ՄԱԹԵՆԱԿԱՆ ԲԵՅՍԲՈԼԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Մաթեմատիկական բեյսբոլի նպատակն է լինել ամենաշատ միավորներ հավաքած խաղացողը, երբ խաղն ավարտվում է ինինգների կանխորոշված քանակից հետո:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎ. 2 կամ ավելի խաղացողներ
ՆՅՈՒԹԵՐ. խաղատախտակ, երկու զառախաղ, 9 հաշվիչ յուրաքանչյուր թիմի համար, միավորների պահոց և համար: Քարտեր
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ : Սեղանի մաթեմատիկական խաղ
ԼՍԱՐԱՆ. 6 տարեկանից բարձր
ՄԱԹԵՄԱՏԵԱԿԱՆ ԲԵՅՍԲՈԼԻ ակնարկ
Մաթեմատիկական բեյսբոլը կատարյալ մաթեմատիկական խաղ է նոր ուսումնական տարվան նախորդող շաբաթների համար: Ներառելով սպորտը, ռազմավարությունը և մրցակցությունը, այս խաղը թույլ է տալիս երեխաներին զարգացնել իրենց խնդիրները լուծելու հմտությունները, առանց նույնիսկ դա գիտակցելու: Այս խաղը կլինի երեխաների հետ, ովքեր աղաչում են անել մաթեմատիկա: Չե՞ք հավատում դրան Դե, տեսեք ինքներդ:
SETUP
Կարգավորումը սկսելու համար ստեղծեք խաղատախտակ՝ ուրվագծելով բեյսբոլի դաշտը թղթի կամ պաստառի վրա: Պաստառատախտակը ձեզ ավելի մեծ տարածք կտա խաղալու համար, ինչը կհեշտացնի խաղաքարերն առանձնացված պահելը: Այնուհետև ստեղծեք 13 թվային քարտեր՝ համարակալված 0-ից 12-ը և կտրեք դրանք այնքան փոքր, որպեսզի դրանք տեղավորվեն ձեր տախտակի հիմքերի ներսում:
Յուրաքանչյուր թիմի համար հաշվեք ինը հաշվիչ: Խաղացողները կարող են օգտագործել այն, ինչ ցանկանում են որպես հաշվիչ, քանի դեռ նրանք կարող են տարբերել նրանց միմյանցից: Այնուհետև տախտակը տեղադրվում է խաղահրապարակի կենտրոնում՝ թվովկողքի վրա դրված քարտեր: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ընտրի անկյունը պահանջելու համար, և այնուհետև նրանք կտեղադրեն իրենց հաշվիչները դրանց մեջ:
Խաղը պատրաստ է սկսելու:
GAMEPLAY
Խաղը սկսելու համար չորս հիմքերից յուրաքանչյուրի վրա դրեք պատահական թվային քարտ` 1-ին, 2-րդ, 3-րդ և տան վրա: Այս թվերը կփոխվեն յուրաքանչյուր ինինգի վերջում: Խաղացողները պատահականության սկզբունքով կընտրեն, թե ով կգնա առաջինը, և առաջին իննինգը պատրաստ է սկսելու:
Առաջին խաղացողը երկու մեռնելու է: Այնուհետև խաղացողը կփորձի ստեղծել մաթեմատիկական հավասարում, որտեղ մատիտի վրա թվերը կհավասարվեն բազայի թվերից մեկին: Սկսնակների կամ երիտասարդ խաղացողների համար կարող են օգտագործվել գումարում և հանում: Ավելի հին խաղացողների համար կարող են ավելացվել բազմապատկում և բաժանում:
Եթե խաղացողը չի կարողանում ճիշտ հավասարում գտնել, ապա նրանք դուրս են գալիս: Եթե կարողանան, կարող են իրենց հաշվիչը տեղափոխել այդ բազա։ Ամեն անգամ, երբ խաղացողը առաջ է շարժվում, նրանք իրենց բոլոր հաշվիչներն այնքան առաջ կտեղափոխեն՝ ավելի առաջ շարժվելով դաշտի շուրջ: Երբ հաշվիչը հասնում է տուն, խաղացողը վաստակում է մեկ միավոր: Եթե խաղացողը ստանում է երեք աութ, ապա հաջորդ խաղացողը կանցնի իր հերթը: Յուրաքանչյուր խաղացողի հերթը վերցնելուց հետո իննինգն ավարտվում է:
ԽԱՂԻ ՎԵՐՋԸ
Խաղն ավարտվում է ինինգների կանխորոշված քանակից հետո: Միավորները, որոնք յուրաքանչյուր թիմ վաստակել է յուրաքանչյուր իննինգի ընթացքում, հաշվարկվում են: հետ խաղացողըառավելագույն միավորներ, հաղթում է խաղը: