DEAD OF WINTER-ի ՆՊԱՏԱԿԸ. Dead of Winter-ի նպատակն է ավարտել ձեր գաղտնի նպատակը՝ խաղը շահելու համար:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎ. 2-ից 5 խաղացող

ՆՅՈՒԹԵՐ. 10 Օբյեկտիվ Քարտեր, 10 Դավաճանության Գաղտնի Նպատակային Քարտեր, 30 Վերապրող Քարտեր, 5 Խաղացող Տեղեկատվական թերթիկներ, 1 մեկնարկային խաղացողի նշան, 1 բացահայտման ցուցանակ, 30 գործողության մատիտ, 1 կանոնագիրք, 6 տեղակայման քարտ, 1 գաղութային տախտակ, 60 պլաստիկ ստենդ, 30 զոմբի և նշան, 20 անօգնական փրկվածի նշան, 20 տեղակայման տախտակամածի քարտ, 20 ոստիկանական բաժանմունք: , 20 մթերային խանութի բացիկներ, 20 դպրոցական ապրանքների քարտեր, 2 հետքերով մարկեր, 6 սովի նշան, 25 վերքի նշան, 80 խաչմերուկի քարտ, 20 ճգնաժամային քարտ և 25 մեկնարկային քարտ

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ : Ձեռքի կառավարման սեղանի խաղ

Հանդիսատես. 13 տարեկան և բարձր

ակնարկ DEAD OF WINTER

Dead of winter-ը հոգեբանական գոյատևման խաղ է, որում խաղացողները միասին կաշխատեն ընդհանուր հաղթանակի հասնելու ուղղությամբ՝ թույլ տալով նրանց բոլորին հաղթել խաղը: Մինչ խաղացողները նույնպես փորձում են հասնել իրենց ընդհանուր նպատակին, նրանք ունեն գաղտնի նպատակներ, որոնք նրանք պետք է փորձեն և ավարտին հասցնեն նույնպես: Սեփական գաղտնի առաջադրանքը կատարելու վտանգավոր մոլուցքը կարող է վտանգի տակ դնել հիմնական նպատակը:

Խաղացողները պետք է ապահովեն, որ իրենց վրա չեն քայլում այլ խաղացողներ՝ փորձելով բավարարել իրենց սեփական օրակարգը: Դուք պատրա՞ստ եք բոլորին ավտոբուսի տակ գցել, որպեսզի կարողանաքհաղթե՛ք խաղը, թե՞ կաշխատեք թիմով, որպեսզի բոլորը կարողանան հաղթել:

SETUP

Կարգավորումը սկսելու համար տեղադրեք հիմնական տախտակը խաղադաշտի մեջտեղում, որի շուրջը տեղադրված են վեց տեղորոշման քարտեր: Այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հավաքի տեղեկատու թերթիկ: Այնուհետև խաղացողները կընտրեն նպատակ, որի ուղղությամբ միասին խաղալու են: Ընտրված քարտը տեղադրվում է գաղութատախտակի վրա հատկացված տարածքում և հետևում դրա հրահանգներին:

Գաղտնի նպատակային քարտերը խառնվում են, և յուրաքանչյուր խաղացողի համար դրվում է երկու քարտ՝ դեմքով դեպի ներքև: Այս քարտերի մնացած մասը կարող է վերադարձվել տուփ, քանի որ դրանք չեն օգտագործվի ամբողջ խաղի ընթացքում: Դավաճանության օբյեկտիվ քարտերը խառնվում են, և դրանցից միայն մեկը մյուս քարտերին, որոնք նախկինում մի կողմ էին դրված: Այնուհետև մի կողմ դրված բոլոր քարտերը խառնվում են իրար՝ յուրաքանչյուր խաղացողին բաժանելով մեկական:

Խաղացողները պետք է ապահովեն, որ խաղի ընթացքում պահպանեն իրենց նպատակային գաղտնիքը, հակառակ դեպքում մեկ այլ խաղացող կարող է փորձել միջամտել: Ճգնաժամային քարտերը խառնվում են և տեղադրվում գաղութատախտակի հատկացված տարածքում: Խաչմերուկի քարտերը, աքսորված օբյեկտիվ քարտերը և վերապրած քարտերը խառնվում են առանձին և բաժանվում տախտակի կողքին:

Մեկնարկային կետի քարտերը խառնվում են, և յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է հինգ քարտ: Մնացած քարտերը կարող են հետ դնել տուփի մեջ: Մյուս ապրանքային քարտերը առանձնացված են՝ կախված դրանցիցգտնվելու վայրը, և դրանք տեղադրվում են տեղորոշման քարտի վրա, որը համապատասխանում է դրանց: Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է չորս վերապրող քարտ, և նրանք կընտրեն երկուսը պահելու և երկուսը՝ հրաժարվելու համար: Խաղացողները կընտրեն քարտերից մեկը, որը նրանք պահել են իրենց խմբի առաջատարը լինելու համար:

Մյուս վերապրած քարտը, որը նրանք որոշել են պահել, տեղադրվում է խաղացողի գաղութի բնակիչների մոտ՝ նրանց տեղեկաթերթիկում: Ստենդերը և նշանները բաժանված են և տեղադրվում են բոլոր խաղացողների համար: Այն խաղացողը, ով ունի ամենաբարձր ազդեցություն ունեցող խմբի առաջատարը, կհավաքի մեկնարկային խաղացողի նշանը: Խաղն այնուհետև պատրաստ է սկսելու:

GAMEPLAY

Խաղն անցկացվում է բազմաթիվ փուլերի ընթացքում, որոնցից յուրաքանչյուրը բաժանվում է երկու տարբեր փուլերի: Փուլերը պետք է խաղացվեն հետևյալ հաջորդականությամբ. խաղացողը շրջում է փուլը, այնուհետև գաղութային փուլը: Խաղացողի հերթափոխի փուլը բաղկացած է երեք էֆեկտից, որոնք պետք է ավարտվեն հերթականությամբ, իսկ գաղութային փուլը բաղկացած է յոթ էֆեկտից, որոնք պետք է ավարտվեն հերթականությամբ:

Խաղացողը շրջում է փուլը

Խաղացողի շրջադարձային փուլի ընթացքում խաղացողները կբացահայտեն ճգնաժամը, գցեն գործողության զառերը և հետո իրենց հերթափոխը: Ճգնաժամը բացահայտվում է խմբին որպես ամբողջություն: Երբ խաղացողները գցում են գործողության զառերը, նրանք կստանան մեկ գործողություն իրենց համար և մեկը յուրաքանչյուր վերապրողի համար, որը նրանք վերահսկում են: Երբ խաղացողը գլորում է, նա պետք է իր արդյունքները պահի չօգտագործված վիճակումգործողությունների լողավազան. Երբ խաղացողը կատարում է իր հերթափոխը, այն բանից հետո, երբ նրանք գցում են իրենց զառերը, նրանք կկատարեն այնքան գործողություններ, որքան ցանկանում են: Խաղը շարունակվում է խմբի շուրջ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, մինչև բոլորը լրացնեն իրենց հերթը:

Յուրաքանչյուր խաղացողի հերթը վերցնելուց հետո սկսվում է գաղութային փուլը: Այս փուլի ընթացքում խաղացողները կվճարեն սննդի համար, կստուգեն թափոնների առկայությունը, կլուծեն ճգնաժամը, կավելացնեն զոմբիներ, կստուգեն հիմնական նպատակը, կշրջեն թրեյքերը և կփոխանցեն մեկնարկային խաղացողի նշանը:

Գաղութի փուլ

Խաղացողները գաղութում ներկա գտնվող յուրաքանչյուր երկու վերապրածի համար մատակարարից մեկ սննդի նշան կհանեն: Եթե ​​բավականաչափ ժետոններ չկան, ապա չկան հեռացված, պաշարին ավելացվում է սովի նշան, և բարոյահոգեբանական տրամադրությունը նվազում է մեկով յուրաքանչյուր սովի նշանի համար, որը հայտնաբերվում է մատակարարման մեջ: Սնունդը վերցնելուց հետո թափոնները ստուգվում են, և դա արվում է թափոնակույտի քարտերը հաշվելով։ Յուրաքանչյուր տասը քարտի համար բարոյականությունը նվազում է մեկով:

Այնուհետև խաղացողները կլուծեն առկա բոլոր ճգնաժամերը: Քարտերը, որոնք ավելանում են ճգնաժամին խաղացողի հերթափոխի փուլում, խառնվում են և բացահայտվում մեկ առ մեկ: Յուրաքանչյուր քարտի համար, որն ունի համապատասխան նշան կանխարգելման բաժնում, ավելացնում է մեկ միավոր, իսկ յուրաքանչյուր քարտի համար, որը չունի, հանում է մեկ միավոր: Բոլոր միավորները հավաքելուց հետո, եթե այն գերազանցում է խաղացողների թիվը, ապա ճգնաժամը կանխվում է: Եթե ​​դա լինիխաղացողների թվից ցածր, ապա այն պետք է անհապաղ լուծվի:

Հենց ճգնաժամը լուծվի կամ խուսափվի, ավելացվում են զոմբիներ: Մեկ զոմբի է ավելացվում գաղութին յուրաքանչյուր երկու վերապրածի համար, որոնք հայտնաբերվում են գաղութում: Այնտեղ հայտնաբերված յուրաքանչյուր վերապրողի համար մեկ զոմբի ավելացվում է միմյանց գաղութից դուրս: Յուրաքանչյուր վայրի համար, որն ունի աղմուկի նշան, խաղացողները յուրաքանչյուրի համար գործողության զառեր են գցելու: Յուրաքանչյուր դերի համար, որը հավասար է երեք կամ պակասի, այդ վայրում ավելացվում է զոմբի:

Բոլոր զոմբիների ավելացումից հետո խաղացողները կստուգեն հիմնական նպատակը: Եթե ​​այն ձեռք է բերվել, ուրեմն խաղը մոտենում է ավարտին, իսկ եթե ոչ, ապա խաղը կշարունակվի։ Եթե ​​խաղը շարունակվում է, ապա կլոր որսիչը մեկ տարածություն է տեղափոխվում ուղու ներքև, և երբ խոսքը հասնում է զրոյի, խաղն ավարտվում է: Մեկնարկային խաղացողի նշանը տրվում է ներկայիս սեփականատիրոջ աջ կողմում գտնվող խաղացողին:

Խաղը կշարունակվի այսպես մինչև ավարտը:

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ

Խաղը կարող է ավարտվել բազմաթիվ պատճառներով: Այն կարող է ավարտվել, երբ բարոյահոգեբանական ուղին հասնում է 0-ի կամ երբ շրջանաձև ուղին հասնում է 0-ի: Այն կարող է նաև ավարտվել, երբ հիմնական նպատակն ավարտված է: Երբ խաղն ավարտվի, խաղացողներն այնուհետև կորոշեն՝ հաղթել են, թե պարտվել են խաղը:

Երբ այն ավարտվում է, եթե խաղացողները կատարել են իրենց նպատակը, ապա նրանք հաղթում ենխաղ. Մյուս կողմից, եթե նրանք չեն կատարել իրենց նպատակը, ապա պարտվում են խաղում։ Այս խաղում կարող են լինել շատ հաղթողներ, բայց կա նաև հնարավորություն, որ բոլորը պարտվեն խաղը:

Գնալ վեր