ԿԱԽԱՐԴԱԿԱՆ ՀԱՎԱՔԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Կատարեք կախարդանքներ և հարձակվեք հակառակորդների վրա այնքան ժամանակ, մինչև նրանք ունենան 0 կյանք:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2 Խաղացող
ՆՅՈՒԹԵՐ․> 13+
ՄԱԳԻԿԱԿԱՆ ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ. ՀԱՎԱՔԸ
Կախարդանք. Խաղում խաղացողները խաղում են որպես ինքնաթիռով քայլող , սրանք կախարդներ են, ովքեր մրցում են միմյանց դեմ փառքի համար՝ օգտագործելով իրենց խաղաքարտերը զինանոցի պես: Քարտերը կարող են փոխանակվել ընկերների և ընկերների միջև՝ ձևավորելու եզակի քարտեր, որոնք և՛ օգտակար են, և՛ հավաքելու համար: Խաղացողները կարող են նաև ձեռք բերել խթանիչ փաթեթներ լրացուցիչ քարտերի համար, որոնք դուրս են մեկնարկային փաթեթում ներառվածից: Հանգիստ նստեք, այս խաղն ունի բազմաթիվ նրբերանգներ, որոնք կքննարկվեն ստորև մանրամասնորեն:
ՀԻՄՈՒՆՔՆԵՐԸ
Մանան
Մանան էներգիա է: մոգության և այն միավորում է Բազմաշխարհը: Mana-ն հինգ գույն ունի, և այն օգտագործվում է հեգել : Խաղացողները կարող են ընտրել մեկ գույն կամ բոլոր հինգը: Տարբեր գույնի մանան հրահրում է մոգության այլ ձև: Որոշելու համար, թե որ մանան ունի քարտը, ստուգեք վերին աջ անկյունը, անվան դիմաց, գունավոր շրջանակներ գտնելու համար: Սրանք պատկերում են մանայի արժեքը: Օրինակ, կարմիր և կանաչ մանայով քարտի համար պահանջվում է 1 տեսակի կանաչ և 1 տեսակի կարմիր մանա ուղղագրությունը կատարելու համար:
Սպիտակ:բացառությամբ այն դեպքերի, երբ չկա օրինական նպատակ, որը պահանջում է կարողությունը: Ակտիվացված
Ակտիվացված ունակությունները կարող են ակտիվացվել ամեն անգամ, երբ դուք ընտրեք, քանի դեռ դրանք վճարվում են: Յուրաքանչյուրն ունի արժեք, որին հաջորդում է գույնը («:»), այնուհետև դրա ազդեցությունը: Հնարավորություն ակտիվացնելը շատ նման է ակնթարթային կախարդության, սակայն ոչ մի քարտ չի անցնում բուրգ: Եթե մշտական քարտը, որից առաջացել է կարողությունը, հեռանում է մարտադաշտից, ապա կարողությունը լուծվում է: Որոշ ունակություններ պետք է ակտիվացվեն՝ կտտացնելով քարտին, դա ցույց է տրված մոխրագույն շրջանագծի սլաքով, որը ցույց է տալիս դեպի աջ: Դիտեք վերը նշված հպումը, որպեսզի թարմացնեք ձեր հիշողությունը, թե ինչպես հպել քարտերին: Եթե մշտականն արդեն սեղմված է, դուք կարող եք չակտիվացնել հնարավորությունը:
Հարձակումներ & Blocks
Խաղում հաղթելու թիվ մեկ միջոցը ձեր արարածներին հարձակվելու համար օգտագործելն է: Քանի դեռ արարածը արգելափակված չէ, նրանք լուրջ վնաս են հասցնում ձեր հակառակորդին, որքան իրենց ուժը: Զարմանալիորեն քիչ հարվածներ են պահանջվում ձեր հակառակորդների կյանքը 0-ի հասցնելու համար:
Պայքար
Յուրաքանչյուր հերթը բաղկացած է մարտական փուլից միջին: Այս փուլում դուք կարող եք ընտրել, թե ինչ արարածներ եք ցանկանում կատարել հարձակումներ: Նրանք կարող են ուղղակիորեն հարձակվել ձեր հակառակորդի կամ նրանց ինքնաթիռների վրա, սակայն նրանց արարածների վրա չի կարելի հարձակվել: Հպեք այն արարածներին, որոնց ցանկանում եք հարձակումներ գործել, հարձակումները տեղի են ունենում միանգամից, չնայած բազմաթիվ տարբեր թիրախներ ունենալուն: Միայն չօգտագործված արարածները կարող են հարձակվել, որոնք արդեն եղել ենմարտադաշտ:
Արգելափակում
Հակառակորդը պետք է որոշի, թե իր արարածներից որն է արգելափակելու հարձակումները: Հպված արարածները նույնպես չեն կարող արգելափակող լինել, ինչպես որ նրանք չեն կարող հարձակվել: Էակը ունակ է արգելափակել մեկ հարձակվողին: Հարձակվողը կարգադրում է արգելափակողներին ցույց տալ իրենց պատվերը, ովքեր կստանան վնասը։ Էակներից չի պահանջվում արգելափակել:
Հենց որ արգելափակողներն ընտրվեն, վնասը տրվում է նրանց: Հարձակվող և արգելափակող արարածները վնաս են հասցնում, որը համարժեք է նրանց ուժին:
- Ապարգելափակված արարածները, որոնք հարձակվում են, վնաս են հասցնում խաղացողին կամ ինքնաթիռով գնացողին, ում վրա հարձակվում են:
- Արգելափակված արարածները վնաս են հասցնում արգելափակող արարածին: Եթե հարձակվող արարածն ունի մի քանի արարածներ, որոնք արգելափակում են այն, վնասը բաժանվում է նրանց միջև: Առաջին արարածը պետք է ոչնչացվի, և այլն:
- Արգելափակող արարածը վնասում է հարձակվող արարածին:
Ձեր հակառակորդը կորցնում է կյանքը, որը հավասար է իր ստացած վնասին: Նրանց ինքնաթիռով զբոսնողները կորցնում են նույնքան հավատարմության հաշվիչներ:
Էակները ոչնչացվում են, եթե նրանք մեկ պտույտով ստանում են հավասար կամ ավելի մեծ վնաս, քան իրենց կարծրությունը : Ոչնչացված արարածին հանգչում են գերեզմանոցում։ Եթե նրանք որոշակի վնաս տան, բայց ոչ այնքան, որ մահաբեր համարվեն, կարող են մնալ մարտի դաշտում։ Շրջադարձի վերջում վնասը մաշվում է:
ՈՍԿԵ ԿԱՆՈՆ
Եթե Magic քարտը պատահի.Կանոնագրքում ինչ-որ բանի հակասում է, կամ վերը նշված որևէ բանի, քարտը հաղթում է: Խաղն ունի բազմաթիվ միայնակ քարտեր, որոնք թույլ են տալիս խաղացողներին խախտել գրեթե յուրաքանչյուր կանոն:
GAMEPLAY
The Deck
Ստացեք ձեր սեփական Magic տախտակամածը: Լավ կախարդական տախտակամածը 60 քարտից բաղկացած է 24 ցամաքային խաղաքարտերից, 20-30 արարածներից և այլ քարտերից որպես լրացնողներ:
Խաղի սկիզբը
Բռնեք հակառակորդին: Յուրաքանչյուր խաղացող սկսում է խաղը 20 կյանքով: Խաղը հաղթում է հակառակորդի կյանքը հասցնելով 0-ի: Դուք կարող եք հաղթել, եթե ձեր հակառակորդի քարտերը սպառվեն խաղարկելու համար (երբ նա պետք է խաղարկի), կամ եթե դուք բախտավոր եք, որ կարողությունը կամ ուղղագրությունը ձեզ հաղթող է հռչակում: Սկսվում է վերջին խաղի պարտվողը, եթե սա ձեր առաջին խաղն է, ցանկացած մեկը կարող է սկսել: խաղացողները խառնում են իրենց տախտակամածները և նկարում իրենց 7 քարտի ձեռքը: Եթե ձեր քարտերը ձեզ դուր չեն գալիս, դուք կարող եք մուլիգան: Ձեռքդ նորից խառնիր մնացած տախտակամածի մեջ և քաշիր վեց քարտ: Սա կարող է կրկնվել՝ ամեն անգամ ձեր ձեռքում մեկ քարտ պակաս քաշելով, մինչև գոհ մնաք ձեր ձեռքից:
Շրջադարձի մասերը
Յուրաքանչյուր պտույտ հետևում է ստորև նշված հաջորդականությանը: Նոր փուլի ընթացքում գործարկվող ունակությունները տեղափոխվում են փաթեթ: ակտիվ խաղացողը, կամ խաղացողը, ում հերթը հասել է, հնարավորություն ունի հմայել և ակտիվացնել տարբեր ունակություններ: Այնուհետև միացնում է անջատիչը:
Սկզբնական փուլը
- Հպեք ձեր մշտական քարտերը, որոնք հպվում են:
- Պահպանում նշված է մի քանի քարտերի վրա:Հետևեք քարտերի ցուցումներին, թե ինչ իրադարձություն պետք է տեղի ունենա այս ընթացքում:
- Ձեր գրադարանից նկարեք մեկ քարտ: Խաղացողները կարող են հեռարձակել իրենց ակնթարթները և/կամ ակտիվացնել ունակությունները:
Հիմնական փուլ #1
- Ակտիվացրեք կախարդություններ, ակնթարթներ և այլն: Ակտիվացրեք տարբեր ունակություններ: Խաղացեք հող և ստեղծեք մանա, բայց դուք կարող եք խաղալ միայն մեկ հող յուրաքանչյուր հերթափոխի համար: Ձեր հակառակորդը կարող է նաև ակնթարթներ փոխանցել և/կամ ակտիվացնել ունակությունները:
Մարտական փուլ
- Սկսեք ակնթարթները հեռարձակելով և ակտիվացնելով ունակությունները
- Հարձակումներ հայտարարեք որոշելով, թե որ չօգտագործված արարածն ինչի վրա է հարձակվելու, հետո նրանք հարձակվում են: Հպեք արարածներին՝ հարձակում սկսելու համար: Խաղացողները կարող են հեռարձակել իրենց ակնթարթները և/կամ ակտիվացնել ունակությունները:
- Հայտարարել Blocks, սա անում է հակառակորդը: Նրանք կարող են ընտրել իրենց չօգտագործված արարածներից ցանկացածը՝ հարձակումները արգելափակելու համար:
- Մարտական վնասը նշվում է «Հարձակումներ & Արգելափակում է»:
- End Comabt, խաղացողները կարող են հեռարձակելով ակնթարթները և ակտիվացնելով ունակությունները:
Հիմնական փուլ #2
- Ճիշտ նույնն է, ինչ առաջին հիմնական փուլը: Եթե դուք չեք խաղացել հողը առաջին հիմնական փուլում, կարող եք օգտագործել այն հիմա:
Վերջ փուլ
- Վերջ փուլ, գործարկված կարողությունները վերջի քայլի սկզբում դրվում են կույտի վրա: Խաղացողները կարող են հեռարձակել իրենց ակնթարթները և/կամ ակտիվացնել ունակությունները:
- Մաքրիր ձեր ձեռքը, եթե ունես 7+քարտը՝ հեռացնելով ավելցուկը: Կենդանի արարածների վնասը վերացվում է: Ոչ ոք չի կարող ակնթարթներ փոխանցել կամ ակտիվացնել ունակությունները, թույլատրվում են միայն գործարկվող ունակությունները:
Հաջորդ շրջադարձը
Հետադարձը ավարտելուց հետո ձեր հակառակորդը կրկնում է նույն հաջորդականությունը: Պտտվում է հերթափոխով, մինչև խաղացողը ունենա 0 կյանք, այն պահին, երբ խաղն ավարտվում է և հաղթող է հայտարարվում:
ՀԻՄՆԱԿԱՆ ՀԻՄՆԱԿԱՆՆԵՐ.
//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules
//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf
ՄանաՍպիտակ մոգությունը սկիզբ է առնում հարթավայրերից։ Դա օրենքի և կարգի, պաշտպանության և լույսի գույնն է: Մոգության այս տեսակը կանոններ մշակելու և սահմանելու մասին է: Կանոններին հետևելը պատիվ է բերում, իսկ սպիտակ ինքնաթիռով զբոսնողները ձգտում են պահպանել օրենքը՝ վախենալով անարխիայից:
Կապույտ Մանա
Կապույտ մոգությունը ծագում է կղզիներից և կենտրոնացած է հետախուզության և մանիպուլյացիայի վրա: Այս տեսակի կախարդական խրախուսում է պատվերը, շրջակա միջավայրը և օրենքը անձնական շահի համար: Կապույտ ինքնաթիռով զբոսնողները գիտելիքը գնահատում են ամեն ինչից առաջ:
Սև մանա
Սև մոգությունը թափանցում է ճահիճներից: Դա իշխանության մոգությունն է, մահվան կախարդանքը և քայքայման մոգությունը: Սև ինքնաթիռով գնացողները սնվում են ամեն գնով իշխանության հասնելու փառասիրությունից և կօգտագործեն որևէ մեկին կամ որևէ բան առաջ գնալու համար:
Կարմիր Մանա
Կարմիր մոգությունը հոսում է լեռներով: Այս ինքնաթիռով գնացողները լի են ուժով: Մտածելու փոխարեն նրանք օգտագործում են ֆիզիկական ուժ և հրաբխային ակտիվություն՝ խնդիրները լուծելու և թշնամիներին ոչնչացնելու համար։ Կարմիր մոգությունը կապված է քաոսի, պատերազմի և ոչնչացման հետ:
Կանաչ Մանա
Կանաչ կախարդական ծաղիկներ անտառներից: Այն օգտագործում է բնության ուժը, որպեսզի ինքնաթիռով գնացողներին կյանքի և աճի ուժ տա: Նրանք պահպանում են ամենաուժեղների գոյատևումը, կա՛մ դու գիշատիչ ես, կա՛մ որս:
Քարտերի տեսակները
Կախարդական քարտերն ունեն մի քանի տեսակներ: Սա կարելի է գտնել լուսանկարի տակ գտնվող տիպի տողումբացիկ:
Կախարդություն
Կախարդությունը կախարդական երգի կամ հմայքի ներկայացուցիչ է: Դրանք կարող են օգտագործվել միայն ձեր հերթի հիմնական փուլում: Եթե մեկ այլ կախարդանք դրված է փաթեթում, դուք չեք կարող այս քարտը նետել: Հետևեք քարտի հրահանգներին՝ դրա ազդեցության արդյունքները տեսնելու համար: Օգտագործելուց հետո այն նետեք ձեր գերեզմանատուն (դուրս գցեք կույտ):
Ակնթարթ
Այս քարտը նման է կախարդության, այնուամենայնիվ, կարող եք օգտագործել այն երբ ցանկանաք: Այն կարող է օգտագործվել ձեր հակառակորդների շրջադարձի ժամանակ կամ որպես պատասխան որևէ այլ կախարդանքի: Այս բացիկը նույնպես ունի ակնթարթային ազդեցություն, ինչպես կախարդությունը, և այն օգտագործելուց հետո այն գնում է գերեզման:
Հմայքը
Կախարդումները մոգության վճռական դրսևորումներ են և մշտական. Մշտականությունը նշանակում է մի քանի բան, դուք կարող եք նետել միայն մեկը, երբ կարող եք կախարդություն անել կամ կախարդություն անելուց հետո: Տեղադրեք քարտը ձեր առջև և մոտ ձեր հողին, այս քարտն այժմ գտնվում է ռազմի դաշտում: Հմայքը ներառում է աուրաները: Սրանք կցվում են մշտականներին և ուժի մեջ են մտնում մարտի դաշտում գտնվելու ժամանակ: Եթե հմայված խաղացողը մշտապես դուրս է գալիս ռազմի դաշտից, ապա աուրան ուղարկվում է այն խաղացողի գերեզմանատուն, ում պատկանում է այն:
Արտեֆակտ
Արտեֆակտները այլ ժամանակների կախարդական մասունքներ են: Սրանք նաև մշտական են և գործում են կախարդանքների նման` ազդեցություն ունենալով միայն մարտի դաշտում: Արտեֆակտները ներառում են սարքավորումներ: Սրանքքարտերը կարող են ավելացվել արարածների քարտերին՝ որոշակի ծախսերի դիմաց, որպեսզի դրանք ավելի հզոր լինեն: Սարքավորումները մնում են ռազմի դաշտում, նույնիսկ եթե արարածը հեռանա:
Արարածները
Արարածները մշտական կենդանիներ են, որոնք կարող են արգելափակել և պայքարել ի տարբերություն այլ մշտականների: Յուրաքանչյուր արարած ունի յուրահատուկ զորություն և իր կարծրություն : Այն ցույց է տալիս ուժը նրանով, թե որքան վնաս է կրում մարտական գործողությունների ժամանակ, և իր ամրությունը՝ այն ուժի քանակով, որը պետք է ոչնչացվի մեկ հերթով: Այս քարտերը օգտագործվում են մարտական փուլում :
Էակները մարտի դաշտ են գալիս հիվանդություն կանչելով – նրանք չեն կարող հարձակվել օգտագործելու կարողությունների վրա, որոնք ունեն սլաք (գտնվում է մոտակայքում մանա) մինչև դուք սկսեք ձեր հերթը, և մարտադաշտը ձեր վերահսկողության տակ է: Էակները կարող են լինել բլոկներ և կարող են օգտագործել իրենց մյուս ունակությունները՝ չնայած այն բանին, թե որքան ժամանակ է եղել մարտի դաշտում:
Արտեֆակտ արարածները արտեֆակտներ են և նրանք արարածներ են: Սովորաբար դրանք անգույն են, ինչպես արտեֆակտները, և կարող են հարձակվել կամ արգելափակել այլ արտեֆակտ արարածներ: Այս քարտերի վրա կարող են ազդել ցանկացած բան, որը ազդում է արտեֆակտների ԿԱՄ արարածների վրա:
Planeswalker
Planeswalkers դուք դաշնակիցներ եք և կարող են կոչված լինել կռվելու ձեզ հետ: Նրանք նաև մշտական են և ունեն հավատարմության հաշվիչներ ներքևի աջ անկյունում: Նրանց կարողությունները ավելացնում կամ հեռացնում են հավատարմության հաշվիչները, որոնք ակտիվացնում են նրանց: +1 նշանը նշանակում է, որ դուք պետք է տեղադրեք մեկ հավատարմության հաշվիչայդ ինքնաթիռով գնացողը. Կարողությունները կարող են ակտիվացվել միայն մեկ անգամ:
Ծրագրով քայլողները կարող են հարձակվել այլ խաղացողների արարածների կողմից, սակայն դուք կարող եք արգելափակել այդ հարձակումները: Ձեր հակառակորդը կարող է փորձել վնասել ձեր արարածին իր կախարդանքներով և/կամ ունակություններով, այլ ոչ թե ձեզ վիրավորելու: Ինքնաթիռով քայլողին հասցված ցանկացած վնաս այն ուղարկում է գերեզմանոց, քանի որ այդ ընթացքում նա կորցրել է իր բոլոր հավատարմության հաշվիչը:
Սա ինքնաթիռով զբոսնողների, այլապես խաղի բարդ անդամների հիմնական ամփոփումն է:
Հողատարածք
Հողը մնայուն է, սակայն, այն հմայումների տեսքով չէ: Խաղացեք հող՝ տեղադրելով այն մարտի դաշտում: Հող խաղալը տեղի է ունենում անմիջապես, և հակառակորդները ոչ մի միջոց չունեն: Հողամասը կարող է խաղարկվել միայն հիմնական փուլերի ընթացքում, երբ դարակը չոր է: Խաղացողներին թույլատրվում է խաղալ միայն մեկ հողատարածք յուրաքանչյուր հերթափոխի համար:
Հիմնական հողատարածքներից յուրաքանչյուրն ունի գույնի հետ կապված մանայի ունակություն, դա պայմանավորված է նրանով, որ հողը մանա է արտադրում: Ցանկացած հող, բացի հարթավայրերից, կղզիներից, ճահիճներից, լեռներից կամ անտառներից, ոչ հիմնական հող է:
Խաղի գոտիներ
Ձեռքեր
Խաղված քարտերը գնում են ձեր ձեռքի մեջ: Միայն դուք կարող եք նայել ձեր քարտերը: Խաղի սկզբում խաղացողները ձեռքին ունեն յոթ քարտ, սա նաև ձեռքի առավելագույն չափն է:
Battlefield
Խաղը սկսվում է դատարկ մարտադաշտով, սակայն այստեղ է խաղի գործողությունները: տեղի է ունենում. Յուրաքանչյուր հերթափոխի ընթացքում դուք կարող եք խաղալ ձեր ձեռքում գտնվող քարտերից: Այլքարտերի տեսակները նույնպես կարող են մտնել մարտի դաշտ: Քարտերը, որոնք մշտական են և չեն հեռանում մարտի դաշտից, կարող են դասավորվել ձեզ հարմար ցանկացած ձևով: Այնուամենայնիվ, պաշտոնական կանոնները խորհուրդ են տալիս հողային քարտերը պահել ձեր մոտ, բայց ոչ շատ հեռու ձեր հակառակորդները չեն կարող տեսնել, թե արդյոք այն կտտացվել է: Այս տարածքը համօգտագործվում է խաղացողի կողմից:
Գերեզմանոց
գերեզմանատունը հեռացման կույտն է, յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր սեփականը: Ակնթարթային քարտերը և կախարդական բացիկները գնում են գերեզմանոց, երբ դրանք լուծվեն: Այլ քարտերը կարող են ուղղվել դեպի գերեզման, եթե ինչ-որ բան պատահի, որը կործանում է դրանք, զոհաբերում կամ հակադարձում է: Օրինակ, ինքնաթիռով զբոսնողները գերեզման են գնում, եթե կորցրել են իրենց հավատարմության բոլոր հաշվիչները: Էակները տեղադրվում են գերեզմանոցում, եթե նրանց ամրությունը կրճատվում է մինչև առնվազն 0: Քարտերը, որոնք նստած են գերեզմանոցում, պետք է մնան դեմքով դեպի վեր:> է ուղղագրությունները և կարողությունները: Նրանք նստում են այնտեղ, որպեսզի լուծեն, մինչև երկու խաղացողներն էլ որոշեն, որ չեն ցանկանում նոր հմայել կամ ակտիվացնել ունակությունները: Որոշումից հետո խաղացողները կարող են ակտիվացնել նոր ունակություններ կամ կատարել նոր կախարդություններ: Սա խաղացողների միջև ընդհանուր գոտի է:
Exile
Հմայքը և ունակությունները կարող են արտաքսել քարտը խաղից` առանձնացնելով այն մնացած ամեն ինչից: Քարտը աքսորված է խաղի մնացած ժամանակահատվածում և դրվում է դեմքով: Սա նույնպես համօգտագործված էգոտի:
Գրադարան
Յուրաքանչյուր խաղացողի քարտերի անձնական տախտակամածը դառնում է նրանց գրադարանը կամ խաղարկության կույտ: Այս քարտերը պահվում են գերեզմանոցի մոտ դեմքով ներքև:
ԳՈՐԾՈՂՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ
Making Mana
Mana-ն անհրաժեշտ է խաղի ցանկացած այլ գործողություն կատարելու համար: Մտածեք մանայի մասին որպես կախարդական արժույթ. այն օգտագործվում է խաղի մեջ ծախսերը վճարելու համար: Մանան կարող է լինել հինգ հիմնական գույներից կամ անգույն: Եթե պահանջվում է կոնկրետ մանա, վերևի աջ անկյունում կա գունավոր նշան: Այնուամենայնիվ, եթե այն մոխրագույն շրջան է՝ թվով (այսինքն՝ 2), ապա ցանկացած մանա գործելու է այնքան ժամանակ, քանի դեռ դա մանայի ճիշտ քանակն է:
Խաղի գրեթե յուրաքանչյուր հողատարածք կարող է արտադրել մանա: Հիմնական հողերը քարտի նկարի տակ գտնվող տեքստային տուփերում ունեն համապատասխան մանայի նշան: Դուք կարող եք սեղմել դրանք և ավելացնել մեկ մանա ձեր մանա լողավազանում, սա չօգտագործված մանայի պահեստավորման վայրն է: Այլ տեսակի քարտեր կարող են նաև մանա պատրաստել: Մանան փչացող է, քայլ կամ ա փուլի վերջում ձեր լողավազանում պահված մանան անհետանում է:
Հպում
Որպեսզի հպեք քարտին , դուք պարզապես տեղափոխեք այն այնպես, որ այն հորիզոնական լինի, ի տարբերություն ուղղահայաց: Հպումը տեղի է ունենում, երբ դուք օգտագործում եք հողը մանա ստեղծելու համար, հարձակվում եք արարածի քարտով կամ ցանկանում եք ակտիվացնել որևէ ունակություն վերևի աջ անկյունում գտնվող սլաքի խորհրդանիշով: Եթե մշտական հպվել է, համարվում է, որ օգտագործվել է այդ շրջադարձի համար: Դուք չեք կարող կրկին հպել այն, քանի դեռ այն չօգտագործված, կամ վերադարձվել է ուղղահայաց:
Յուրաքանչյուր հերթի սկզբում բացեք ձեր քարտերը, որպեսզի դրանք նորից օգտագործվեն:
Spells
Բոլոր քարտերը, բացառությամբ հողային քարտերի համար, ունեն հմայություններ անելու ունակություն: Դուք կարող եք նետել ցանկացած տեսակի քարտ, բայց միայն հիմնական փուլերի ընթացքում, և եթե դրվածքն այլ բան չունի դրա վրա: Այնուամենայնիվ, ակնթարթները կարող են տրվել ամեն անգամ:
Casting Spells
Եթե ցանկանում եք կատարել ուղղագրություն, ցույց տվեք քարտը, որը ցանկանում եք նետել ձեր ձեռքից ձեր հակառակորդին: Տեղադրեք քարտը կույտի վրա: Երբ կախարդանքը կախարդություն է կամ ակնթարթ, այն անմիջապես կստիպի ձեզ «ընտրել մեկը», և դուք պետք է ընտրեք տարբերակ: Ձեզանից կարող է պահանջվել նաև ընտրել թիրախը: Աուրան նույնպես ունի թիրախներ, որոնք նրանք կախարդում են: Երբ ուղղագրությունն արժե «X», դուք որոշում եք, թե ինչ է ներկայացնում X-ը:
Եթե չեք կարողանում կատարել թիրախավորման պահանջները, դուք չեք կարող ուղղագրել կամ ակտիվացնել հնարավորությունը: Թիրախ ընտրելուց հետո դուք չեք կարող փոխել ձեր միտքը: Եթե թիրախը օրինական չէ, կախարդանքը կամ կարողությունը չեն ազդի թիրախի վրա:
Պատասխանում է ուղղագրություններին
Երբ ուղղագրությունը չի լուծվում կամ չի հանգեցնում էֆեկտի, անմիջապես, այն սպասում է բուրգ. Երկու խաղացողներն էլ, ներառյալ հմայքը գցած անձը, հնարավորություն ունեն ակնթարթային կախարդություն անելու կամ որպես պատասխան ակտիվացնելու ունակություն: Եթե դա տեղի ունենա, ապա այդ քարտը դրվում է ուղղագրության վերևում: Եթե խաղացողները ոչինչ չեն անում, կախարդանքը կամ կարողությունը լուծվում է:
լուծումSpells
Spells-ը լուծվում է երկու եղանակներից մեկով: Դա ակնթարթ է, թե կախարդություն, դա ազդեցություն կունենա: Այնուհետև բացիկը տեղափոխվում է գերեզմանատուն: Եթե դա այլ տեսակի է, ապա քարտը դրեք ձեր առջև: Այս քարտը մարտի դաշտում է: Ռազմի դաշտում քարտերը կոչվում են մշտական քանի որ դրանք մնում են այնտեղ, եթե ինչ-որ բան չհարձակվի դրա վրա: Այս քարտերն ունեն իրենց տեքստային տուփերում ուրվագծված կարողություններ, որոնք ազդում են խաղի էության վրա:
Երբ ուղղագրությունը լուծվի կամ ընդունակություն լինի, երկու խաղացողներն էլ կարող են խաղալ ինչ-որ նոր բան: Եթե դա տեղի չունենա, հաջորդ խաղաքարտը, որը սպասում է դարակում, ինքնաբերաբար կլուծվի, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ դարակը դատարկ է, որտեղ խաղն անցնում է հաջորդ փուլ: Եթե ինչ-որ բան նոր է նվագարկվում, գործընթացը կրկնվում է:
Abilities
Static
Static abilities, տեքստը, որը մնում է ճշմարիտ, մինչ քարտը գտնվում է քարտում: մարտադաշտ. Քարտը ավտոմատ կերպով կատարում է այն, ինչ տպվում է:
Սխալված
Սխալված ունակություններ, դրանք տեքստային դաշտում են և առաջանում են, երբ որոշակի բան է տեղի ունենում խաղի ընթացքում: Օրինակ, քարտը կարող է պատվիրել ձեզ քարտ նկարել, երբ որոշակի այլ տեսակի քարտ մտնում է մարտի դաշտ: Այս կարողությունները սովորաբար սկսվում են «երբ», «ժամը» և «երբեք» բառերով: Սրանք, ինչպես ստատիկ ունակությունները, ակտիվացման կարիք չունեն: Սրանք գնում են բուրգի վրա, ինչպես դա կանցներ, և լուծում են նույն ձևով: Դրանք չեն կարող անտեսվել կամ հետաձգվել,