- ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ GO STOP
- ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐ & ՔԱՐՏԵՐ
- ԳՈՐԾԱՐՔԸ & ԴԱՍԱՎՈՐՈՒՄԸ
- ԽԱՂԸ
- ՔԱՐՏԵՐԻ ԳՐԱՎՈՒՄ և այլն:
- ՀԱՏՈՒԿ ՊԱՀՆԵՐ PLAY-ում
- ՌՈՒՄԲԸ
- ԽԱՂԱՑԵԼՈՎ
- ՎԵՐՋ ԽԱՂ & amp; ՎՃԱՐՈՒՄՆԵՐ
GO STOP-Ի ՆՊԱՏԱԿԸ. Սիրել քարտեր և միավորներ հավաքել կոմբինացիաների համար:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2-3 խաղացող
ՔԱՐՏԵՐԻ ԹԻՎ. Կորեական ծաղկաթղթերի 48 կամ 50 թղթապանակ
ՆՅՈՒԹԵՐ. Պոկերի չիպսեր
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Ձկնորսություն
ԼՍԱՐԱՆ. Բոլոր տարիքների
ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ GO STOP
Go Stop կորեական ձկնորսական խաղ է, որն օգտագործում է կորեական ծաղկաթղթերի տախտակամած: Այս բացիկները, որոնք ի սկզբանե հայտնագործվել են Ճապոնիայում, ունեն տարբեր ծաղիկների պատկերներ, որոնք համապատասխանում են որոշակի ամսվա: Տախտակամածի այս ոճը հայտնագործվել է Ճապոնիայում՝ որպես պատասխան ավանդական 4 կոստյումներով տախտակամածների արգելմանն արգելելուն: Ներկայումս ծաղիկներով թղթախաղերն ավելի տարածված են Հարավային Կորեայում:
Գնալ կանգառի նպատակն է քարտեր գրավել կենտրոնական դասավորության մեջ՝ միաժամանակ միավորներ հավաքելով այդ քարտերի միջև համակցությունների համար: Քարտեր գրավելու համար խաղացողները պետք է օգտագործեն նույն ամսվա քարտը կամ նույն ծաղիկով քարտը: Երբ խաղացողը բավականաչափ միավորներ է հավաքել: նրանք կարող են ընտրել դադարեցնել խաղը և պահանջել իրենց վճարումները ԿԱՄ նրանք կարող են շարունակել գնալ, և ավելի շատ խաղալ` մեծ հաղթանակի հույսով: Խաղի այս ասպեկտն այն է, որտեղ այն ստանում է իր անվանակիցը:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐ & ՔԱՐՏԵՐ
Go Stop կարելի է խաղալ 2 կամ 3 ակտիվ խաղացողների հետ: Բոլոր մյուս խաղացողները կարող են դիտել՝ սպասելով հաջորդ գործարքում խաղալու իրենց հնարավորությանը:
Այս խաղում օգտագործվում է կորեական ծաղկաթղթերի փաթեթ, կամ հվատու ։ Քանի որ այս քարտերը բավականին տարածված են, դրանք կարող եք գտնել առցանց կամ խանութում տեղական կորեական շուկայում: Գոյություն ունի 12 քարտից բաղկացած 4 խումբ, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի համապատասխան ծաղիկ և ամիս:
Քարտերը կարող են նաև պատկերել ժապավեն, կենդանի կամ այլ տեսակի առարկա՝ ցույց տալու համար, որ այն ավելի բարձր արժեք ունի:
Քարտերը բաժանված են 4 խմբի անհավասար քարտերի՝ 24 անպետք (pi), 10 ժապավեն (tti), 9 կենդանի (yul) և 5 վառ (kwang): Դրանք բացահայտելու համար ստուգեք քարտերը: Ժապավենների բացիկներն ունեն ժապավեն, որի վրա տեքստ է գրված ծաղիկներով: Պայծառ քարտերը սովորաբար կունենան կարմիր սկավառակ՝ չինարեն գրառմամբ «guang»: Եվ այսպես շարունակ:
Ստորև ներկայացնում ենք պատկերը, թե ինչ կարելի է տեսողականորեն սպասել կորեական ծաղկաթղթերի տախտակամածից:
Այս տախտակամածները պարունակում են նաև տարբեր որակներով կատակներ: և տատանվում են տախտակամածից տախտակամած: Go Stop չի կարելի խաղալ դրանցից ոչ մեկը կամ մի քանիսը, հաշվի առնելով, որ տախտակամածը կարող է ունենալ մինչև 5 կատակասեր:
ԳՈՐԾԱՐՔԸ & ԴԱՍԱՎՈՐՈՒՄԸ
Խաղացողը, ով սկզբում դիլեր է, ընտրվում է վիճակահանությամբ: Առաջին խաղից հետո նախորդ ձեռքի հաղթողը կատարում է հաջորդը:
Դիլերը խառնում է տախտակամածը, իսկ դիլերի հակառակորդը կամ նրանց ձախ կողմում գտնվող խաղացողը, եթե կա ավելի քան 2 խաղացող, կտրում է տախտակամածը:
Երկու խաղացողի խաղ. Դիլերը յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանում է 10 քարտ և 8 քարտ դեպի վեր՝ սեղանի կենտրոնը: Սխեման հետևյալն է՝ 5 քարտ հակառակորդին, 5 քարտ՝ դիլերին, 4 քարտ՝կենտրոնը, 5 քարտ հակառակորդին, 5 քարտ՝ դիլերին, իսկ մնացած 4-ը՝ սեղանի կենտրոնում:
Երեք խաղացողի խաղ. Դիլերը յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանում է 7 քարտ և 6 դեմքով դեպի սեղան: Մեխանիզմը հետևյալն է՝ յուրաքանչյուր խաղացողին՝ 4 քարտ, կենտրոնին՝ 3 քարտ, յուրաքանչյուր խաղացողին՝ 3 քարտ, կենտրոնին՝ 3 քարտ: Դիլերը բաժանում է 3-ի առաջին հավաքածուն աջ կողմում գտնվող խաղացողին և ավարտում է իրենով:
Քարտերը, որոնք մնում են տախտակամածում, տեղադրվում են սեղանի մեջտեղում, սա կլինի պաշարը:
Խաղացողները վերցնում և զննում են իրենց ձեռքերը՝ բռնելով դրանք, որպեսզի գաղտնի մնան մյուս խաղացողների համար: Սեղանին բաժանված քարտերը կազմում են կենտրոնի կամ կենտրոնի դասավորությունը: Քարտերը կավելացվեն և կգրավեն այս վայրից: Գրավված քարտերը մնում են խաղացողի առջև, դեմքով և տեսանելի են նրանց հակառակորդին(ներին): Սա կոչվում է գրավման տարածք: Ստորև ներկայացված է խաղի դասավորության գծապատկերի օրինակ.
ԽԱՂԸ
Խաղը սկսելուց առաջ խաղացողները պետք է ստուգեն իրենց ձեռքերը եռակի կամ քառակուսիներ (3 կամ 4 խաղաթղթեր նույն ամսից):
- Եթե սեղանին դրված են նույն ամսվա 4 քարտեր, գործարքը չեղյալ է հայտարարվում: Քարտերը վերափոխվում և վերադասավորում են նույն դիլերը:
- Եթե ձեռքի տակ ունեք նույն ամսվա 4 քարտ, դուք անմիջապես պետք է բացեք դրանք և հաղթեք խաղը: Յուրաքանչյուր հակառակորդ խաղացող պետք է հաղթողին վճարի 5 չիպ: Այնուամենայնիվ, 3 խաղացողով խաղում, եթեյուրաքանչյուրն ունի քառակուսի ՈՉ ՈՔ ՎԱՐՁԱՏՐՎՈՒՄ ԵՆ, քանի որ նրանք կչեղարկեն:
- Սեղանի վրա դրված եռյակները միավորվում են կենտրոնական դասավորության մեջ գտնվող կույտի մեջ, դրանք պետք է ընդգրկվեն որպես մեկ միավոր 4-րդ քարտով:
- Նույն ամսվա 3 քարտ ունեցող խաղացողը կարող է դրանք հայտարարել մինչև ցանկացած շրջադարձ: Դա արվում է՝ դրանք բացահայտելով մյուս խաղացող(ներին): Սա կոչվում է heundeum (որը բառացիորեն թարգմանվում է որպես «ցնցում»): Նույն ամսից 3 խաղաքարտեր ունենալը համարվում է անբարենպաստ, հատկապես, եթե մյուս խաղացող(ներ)ը տեղյակ են: Այնուամենայնիվ, եթե դրանք ցուցադրեք նախքան դրանք խաղալը, կարող եք բոնուսային միավորներ ստանալ, եթե հաղթեք խաղը:
Դիլերը կատարում է առաջին հերթը: Տիպիկ շրջադարձը բաղկացած է հետևյալից.
- Քարտը ձեռքից դեպի կենտրոնական դասավորություն խաղալը և
- վերին քարտը պահեստից դեպի վեր շրջելը և նաև այն կենտրոնի դասավորության մեջ ավելացնելը: .
Սա կարող է հանգեցնել քարտերի գրավմանը: Շրջադարձն ավարտվելուց հետո խաղը շարժվում է դեպի աջ կամ հակառակ (հակա) ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:
ՔԱՐՏԵՐԻ ԳՐԱՎՈՒՄ և այլն:
Գնալ կանգառի հիմնական նպատակն է քարտեր գրավել այն դասավորությունից: համապատասխանեք ձեռքի տակ գտնվող քարտին կամ նույն ամսվա քարտն է (ծաղիկ):
- Եթե խաղում եք մի քարտ, որը չի համապատասխանում որևէ քարտի, դուք պարզապես ավելացնում եք այդ քարտը: դասավորությունը որպես մեկ և առանձին քարտ: Այնուհետև շրջեք բաժնետոմսի վերին մասը, ինչպես նկարագրված է նախկինում:
- Եթե ֆոնդից ստացված քարտը համընկնում է քարտի հետ:դասավորությունը դուք կարող եք գրավել երկու քարտերը:
- Եթե ֆոնդային քարտը համընկնում է դասավորության 2 քարտի հետ, ընտրեք մեկը, որը պետք է գրավի ֆոնդային քարտով:
- Եթե ֆոնդային քարտը համընկնում է 3-ի հետ: քարտերը, մի կույտում, դասավորության մեջ, այնուհետև դուք գրավում եք կույտը և բոլոր չորսը տեղադրում ձեր գրավման տարածքում:
- Եթե ֆոնդից քարտը չի համընկնում դասավորության մեջ ՈՉԻՆՉԻ հետ, տեղադրեք այն դասավորության մեջ որպես առանձին: քարտ:
- Եթե խաղաքարտ եք խաղում ձեռքից, որը համապատասխանում է դասավորության քարտին, տեղադրեք ձեր քարտը համապատասխան քարտի վերևում: Եթե երկու քարտեր համընկնում են դրան, ընտրեք մեկը՝ ձեր քարտով գրավելու համար: Այնուհետև շրջեք վերին քարտը պահեստից: Սա կներկայացնի բազմաթիվ հնարավորություններ.
- Ֆոնդային քարտը չի համընկնում դասավորության քարտերից որևէ մեկին, ուստի այն ավելացվում է դասավորությանը առանձին, մինչդեռ զույգը գրավված է: Ձեռք բերված քարտերը դրվում են ձեր գրավման տարածքում՝ դեմքով դեպի վեր:
- Բաժնետոմսերի քարտը համընկնում է դասավորության քարտի հետ, սակայն այդ քարտը ձեռքի տակ չի եղել: Տեղադրեք ֆոնդային քարտը լուցկի վրա և վերցրեք (գրավեք) երկու զույգերը:
- Եթե պատահում է, որ ֆոնդային քարտերը համընկնում են արդեն իսկ ստեղծված զույգի հետ, իսկ վերջին (4-րդ) քարտը դասավորության մեջ չէ: , դու անհաջող ընդմիջում ես ստացել։ Դուք չեք կարող գրավել ոչինչ: Այնուամենայնիվ, դուք պետք է ավելացնեք քարտը ֆոնդից երեքի կույտին և թողեք այն սեղանի մեջտեղում: Այս հանգամանքը կոչվում էա պպուկ. Երեք քարտերի կույտը մնում է դասավորության մեջ, քանի դեռ չորրորդ քարտ ունեցող խաղացողը չի կարողանում գրավել այն:
- Եթե ձեռքով խաղացվող քարտը համընկնում է կույտի հետ: երեքը կենտրոնական դասավորության մեջ, նկարեք դրանք և տեղափոխեք դրանք ձեր նկարման տարածք: Պտտեք ֆոնդային քարտը և հնարավորության դեպքում գրավեք:
Խաղը կշարունակվի այս ձևով, մինչև ինչ-որ մեկը դադարեցնի խաղը կամ մինչև բոլոր քարտերը սպառվեն:
ՀԱՏՈՒԿ ՊԱՀՆԵՐ PLAY-ում
Խաղի ընթացքում կարող է առաջանալ հետևյալ հանգամանքներից մեկը. Եթե այո, ապա ներկայիս խաղացողին թույլատրվում է վերցնել 1 անպետք քարտ իր հակառակորդից:
- Կենտրոնի դասավորության մեջ մնացել է 2 քարտ՝ տարբեր ամիսների, և խաղացողը գրավում է երկուսն էլ:
- Կենտրոնի դասավորությունը ունի նույն ամսվա 2 քարտ, և խաղացողը գրավում է դրանք երկուսն էլ այդ ամսվա երկու այլ քարտերով:
- Խաղացողը խաղում է իր ձեռքից մի քարտ, որը չի խաղում: համընկնում է որևէ բանի կենտրոնական դասավորության մեջ, բայց հետո հանում է համապատասխան քարտը ֆոնդից՝ գրավելով խաղաքարտը, որը հենց նոր խաղացել է:
- Խաղացողը չորրորդ քարտով եռակի կույտ է գրավում իր ձեռքից կամ պահեստից:
Եթե դուք գրավում եք եռակի ստեկը, որը ստեղծել եք նախորդ շրջադարձում, այն կոչվում է ja-ppuk և հակառակորդից (հակառակորդներից) վաստակում է 2 անպետք քարտ:
ՌՈՒՄԲԸ
Եթե ձեր հերթի սկզբում ձեռքի տակ ունեք եռակի, և չեք հայտարարագրել դրանք,մինչ այդ ամսվա չորրորդ քարտը սեղանին է, խաղացե՛ք բոլորը միանգամից և գրավե՛ք ամբողջ ամիսը: Սա կոչվում է ռմբակոծում դաշտը: Դուք սովորականի պես ավարտում եք այս շրջադարձը՝ թերթելով պահեստի քարտը:
Ռումբը խաղալու դեպքում դուք կունենաք սովորականից 2 քիչ քարտ: Քարտերի կրճատված քանակի փոխհատուցման համար դուք կարող եք ընտրել 2 հերթով ձեռքից խաղաթղթեր չխաղալ և պարզապես օգտագործել ֆոնդը:
ԽԱՂԱՑԵԼՈՎ
Ջոկերները, թեև անհրաժեշտ չեն, կարող են օգտագործվել: խաղի ժամանակ դրանք բոնուսային քարտեր են, որոնք ստիպում են խաղին ավելի շատ բախտը կանգնել, քան հմտության վրա: Եթե կատակասեր եք խաղում, կամ ձեր ձեռքից, կամ բաժնետոմսից, ապա այն անմիջապես տեղադրեք գրավման տարածքում՝ դեմքով դեպի վեր: Այնուհետև թղթադրամից մի քարտ շրջեք՝ որպես ջոկերի փոխարինող խաղալու համար: Այսպիսով, եթե դուք կատակասեր եք խաղում, դուք շրջում եք ֆոնդը երկու անգամ:
Խաղի սկզբում սեղանին տրվող կատակները տեղափոխվում են դիլերի գրաված տարածք և փոխարինվում են բաժնետոմսից կազմված հավասար թվով քարտերով: Սովորաբար, խաղը խաղում է 2 կատակասեր- 1 = 2 անպետք քարտերով, մյուսը՝ 3 անպետք քարտերով:
ՎԵՐՋ ԽԱՂ & amp; ՎՃԱՐՈՒՄՆԵՐ
Խաղը խաղալուց առաջ խաղացողները պետք է համաձայնության գան խաղը դադարեցնելու նպատակային միավորի շուրջ: 3 խաղացողներով խաղերի համար նպատակը հիմնականում 3 միավոր է: Երկու խաղացողների խաղերն ունեն ավելի բարձր թիրախ՝ 5-ից 7 միավորի միջև:
Որոշ քարտերի համակցություններ գրավված քարտերում միավորներ են հավաքում, որոնք ներկայացված են ստորև:Երբ խաղացողը հասնի նպատակային միավորին, նա կարող է որոշել դադարեցնել խաղը կամ շարունակել և ավելի շատ միավորներ վաստակել, եթե որոշի դադարեցնել, վճարումը սկսվում է:
Եթե ընտրեք գնալ և շարունակել խաղալ, դուք այլ հնարավորություն չեք ունենա: կանգ առնել այնքան ժամանակ, մինչև ձեր հաշիվը գերազանցի այն միավորը, որը դուք ունեցել եք, երբ ասացիք, որ գնա: Այս պահին դուք պետք է նորից ընտրեք կանգ առնել կամ գնալ:
Համակցությունների միավորները հետևյալն են.
Bright քարտեր
5-անոց հավաքածու 15 միավոր
4: 4 միավորի հավաքածու
3 միավոր (առանց անձրևի). 3 միավոր
3 միավոր (ներառյալ անձրևը) 2 միավոր
Կենդանիների քարտեր
5-անոց հավաքածու՝ 1 միավոր
Յուրաքանչյուր լրացուցիչ քարտ 5-ից հետո: 1 միավոր
The godori - 3 թռչնի քարտերի համակցություն. 5 միավոր
Ժապավենային քարտեր
5 հատ: 1 միավոր
Յուրաքանչյուր լրացուցիչ քարտ 5:1 միավորից հետո
Բանաստեղծություններով 3 կարմիր ժապավենների հավաքածու՝ 3 միավոր
3 հատ կապույտ ժապավենից բաղկացած հավաքածու՝ 3 միավոր
3 կարմիր ժապավենից բաղկացած հավաքածու՝ առանց բանաստեղծությունների (առանց անձրևի) 3 միավոր
Անպարկեշտ քարտեր
10: 1 միավորի հավաքածու
Յուրաքանչյուր լրացուցիչ քարտ 10-ից հետո: 1 միավոր
Խաղացողը, ով դադարեցնում է խաղը, իր հակառակորդ(ներ)ի կողմից վճարում է չիպսեր, որոնք հավասար են իրենց միավորին:
Խաղը կարող է ավարտվել առանց հաղթողի, եթե ոչ ոք չի հասնում նպատակին, կամ եթե այն խաղացողը, ով ասաց «գնա», հասավ նրան: չբարձրացնել իրենց միավորները: Սա կոչվում է նագարի: Նագարիի դեպքում վերադասավորեք քարտերը և նորից կատարեք: Ոչ ոք չի վճարվում:
Այնտեղորոշ դեպքեր են, երբ խաղացողներին ավելի շատ չիպեր են վճարում:
- Հաղթողը ցույց է տվել նույն ամսվա 3 քարտ (heundeum): Յուրաքանչյուր մրցակից վճարում է կրկնակի: Եթե նրանք ունեն երկու սեթ, ապա քառապատկեն:
- Հաղթողն ունի վառ քարտերի միավոր, և ոչ մի այլ խաղացող չի գրավել վառ քարտեր, նրանք պետք է վճարեն կրկնակի:
- Հաղթողն ունի յոթ կամ ավելի շատ կենդանիների քարտեր, խաղացողները վճարում են կրկնակի:
- Հաղթողն ունի տասը կամ ավելի անպետք քարտ, իսկ հակառակորդները` հինգ կամ ավելի քիչ, նրանք վճարում են կրկնակի:
- Վերջին գործարքը հաղթող չունի, վճարը դուրս գալը կրկնապատկվում է:
- Հաղթողն ասել է, որ նախկինում գնացեք, 1 հավելյալ չիպ յուրաքանչյուր անգամ, երբ ասացին գնացեք, և դեռ շահեց:
- Եթե այն 3 անգամից մեծ է, վճարումը կրկնապատկվում է: