![](/wp-content/uploads/board-games/353/b4tppj766h.png)
ԱՎԱԼՈՆԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Ավալոնի նպատակը կախված է նրանից, թե որտեղ է ձեր հավատարմությունը: Եթե դուք չար եք, ապա նպատակն է սպանել Մերլինին կամ ստիպել երեք ձախողված որոնումներ: Եթե լավ եք, ապա նպատակը երեք առաջադրանք կատարելն է:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 5-ից 10 Խաղացող
ՆՅՈՒԹԵՐ. 1 տիկին Lake Token, 2 Հավատարմության քարտ, 3 Score Tableaus, 1 Leader Token, 1 Vote Track Marker, 1 Round Marker, 5 Score Marker, 20 Vote Tokens, 5 Team Tokens, 10 Quest Card, 14 Characters, and Instructions
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ : Փարթի խաղաթղթախաղ
ԼՍԱՐԱՆ. 13 տարեկանից բարձր
ԱՎԱԼՈՆԻ ՀԱՄԱԿԱՐԳԸ
Ավալոնում բարու և չարի ուժերը հակադրվում են միմյանց դեմ: Նրանք անխղճորեն պայքարում են քաղաքակրթության ճակատագիրը վերահսկելու համար: Արթուրը սրտով լավն է, և նա խոստանում է Բրիտանիան առաջնորդել դեպի փառավոր ապագա, որը լցված է պատվով և բարգավաճմամբ: Մորդրեդը, մյուս կողմից, ղեկավարում է չարի ուժերը: Մերլինը գիտի չարի գործակալների մասին, բայց եթե չար տերը իմանար նրա մասին, բարու հույսը կկորչի:
SETUP
Ընտրեք աղյուսակը, որը համապատասխանում է խաղացողների թիվը, որոնք կան խաղի համար: Ընտրված աղյուսակը տեղադրվում է խաղահրապարակի մեջտեղում՝ աղյուսակի կողքին տեղադրված Քվեստ քարտերը, թիմային նշանները և միավորների ցուցիչները: Այնուհետև Round մարկերները տեղադրվում են առաջին Quest տարածության վրա: Յուրաքանչյուր խաղացող այն ժամանակ էտրվում է երկու ձայնի նշան:
Առաջնորդը պատահականորեն տրվում է խաղացողին: Այնուհետև նշանակվում են «Բարի և չար» խաղացողները: Երբ կան 5 կամ 6 խաղացողներ, ապա կան երկու խաղացողներ, որոնք Չար են: Եթե կան 7, 8 կամ 9 խաղացողներ, ապա կան 3 Չար խաղացողներ: Ի վերջո, եթե կան 10 խաղացողներ, ապա կան 4 Չար խաղացողներ:
Խառնեք քարտերը՝ կախված Բարի և Չար խաղացողների քանակից: Նիշերի մեկ քարտը կլինի Մերլինի քարտը, իսկ մնացած բոլորը կլինեն հավատարիմ ծառաներ: Չար կերպարների քարտերից մեկը կլինի մարդասպանը, իսկ մնացած բոլորը՝ մինիոններ: Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է մեկ քարտ:
Որպեսզի բոլոր Չար խաղացողները ճանաչեն միմյանց, և Մերլինը նույնպես գիտի նրանց, նրանք պետք է կատարեն քայլեր: Բոլոր վճարողները կփակեն իրենց աչքերը՝ բռունցքը երկարացնելով իրենց առաջ։ Այնուհետև մինիոնները կբացեն իրենց աչքերը՝ ճանաչելով միմյանց: Նրանք կփակեն իրենց աչքերը և բթամատները վեր կդնեն, որպեսզի Մերլինը տեսնի, թե ովքեր են Չարի խաղացողները: Մերլինը կփակի աչքերը, բոլոր խաղացողները կհամոզվեն, որ իրենց ձեռքերը բռունցքների մեջ են, և հետո բոլորը միասին կբացեն իրենց աչքերը:
Խաղը պատրաստ է սկսել:
GAMEPLAY
Խաղը բաղկացած է բազմաթիվ փուլերից, որոնցից յուրաքանչյուրը բաղկացած է թիմի կառուցման փուլից և քվեստի փուլից: Թիմի կառուցման փուլում թիմի ղեկավարը թիմ կկազմի՝ քվեստը ավարտելու համար: Խաղացողները կա՛մ միաձայն կհաստատեն, կա՛մ թիմը կլինիփոփոխվել, մինչև բոլորը համաձայնեն: Քվեստի փուլում խաղացողները կավարտեն քվեստը, եթե կարողանան:
Թիմի կառուցման փուլում առաջնորդը կհավաքի Թիմի անհրաժեշտ թվաքանակը՝ կախված խաղացողների քանակից: Այն բանից հետո, երբ խաղացողները քննարկում են, թե ովքեր են լինելու թիմում, քվեարկությունն անցկացվում է: Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է քվեարկության քարտ: Բոլոր խաղացողների քվեարկությունից հետո ձայները բացահայտվում են: Եթե խաղացողները հավանություն տան, թիմը կշարունակվի: Եթե ոչ, ապա գործընթացը կրկին տեղի է ունենում:
Հենց թիմն ընտրվի, կսկսվի որոնումների փուլը: Թիմի յուրաքանչյուր անդամին փոխանցվում է Quest քարտերի խումբ: Այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացող կընտրի քվեստ և կխաղա այն իր առջև: Եթե բոլոր քարտերը հաջողության քարտեր են, ապա քվեստը համարվում է հաջողված, և աղյուսակին ավելացվում է միավորի նշիչ: Եթե քարտերից գոնե մեկը հաջողված չէ, ապա քվեստը հաջողված չէ: Նշիչը տեղափոխվում է հաջորդ որոնման տարածք, և առաջնորդի դերը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ փոխանցվում է խմբի շուրջը:
ԽԱՂԻ ՎԵՐՋԸ
Խաղը կարող է ավարտվել երկու տարբեր ձևերով. Խաղն ավարտվում է, եթե Good-ի թիմը կարողանա ավարտել երեք որոնումներ՝ առանց մութ ուժերի իմանալու Մերլինի գոյության մասին: Այս սցենարում կհաղթի Բարի թիմը:
Եթե Բարիի թիմը չկարողանա կատարել երեք անընդմեջ քվեստներ, ապա Չարի մութ ուժերը հաղթում են խաղը, և խաղը մոտենում է ավարտին: