tractor-ը չինական հնարքների խաղ է, որը խաղում են գործընկերները: Այս խաղում նպատակն է բարձրացնել ձեր հաշիվը Ace-ի նկատմամբ: Երկու թիմերն էլ սկսում են երկու հաշվով, և դուք պետք է բարձրանաք վարկանիշ, որպեսզի հաղթահարեք ace-ը՝ միավորներ շահելով հնարքների միջոցով հավաքած քարտերից:

SETUP

Կարգավորելու համար երկու 52 քարտի տախտակամած և 4 ջոկեր (2 սև, 2 կարմիր) կխառնվեն և կտեղադրվեն սեղանի վրա դեմքով ներքև: Ժամացույցի սլաքի հակառակ հերթականությամբ յուրաքանչյուր խաղացող միանգամից մեկ քարտ է նկարում, մինչև ձեռք բերվի 25 քարտ: Սա սեղանին թողնում է 8 քարտ՝ որպես ձողիկ՝ հետագայում:

Թրամփս

Տրակտորում երկու առանձին հաղթաթուղթ կա: Կա հաղթաթուղթ և հաղթաթուղթ: Սրանք փոխվում են յուրաքանչյուր խաղացված փուլի հետ: Առաջին փուլի համար հաղթաթուղթը երկուսն է, իսկ հետագա տուրերում այն ​​կհավասարվի հայտատուի թիմային միավորին։ Առաջին փուլում հայտարարողը այն մարդն է, ով պատրաստում է հաղթաթուղթը, ինչպես նկարագրված է ստորև: Հետագա տուրերում դա կլինի այն թիմը, որը հաղթել է նախորդ տուրում։

Թրամփի կոստյումը գտնելու համար ինչ-որ մեկին անհրաժեշտ կլինիբացեք քարտերը դեմքով դեպի սեղանը: Դրանք կարող են բացահայտվել, երբ դրանք նկարվում են կամ ցանկացած ժամանակ, մինչև վերջնականապես որոշվի հաղթաթուղթը: Քարտերը բացահայտելու երեք տարբերակ կա. Խաղացողը կարող է բացահայտել աստիճանի մեկ քարտ՝ այդ կոստյումը դարձնելով հաղթաթուղթ: Խաղացողը կարող է բացահայտել հաղթաթուղթի 2 միանման խաղաթղթեր, որպեսզի հաղթահարի այդ կոստյումը, կամ խաղացողը կարող է բացահայտել 2 միանման կատակասեր, որպեսզի ռաունդը չունենա հաղթաթուղթ և այս դեպքում առանց հաղթաթուղթ:

Երբ խաղացողը բացահայտում է մեկ քարտ, այն կարող է չեղարկվել մեկ այլ խաղացողի կողմից, որը ցույց է տալիս երկու քարտ կամ երկու կատակասեր: Նույնը երկու քարտերի դեպքում, որոնք կարող են չեղյալ համարել երկու կատակասեր: Միայն կատակասերները չեն կարող չեղարկվել:

Եթե բոլոր խաղացողները հանում են իրենց 25 խաղաթղթերը, և ոչ մի հաղթաթուղթ չի հայտարարվում, ապա առաջին ռաունդում բոլոր խաղաթղթերը հետ են վերցվում վերադասավորումով՝ ռաունդը նորից սկսելու համար: Հետագա ռաունդներում ձուլակը բացվում է մեկ-մեկ խաղաքարտի վրա, մինչև բացահայտվի հաղթաթուղթին համապատասխանող քարտը, որը դարձնում է հաղթաթուղթը: Եթե ​​հաղթաթուղթ չի բացահայտվում, ապա ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող խաղաքարտը, բացառությամբ կատակասերների, դառնում է հաղթաթուղթ: Վզկապների դեպքում առաջին բաց խաղաքարտը դառնում է հաղթաթուղթ։ Այնուհետև ձողը տրվում է մեկնարկողին, ինչպես միշտ:

Talon

Հայտարարողի թիմի խաղացողը կնշանակվի այս տուրի մեկնարկային կազմում: Սա կփոխի յուրաքանչյուր փուլ: Այս խաղացողը կարող է վերցնել մնացած 8 քարտերը սեղանից և դրանք փոխանակել իր ձեռքում գտնվող քարտերի հետ: Այնուհետև փոխանակվում են քարտերըկրկին դրված դեմքով վար սեղանի վրա: Դրանք հետագայում կարող են ազդել միավորների վրա՝ կախված նրանից, թե ինչ է անտեսվում և ով է շահում վերջին հնարքը:

Քարտերի վարկանիշներ և միավորների արժեքներ

Այս խաղի համար կա երեք հնարավոր վարկանիշ: Կան հաղթաթուղթային և ոչ հաղթաթուղթային վարկանիշներ և վարկանիշներ այն փուլերի համար, որտեղ հաղթաթուղթ չկա:

Թրամփի հետ մրցափուլերի համար հաղթաթուղթների վարկանիշը հետևյալն է` Կարմիր Ջոկերներ (բարձր), Սև Ջոկերներ, Կոստյումի և վարկանիշի հաղթաթուղթ: , Թրամփի կարգի մյուս քարտերը՝ Էյս, Թագավոր, Թագուհի, Ջեք, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (ցածր): Սրա օրինակը կլինի առաջին փուլում հաղթաթուղթը երկուսն է, իսկ կոստյումը՝ սրտերը, այս օրինակի վարկանիշն է՝ Red Jokers, Black Jokers, 2 of hearts, 2s of other suits, Ace of hearts, King of hearts, Queen սրտերի, Ջեք սրտի, 10 սրտերի, 9 սրտերի, 8 սրտերի, 7 սրտերի, 6 սրտերի, 5 սրտերի, 4 սրտերի և երեք սրտերի:

Այլ ոչ Թրամփ: Կոստյումները միշտ ունեն Ace (բարձր), թագավոր, թագուհի, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 և 2 (ցածր):

Առանց հաղթաթուղթների ռաունդների համար կատակասերները դեռ համարվում են հաղթաթուղթ, բայց նրանք միակն են: Նրանք դասում են կարմիր կատակասերներին, ապա սև ջոկերին: Բոլոր մյուս քարտերը դասվում են որպես ոչ հաղթաթուղթային կոստյումներ:

Միավոր արժե ընդամենը երեք քարտ: Թագավորներն ու Տասնյակներն արժեն 10 միավոր, իսկ հնգյակները՝ 5 միավոր: Միակ խաղացողները, ովքեր միավորներ են հավաքում, մրցակիցների թիմն է, սրանք այն խաղացողներն են, որոնք հայտատուի թիմում չենթիմին և խաղի վերջում նրանց գնահատականի հիման վրա կա՛մ նրանց են շնորհվում միավորներ, կա՛մ հայտարարողները:

GAMEPLAY

Հետո ցատկը երես ցած նետվելուց հետո: փուլը կարող է սկսվել: Սկսնակը գլխավորում է առաջին հնարքը: Բոլոր խաղերը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ են, և հնարքի հաղթողը գլխավորում է հաջորդը: Տրակտորում հնարք վարելու 4 հնարավոր եղանակ կա, և յուրաքանչյուր ձևի արդյունքում խաղացողները հետևում են տարբեր խաղի կանոններին: Հիմնական կանոնները մնում են նույնը, սակայն, հնարք կատարելուց հետո բոլոր խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին, եթե կարողանան, բայց եթե ոչ, կարող են ցանկացած խաղաթղթ խաղալ: Հնարքի հաղթողն այն խաղացողն է, ով ամենաշատ խաղարկված հաղթաթուղթն է (ոչ-ոքի դեպքում՝ առաջինը խաղարկվածը) կամ եթե բացակայում է հաղթաթուղթը, սկզբնական կոստյումից ամենաբարձրը (եթե կան ոչ-ոքիներ, առաջին խաղարկված խաղաքարտը վերցնում է այն): )

Հնարք առաջնորդելու առաջին միջոցը ավանդական հնարքների ճանապարհն է: Սա այն դեպքում, երբ խաղացողը խաղում է իր ձեռքից մեկ քարտ, որպեսզի մյուս խաղացողները կարողանան հետևել: Վերոնշյալ կանոնները կիրառվում են հնարքի հաղթողին գտնելու համար:

Հնարք վարելու երկրորդ միջոցը մի զույգ միանման խաղաթղթեր խաղալն է: Սա նշանակում է նույն կոստյումի և աստիճանի երկու քարտ: Երբ դա արվում է, խաղացողները, ովքեր հետևում են, պետք է նաև փորձեն խաղալ նույն կոստյումով միանման խաղաքարտեր: Եթե ​​զույգ գոյություն չունի, ապա այդ կոստյումի 2 խաղաքարտը պետք է խաղացվի, իսկ եթե չկարողանա, և այդ կոստյումի խաղաքարտը ցանկացած քարտի հետ զուգակցված կարող է խաղարկվել: Եթե ​​չկա քարտերկոստյումը հասանելի է խաղալու համար, կարելի է խաղալ ցանկացած 2 քարտ: Այս դեպքում կհաղթի ամենաբարձր զույգ հաղթաթուղթները, կամ եթե կիրառելի չէ, կոստյումի ամենաբարձր զույգը:

Հնարք առաջնորդելու երրորդ եղանակը երկու կամ ավելի հաջորդական զույգ միանման խաղաթղթեր խաղալն է: Սա նշանակում է երկու կամ ավելի զույգ նույնական քարտեր՝ դասակարգման կարգով: Հիշեք, որ որոշ քարտեր հաղթաթուղթ խաղալիս կարող են դասական դասակարգումից դուրս լինել և վավեր են իրենց վարկանիշային համակարգում: Երբ սա խաղում է, խաղացողները պետք է հնարավորինս ուշադիր հետևեն օրինակին: Քարտերի քանակը միշտ պետք է համապատասխանի: Հնարավորության դեպքում պետք է խաղացվեն նույն թվով միանման զույգեր, բայց պարտադիր չէ, որ դրանք լինեն անընդմեջ: Եթե ​​հնարավոր չէ, պետք է խաղացվեն այնքան զույգեր, որքան հնարավոր է, որից հետո կոստյումի ցանկացած այլ քարտ՝ բաց թողնված քարտերը լրացնելու համար: Եթե ​​դեռ բավարար չէ, ապա կարող են խաղարկվել ցանկացած տեսակի քարտեր: Ամենաբարձր անընդմեջ զուգակցված հաղթաթուղթները՝ նույն քանակով, ինչ սկզբնական led հավաքածուն, հաղթում են, կամ եթե կիրառելի չէ, հաղթում են նույն կոստյումի ամենաբարձր անընդմեջ զուգակցված քարտերը, ինչ սկզբնական կոստյումի գլխավորությամբ:

Հնարք առաջնորդելու չորրորդ և վերջին ձևը ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող քարտերի հավաքածուն կոստյումով խաղալն է: Սրանք կարող են լինել միայնակ և զուգակցված քարտերի խառնուրդ, բայց խաղարկված խաղաթղթերը չպետք է հաղթահարվեն այդ կոստյումի որևէ քարտով: Երբ դա խաղարկվում է, խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին՝ հնարավորինս խաղալով նույն կոստյումի քարտերի նույն դասավորությունը:Եթե ​​մեկ և երկու զույգ առաջնորդվում է, ապա խաղացողները պետք է փորձեն խաղալ երկու զույգ և նույն կոստյումի մեկ քարտ: Եթե ​​չկարողանաք զուգավորվել, պետք է հնարավորինս շատ խաղաթղթեր խաղարկվեն, ապա կարող են խաղարկվել այլ քարտեր, եթե դեռ բացակայում են քարտերը: Հնարքի առաջատարը սովորաբար հաղթում է, եթե կոստյումը գլխավորում է հաղթաթուղթը, և չկարողանալով խաղալ կոստյումի որևէ խաղաթղթ, մեկ այլ խաղացող խաղում է նույն դասավորությունը, ինչպես բնօրինակը, բոլորը հաղթաթուղթով: Եթե ​​դա տեղի է ունենում մի քանի խաղացողների հետ, ապա հաղթում է այն խաղացողը, ով խաղացել է ամենաբարձր զույգ հաղթաթուղթը, կամ եթե ոչ, զույգը խաղում է ամենաբարձր հաղթաթուղթը: Եթե ​​ոչ-ոքի լինի, ապա խաղացողը, ով կխաղա իր հաղթական քարտը, առաջինը հաղթում է հնարքին:

Եթե վերին քարտի առաջատարը սխալ է արված, ապա այդ խաղացողը պետք է հանի իր քարտերը և պետք է տանի սխալ զույգ կամ մեկ քարտ, որը կարող է տանել: պետք է ծեծել այն խաղացողը, ով կարող է հաղթել: Բացի այդ, սխալ խաղացողը պետք է փոխանցի 10 միավոր յուրաքանչյուր քարտի համար, որը հանվել է իր առաջատարից:

ՍԿՈՐՈՒՄ

Հակառակորդները միակ խաղացողներն են, ովքեր միավորներ են հավաքում ռաունդի ընթացքում, բայց կախված են Այդ կետերով կշահի կամ իրենք, կամ հայտարարատուի թիմը։

Եթե հակառակորդները հաղթում են վերջին հնարքը, նրանք շուռ են տալիս ձողը: Եթե ​​այնտեղ կան թագավորներ, 10 կամ 5, նրանք միավորներ կվաստակեն նրանց համար: Եթե ​​վերջին հնարքը մեկ քարտ էր, նրանք կրկնակի միավորներ են հավաքում, կամ եթե վերջին հնարքը ներառում էր մի քանի քարտեր, նրանք միավորներ են հավաքում կրկնակիքարտերի քանակը. Օրինակ. Եթե ​​վերջին հնարքը ներառում էր 5 խաղաթղթեր, ապա թալանում գտնվող միավորները կբազմապատկվեին 10-ով:

Եթե մրցակիցները հավաքեին 75-ից 40 միավոր, ապա հայտատուի թիմի միավորը բարձրանում է մեկ աստիճանով: Եթե ​​մրցակիցների միավորը 35-ից 5 միավոր էր, ապա հայտատուի թիմի միավորը բարձրանում է երկու աստիճանով: Եթե ​​մրցակիցները միավորներ չեն վաստակել, ապա հայտատուի թիմի միավորը բարձրանում է երեք հորիզոնականով: Վերոնշյալ սցենարներից որևէ մեկի դեպքում հայտարարատուի թիմը մնում է հայտարարողի թիմը, իսկ մեկնարկողը դառնում է վերջին մեկնարկողի գործընկերը:

Եթե մրցակիցների թիմը վաստակել է 120-ից 155 միավոր, ապա հակառակորդի թիմը մեկ աստիճանով բարձրանում է: Եթե ​​հակառակորդի թիմը վաստակում է 160-ից 195 միավոր, ապա հակառակորդի թիմը բարձրանում է երկու հորիզոնականով: Եթե ​​հակառակորդների թիմը վաստակում է 200-ից 235 միավոր, ապա մրցակիցների միավորը բարձրանում է երեք հորիզոնականով, իսկ եթե նրանք հավաքում են 240-ից ավելի, ապա յուրաքանչյուր 40 միավորի համար նրանք բարձրացնում են վարկանիշը: Վերոնշյալ սցենարներում հակառակորդները դառնում են հայտարարողները, իսկ նոր մեկնարկողը հնից աջ կողմում գտնվող խաղացողն է:

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋԸ

Խաղն ավարտվում է, երբ Թիմը գերազանցում է ace-ի վարկանիշը, և նրանք հաղթող են:

Գնալ վեր