MYSTERIUM - Սովորեք խաղալ GameRules.com-ի հետ

MYSTERIUM-Ի ՆՊԱՏԱԿԸ. Mysterium-ի նպատակն է պարզել սպանության ճիշտ պատասխանը՝ օգտագործելով ուրվականի թելադրանքները:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2 – 7 խաղացող

ՆՅՈՒԹԵՐ. 6 նիշերի թևեր, 6 նիշերի մարկեր, 6 խաղացողի խորաթափանցության մարկեր, 36 պայծառատեսության նշան, 1 ժամացույցի տախտակ, 4 առաջընթացի տախտակ, 54 հոգեկան քարտ (գտնվելու վայրը, կերպարը , և առարկաներ), 1 րոպե ավազի ժամացույց, 1 խորաթափանցություն, 54 ուրվական քարտ (գտնվելու վայրը, կերպարը և առարկաները), 1 խաղի էկրան, 6 ուրվականի նշան, 6 մեղավոր նշան, 3 ագռավի նշան և 84 տեսողական քարտ: 1> ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Deduction Murder Mystery

Հանդիսատես. 10+

MYSTERIUM-ի ակնարկ

Mysterium-ում կան երկու տեսակի խաղացողներ, դուք կա՛մ ֆիզիկոս եք, որը փորձում է բացահայտել սպանությունը, կա՛մ ուրվական եք, որն օգնում է էքստրասենսին բացահայտել հանցագործությունը: Ուրվականի նպատակն է օգտագործել տարօրինակ տեսիլքներ՝ խաղացողներին առաջնորդելու համար ընտրել իրենց ճիշտ կասկածյալներին, վայրերը և սպանության զենքերը, այնուհետև բոլոր խաղացողներին առաջնորդել ճիշտ գուշակելու ճիշտ լուծումը: Որպես ֆիզիկայի նպատակն է համագործակցաբար գտնել ձեր լուծումները և վերջնական լուծումը, մինչև ժամանակը սպառվի:

SETUP

Փուլ առաջին

Խաղացողը կընտրվի որպես ուրվական և կկատարի կարգավորումների մեծ մասը: Մյուս խաղացողները կվերցնեն նիշերի թեւ, մարկեր և պայծառատեսության մարկեր և մի շարք պարզատեսության նշաններ, որոնք նշված են կախված կանոններում:խաղացողների վրա:

Միևնույն ժամանակ, ուրվականը կտեղադրի բոլոր տախտակները, ինչպես ցույց է տրված ստորև, կխառնի բոլոր առանձնացված տախտակամածները և կբաժանի քարտերը, ինչպես նշված է ուղղություններում: Հոգեբանական քարտերը կբաժանվեն խաղացողներին համապատասխան, և այնուհետև համապատասխանող ուրվական քարտերը գաղտնի կերպով կնշանակվեն ուրվականի կողմից իրենց խաղի էկրանին: Տեսողական քարտերը կխառնվեն և կտեղադրվեն ուրվականի կողքին: Մի շարք ագռավ նշաններ կհատկացվեն ուրվականի համար՝ ըստ խաղացողների ընտրած դժվարության: 1-ին փուլի խաղի ավարտից հետո կարող է սկսվել 2-րդ փուլի կարգավորումը:

Փուլ երկրորդ

Այն բանից հետո, երբ բոլոր խաղացողները ճիշտ գուշակեն իրենց բնավորությունը, գտնվելու վայրը և օբյեկտը , սկսվում է խաղի երկրորդ փուլը։ Ահա դրա համար նախատեսված կարգավորումը:

Հեռացրեք բոլոր չօգտագործված քարտերը՝ գտնվելու վայրի, բնույթի և օբյեկտի առաջընթացի նշիչների հետ միասին: Այնուհետև ուրվականը դուրս կգա ուրվականների նշանները: Խաղացողները իրենց լուծումները կնշանակեն ուրվականների մարկերներից մեկին, այնուհետև ուրվականը գաղտնի կորոշի, թե որ լուծումը կլինի ճիշտը: Նրանք կվերցնեն համապատասխան հանցագործի նշիչը և կտեղադրեն այն դեմքով դեպի վերև վերջաբանի առաջընթացի նշիչի վրա: Դուք պատրաստ եք երկրորդ փուլի խաղախաղին:

GAMEPLAY

Փուլ Առաջին

Ուրվականը կարգավորումից հետո Նկարեք վերին 7 քարտերը տեսադաշտից, և խաղացողները կտեղադրեն իրենց նիշերի մարկերները կերպարների առաջընթացի նշագծի վրա: Այնուհետև խաղը սկսվում է: Ուրվականը կնայվիիրենց տեսողական քարտերում և կփորձեն ընտրել քարտեր, որոնք կարող են խուսափել խաղացողի լուծման հետ կապված կերպարների քարտերից մեկից: Ուրվականը կարող է տալ մի քանի քարտ կամ ընդամենը մեկը, բայց պետք է բոլոր քարտերը տա խաղացողին միանգամից, երբ խաղացողին քարտեր տրվեն, նա կարող է ավելի շատ հուշաքարտեր չստանալ այս տուրում: Քարտերը բաժանելուց հետո ուրվականը կլրացնի 7-րդ աստիճանի ձեռքը և կշարունակի դա անել այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր խաղացողները ունենան տեսողական քարտեր՝ վերծանելու համար: Երբ վերջին խաղացողը ստանում է իր տեսողական քարտերը, ժմչփը սկսվում է, և նրանք ունեն մեկ րոպե՝ համագործակցաբար վերծանելու իրենց հուշումները և ընտրելու կերպար, որին պետք է մեղադրեն՝ դրա վրա դնելով իրենց կերպարների նշիչը:

Երբ րոպեն ավարտվի, և բոլոր խաղացողները կունենան ընտրելով իրենց կերպարները, ուրվականն այնուհետև կգնա խաղացող առ խաղացող և կհայտարարի, թե արդյոք դրանք ճիշտ են կամ սխալ: Եթե ​​ճիշտ է, այդ խաղացողը առաջ է շարժվում դեպի տեղանքի առաջընթացի նշիչը, և նրանք վերցնում են նիշերի քարտերը և դնում այն ​​իրենց թևում: Նրանք նաև ուրվականին վերադարձնում են իրենց բոլոր տեսողական քարտերը՝ հրաժարվելու համար: Եթե ​​խաղացողը սխալ է, ապա նրանք չեն առաջադիմում և փոխարենը վերադառնում են նիշերի առաջընթացի նշիչին: Նրանք գիտեն, որ ընտրված կերպարը իրենց լուծման մաս չէ և պահում են իրենց բոլոր տեսողական քարտերը հաջորդ փուլի համար:

Այսպես կշարունակվի խաղը. ուրվականը տեսիլքներ կտա, իսկ խաղացողները կվերծանեն և կընտրեն իրենց հարգված ընտրությունները՝ հիմնվելով այս հուշումների վրա: Երբ բոլոր խաղացողները առաջ անցնեն անցյալումօբյեկտների առաջընթացի ցուցիչները և ունեն իրենց ամբողջական անհատական ​​լուծումները Երկրորդ փուլը կարող է սկսվել:

Խորաթափանցության նշաններ և հետագծեր

Խորաթափանցության նշաններն օգտագործվում են խաղացողների կողմից քվեարկության համար այլ խաղացողների ենթադրությունները. Ստուգանիշը նշանակում է, որ համաձայն եք, իսկ X-ը նշանակում է, որ համաձայն չեք: Եթե ​​դուք ճիշտ եք ձեր քվեարկության մեջ, ապա յուրաքանչյուր ճիշտ քվեարկության համար մեկ կտեղափոխեք վերև Clairvoyance-ի հետքերով:

Բոլորը սկսում են զրոյից խորաթափանցության թրեյքերում, և այն գումարը, որը դուք հասնում եք ուղու վրա, կարող է որոշել, թե քանի քարտ կտեսնեք վերջնական լուծման համար, և ովքեր կարող են խզել կապերը:

Օգտագործվում են խորաթափանցության նշաններ: Երբ դրանք օգտագործվում են քվեարկության համար, լուծումից հետո դրանք տեղադրվում են ժամացույցի տախտակի վրա: Նրանք թարմացվում են, երբ ժամացույցը հարվածում է 4-ին, և դուք հետ կստանաք բոլոր օգտագործված նշանները:

Ravens

Ուրվականը ցանկացած պահի կարող է օգտագործել ագռավը նետելու համար: նրանց ամբողջ 7 քարտ ձեռքը տեսողական քարտեր նկարել նոր ձեռքը 7 տեսողական քարտ. Նրանք կարող են դա անել այնքան անգամ, որքան հասանելի են ագռավները, երբ ագռավն օգտագործվի, այն չի կարող կրկին օգտագործվել խաղի մնացած ժամանակահատվածում:

Ժամացույցի տախտակ

Ժամացույցի տախտակն օգտագործվում է ժամանակի ընթացքը նշանակելու համար: Խաղացողները պետք է մինչև ժամացույցի 7-ը ավարտեն առաջին փուլը: Ժամացույցը առաջ է քաշվում յուրաքանչյուր փուլի վերջում: Եթե ​​մինչև 7-րդ փուլի ավարտը չավարտեք առաջին փուլը, խաղն ավարտված է, և բոլոր խաղացողները պարտվել են:

Փուլ երկրորդ

Մի անգամբոլոր խաղացողներն ունեն իրենց լուծումները, և Երկրորդ փուլի կարգավորումն ավարտված է, ուրվականը կօգտագործի քարտերի ձեռքը՝ որոշելու, թե որ լուծումն է տալու հուշում: Նրանք կստանան միայն երեք քարտ՝ դեպի լուծումը մատնանշելու համար: Մեկ քարտ՝ նիշը նշելու համար, մեկ քարտ՝ գտնվելու վայրը, և մեկ քարտ՝ օբյեկտը նշելու համար:

Հենց որ դրանք ընտրվեն, ուրվականը կխառնի դրանք և պատահականորեն ցույց կտա յուրաքանչյուր խաղացողի գաղտնի և առանձին քարտերի քանակը, որոնք կապված են նրա հետ: պայծառատեսության մարկեր. Խաղացողները չեն կարող քննարկել իրենց տրված հուշումները: Մեկը բոլոր խաղացողները տեսել են իրենց թույլատրված թելադրանքների քանակը, նրանք այնքան ժամանակ ունեն, որքան կցանկանային նայել և եզրակացնել ճիշտ լուծումը: Լալ խաղացողներին կվերադարձնեն իրենց խորաթափանցության նշանները և գաղտնի՝ օգտագործելով թվային կողմի ձայնը, որի լուծման համար նրանք ճիշտ են համարում: Երբ բոլոր խաղացողները գուշակություն ունենան, նրանք կբացահայտվեն միաժամանակ: Ձայները հաշվվում են և ենթադրվում է ամենաշատ ձայներ հավաքած լուծումը: Ոչ-ոքիի դեպքում ոչ-ոքիի մեջ ներգրավված ամենաբարձր պայծառատեսություն ունեցող խաղացողը թայբրեյքն է:

Ուրվականը բացահայտում է մեղավոր նշանը, և եթե նրանք նույնն են, ապա խաղացողները հաղթել են:

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋԸ

Խաղը ավարտվում է կամ երբ ժամանակը սպառվում է, և բոլոր խաղացողները չեն ավարտել իրենց լուծումները, կամ երբ ավարտվում է երկրորդ փուլը, և խաղացողները որոշել են, թե որ լուծումն է ճիշտ:

Խաղըկորցնում է, եթե կամ բոլոր խաղացողները չեն ավարտել առաջին փուլը, կամ եթե փուլային քարշակի ճիշտ լուծումը չի գուշակվել մեծամասնության կողմից:

Խաղը հաղթում է, եթե երկրորդ փուլի վերջում ձայների մեծամասնությունը ցույց է տվել ճիշտ լուծումը:

Գնալ վեր