ՄԻԱ-Ի ՆՊԱՏԱԿԸ. Գլորեք բարձրարժեք զառերի համակցություններ և լավ բլեֆ արեք թույլ կոմբինացիաներ գլորելիս:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 3+ խաղացողներ
ՆՅՈՒԹԵՐ. Երկու զառախաղ, զառախաղ
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Զառախաղ/բլեֆինգ
Հանդիսատես. Դեռահասներ և ամպ ; Մեծահասակներ
ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ ՆԳՆ-ին
Mia բլեֆային խաղ է, որը ենթադրվում է, որ խաղացել է վիկինգների դարաշրջանից: Այն նման է Liar’s Dice և թղթախաղին Bullshit: Mia-ի համար հետաքրքիր առանձնահատկությունը գլանափաթեթների ոչ ստանդարտ պատվերն է, օրինակ, 21-ը Mia-ն է և խաղի ամենաբարձր ռոլն է: Հետևյալ կրկնապատկվելուց հետո աճողական կարգով, 11-ը երկրորդ լավագույնն է, որին հաջորդում է 22-ը, մինչև 66-ը: Այդ պահից սկսած, թվերն իջնում են, ընդ որում ավելի բարձր վարկանիշ ունեցող դիերը զբաղեցնում է 10-րդ տեղը, իսկ ցածրը 1-ին տեղը. Օրինակ, 66-ից հետո կլինի 65, 64, 63, 62… 31-ը ամենացածր արժեքն է:
Mia-ն պարզեցված զառախաղ է, որն օգտագործում է բլեֆը և բլեֆների հայտնաբերումը:
ԽԱՂԸ
Սկսել
Յուրաքանչյուր ակտիվ խաղացող սկսում է խաղը 6 կյանքով: Խաղացողները սովորաբար պահում են իրենց կյանքին հետևելու համար առանձին ձողիկներ՝ զառերը 6-ից իջեցնելով 1-ի, քանի որ աստիճանաբար կյանքեր են կորցնում:
Առաջին խաղացողը կարող է ընտրվել պատահականության սկզբունքով: Նրանք գցում են իրենց զառերը բաժակի մեջ և գաղտնի զննում գցված թվերը՝ զառերը ուրիշին ցույց չտալովխաղացողներ.
Բլեֆի ներուժ & Rolling Dice
Խաղացողն ունի երեք տարբերակ գլորվելուց հետո.
- Ճշմարիտ հայտարարեք, թե ինչ է գլորվել
- Ստեք և հայտարարեք կամ.
- գլորվածից ավելի մեծ թիվ
- գլորվածից փոքր թիվ
Քողարկված զառերը փոխանցվում են ձախ հաջորդ խաղացողին: Այդ խաղացողը ընդունողն է և ունի երկու տարբերակ.
- Հավատացեք անցողի հայտարարությանը, գլորեք և փոխանցեք գավաթը` ավելի բարձր արժեք կանչելով: զառերին նայելով կամ առանց: (Եթե դուք ամենամեծ ստախոսը չեք, ապա ավելի լավ կլինի չ նայել զառերին)
- Անցորդին հայտարարեք ստախոս և զննեք զառերի տակ բաժակ. Եթե զառերի արժեքը ավելի փոքր է, քան նրանք հայտարարել են, անցորդը կորցնում է կյանքը , մինչդեռ ստացողը սկսում է նոր փուլ: Բայց եթե զառերը ավելի մեծ կամ հավասար են հայտարարվածին, ստացողը կորցնում է կյանքը, իսկ ձախ կողմում գտնվող խաղացողը սկսում է նոր փուլ:
Խաղի որոշ տարբերակներ դիտարկվում են երրորդ տարբերակը: Առաջին փոխանցումը ստացողը կարող է կրկին անցնել նրանց ձախ կողմը՝ ազատելով իրեն պատասխանատվությունից:
Կարևոր է նշել, որ յուրաքանչյուր խաղացող պետք է միշտ հայտարարի ավելի մեծ արժեք, քան նախկինում հայտարարվածը: , դա այն դեպքում, եթե խաղացողները գերազանցել են Միան: Այդ դեպքում փուլն ավարտվում է:
Միա
Միա հայտարարվելուց հետո հետեւյալը.խաղացողը երկու տարբերակ ունի:
- Հպեք խաղից առանց զառերը զննելու և կորցրեք կյանքը:
- Նայեք զառերին: Եթե դա միա է, նրանք կորցնում են 2 կյանք։ Եթե դա Միա չէ, ապա նախորդ խաղացողը սովորականի պես կորցնում է 1 կյանք:
Խաղացողը, ով առաջինը կկորցնի իր ողջ կյանքը, պարտվում է խաղում: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև մնա մեկ խաղացող:
ՄԻԱՎՈՐԸ
Ինչպես քննարկվել է ներածության մեջ, գլորվող արժեքը ոչ թե մատանիի գումարն է, այլ յուրաքանչյուր զառի գումարը: ներկայացնում է գլանակի արժեքի ամբողջ թիվ: Օրինակ, խաղացողը, ով գլորում է 5-ը և 3-ը, գլորում է 53-ը, ոչ թե 8-ը կամ 35-ը:
21-ը Mia-ն է և ամենաբարձր ռոլը, որին հաջորդում են կրկնապատկերները աճման կարգով. 11, 22, 33, 44, 55, 66: Այնուհետև միավորները 65-ից իջնում են մինչև 31:
Որոշ խաղացողներ ընտրում են հակադարձել դուբլերը և դիտարկել 66-ը որպես ամենաբարձր դուբլ: Ոչ ճիշտ է, ոչ սխալ, այլ նախապատվության խնդիր: