BID WHIST-Ի ՆՊԱՏԱԿԸ. Bid Whist-ի նպատակն է հասնել նպատակային միավորին մյուս թիմից առաջ:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 4 Խաղացողներ
ՆՅՈՒԹԵՐ. Մեկ ստանդարտ տախտակամած խաղաթղթեր գումարած 2 կատակասեր՝ մեկ կարմիր և մեկ սև, հարթ մակերես և հաղթանակներին հետևելու որոշ եղանակներ:
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. գործընկերային հնարքների խաղ
ԼՍԱՐԱՆ. 10+
ԱՑՈՒՑԻՉԻ ՀԱՄԱԿԱՐԳՈՒՄ
Bid Whist-ը գործընկերային հնարքների խաղ է: Սա նշանակում է, որ 2 հոգանոց թիմերում կլինեն չորս խաղացողներ: Այս թիմերը կմրցեն խաղադրույքներով և հաղթական հնարքներով:
Երբ հայտ ներկայացրած խաղացողները կգնան սեղանի շուրջ և գրազ կգան, թե քանի հնարք կարող են հաղթել, կլինի՞ հաղթաթուղթ, ինչ կլինի, եթե լինի, և ինչ հերթականությամբ կլինի վարկանիշը: Մրցույթի հաղթողը կորոշի հաջորդ փուլի կանոնները:
Առաջարկի հաղթողի թիմը կխաղա ամբողջ փուլը և միավորներ կվաստակի առաջին վեցից հետո հնարքների համար: Նշանակում է, որ թիմը, որը հաղթում է 7 հնարք, թիմին ստանում է մեկ միավոր: Իսկ թիմերը միավորներ են կորցնում իրենց հայտին չհասնելու համար: Այսպիսով, 2-ի առաջարկը նշանակում է, որ դուք պետք է շահեք 8 հնարք, միայն 7 հնարք հաղթելը հանգեցնում է բացասական միավորների:
Երբ թիմը հասնում է անհրաժեշտ միավորին (որը կարող է լինել 5,7 կամ 9՝ կախված նրանից, թե որքան երկար է դուք ցանկանում եք խաղը) կամ բացասական համարժեքը, խաղն ավարտվում է, և ամենաբարձր միավոր հավաքած թիմը հաղթում է:
SETUP
Bid Whist տախտակամածը կարգավորելու համար, ներառյալերկու կատակները կխառնվեն: Տասներկու քարտերը յուրաքանչյուր խաղացողի կբաժանվեն դիլերների կողմից: Մնացած քարտերը կազմում են կատուը և կլինեն առաջին հնարքը, որը շահում է հայտի հաղթողը:
ԻՆՉՊԵՍ ԽԱՂԱԼ ԱՌԱՋԱՐԿԻ ՎԻՍՏԸ
ԲԻԴԻԴԸ
Առաջարկի փուլ սկսելու համար Սուլեք խաղացողին դեպի ձախ: դիլերը կսկսի սակարկությունների փուլը: Յուրաքանչյուր խաղացող կունենա հայտ ներկայացնելու մեկ հնարավորություն: Յուրաքանչյուր հայտ բաղկացած է մի շարք հնարքներից, որոնք նրանք կարծում են, որ կարող են հաղթել 6-ից և ինչպես կցանկանային, որ խաղարկվեր փուլը: Հաջորդ խաղացողը պետք է բարձրացնի խաղադրույքները կա՛մ ավելի շատ հնարքներ ձեռնարկելով, որոնք պետք է հաղթեն, կա՛մ խաղադրույքները բարձրացնեն ավելի մեծ դժվարությամբ:
Նշելու համար, թե ինչպես է խաղարկվելու ռաունդը, խաղացողը կարող է կամ ասել «NT», որը նշանակում է հաղթաթուղթ չկա, Uptown, որը նշանակում է ավանդական վարկանիշ կամ կենտրոն, որը նշանակում է հակառակ վարկանիշ:
Վերջին քաղաքի վարկանիշը հետևյալն է. Red Joker, Black Joker, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2:
The Կենտրոնի վարկանիշը հետևյալն է. Red Joker, Black Joker, Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King:
Առաջարկը մեծացնելու համար խաղացողները պետք է ավելի շատ հնարքներ շահեն կամ մեծացնեն խաղի դժվարությունը: Խաղի բարդության վարկանիշը հետևյալն է. NT (բարձր), կենտրոնում, քաղաքի վերևում: Նշանակում է, որ 3-ի առաջարկը հաղթում է կամ ասելով 4 քաղաքի վերևում կամ 3-ի կենտրոնում:
Եթե բոլոր խաղացողները անցնեն, դիլերը պետք է հայտ ներկայացնի:
Առաջարկի հաղթողը հաղթում է կատվին որպես առաջինըհնարք. Նրանք պետք է նաև կատարեն երկրորդ ընտրությունը, եթե հաղթած հայտը եղել է NT (առանց հաղթաթուղթների), նրանք պետք է որոշեն՝ խաղալ այն քաղաքի վերևում, թե կենտրոնում: Եթե հաղթած հայտը եղել է քաղաքի վերևում կամ կենտրոնում, նրանք պետք է որոշեն հաղթաթուղթի փաթեթը:
ԽԱԼՈՒՄ
Առաջարկելուց հետո խաղը կարող է սկսվել: Դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը սկսում է առաջին հնարքը: Խաղը ընթանալու է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, և յուրաքանչյուր խաղացող պետք է փորձի հետևել առաջնորդվող օրինակին: Երբ բոլոր խաղացողները խաղաթղթ են խաղացել, հնարքը հաղթում է ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող քարտը: Սկզբում հետևում է հաղթաթուղթին, այնուհետև գլխավորած կոստյումի ամենաբարձր քարտը:
Եթե հայտը եղել է NT, ապա կատակասերը չունեն կոստյում և արժեք չունեն: Եթե խաղարկված առաջին խաղաթղթը կատակասեր է, ապա հաջորդ խաղարկված խաղաքարտը ռաունդի գլխավոր կոստյումն է:
Հնարքի հաղթողը գլխավորում է հաջորդ հնարքը: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր տասներկու հնարքները խաղարկվեն և հաղթեն:
ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ
Գոլերը
Թիմը հաղթեց հայտը միավորներ կվաստակի փուլի ավարտից հետո: Առաջին վեցից հետո շահած յուրաքանչյուր հնարք արժե մեկ միավոր, բայց եթե ձեր թիմը չի բավարարել իր հայտը, հայտը հանվում է ձեր գնահատականից: Այսպիսով, եթե ձեր միավորը զրոյական է, և դուք առաջարկել եք 4 և շահել եք 10 հնարքից պակաս, ձեր նոր միավորը կլինի բացասական 4:
Խաղն ավարտվում է, երբ անհրաժեշտ միավորների քանակը կամ դրա բացասական հակառակորդը հասնի: Հաղթում է ամենաբարձր միավոր հավաքած թիմը: