ԱՐԳԵԼՎԱԾ ԱՆԱՊԱՏԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Հավաքեք թռչող մեքենան և փախեք, քանի դեռ անապատը ձեզ չի սպանի
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ՝ 2-5 խաղացողՆՅՈՒԹԵՐ. 6 արկածախնդիր քարտ
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Համագործակցային գործողությունների կառավարման խաղ
ԼՍԱՐԱՆ՝ դեռահասներ, մեծահասակներ
ՎԵՐԵԼԱԿԻ ՆԵՐԱԾՈՒՄ
Արգելված անապատը Արգելված եռերգության մի մասն է, երեք ընտանեկան խաղեր, որոնք, այնուամենայնիվ, դժվար են: Այս խաղում հետազոտողների թիմը հայտնվում է անապատի ավազների մեջ թաղված անսովոր զարգացած քաղաքի ավերակների մեջ: Իրենց կործանված ուղղաթիռով նրանք այլ ելք չունեն, քան վերակառուցել առասպելական թռչող մեքենան այս կորած քաղաքակրթությունից՝ այս ավազոտ դժոխքից ողջ դուրս գալու համար: Հաղթելու համար խաղացողները պետք է վերականգնեն մեքենայի բացակայող 4 տարրերը՝ պտուտակը, շարժիչը, բյուրեղը (արևային գեներատոր) և կողմնացույցը, այնուհետև նրանք պետք է դուրս գան թռիչքուղուց, որտեղ գտնվում է մեքենայի մնացած մասը։ գտնվում է. Սակայն նրանց ջրային ռեսուրսները սահմանափակ են, և տարածաշրջանում ավազի փոթորիկ է մոլեգնում…
ԽԱՂԻ ԿԱՐԳԱՎՈՐՈՒՄԸ
- Անապատը. խառնել բոլորը24 անապատի սալիկները և դրանք դրեք դեմքով դեպի ներքև քառակուսի ձևով, կողք կողքի 5 սալիկներով, կենտրոնում թողնելով դատարկ տարածք: Ահա, թե որտեղ է փոթորիկը խաղի սկզբում: Այնուհետև տեղադրեք 8 ավազի սալիկ Անապատի սալիկների վրա ադամանդե ձևով, ինչպես ցույց է տրված ստորև ներկայացված լուսանկարում: Նաև ուշադրություն դարձրեք, որ երեք սալիկների վրա կա ջրի կաթիլ պատկերակ, դրանք ջրհորներն են, բայց դրանցից մեկը կբացահայտի, որ չորացել է: Կա նաև վթարի վայրով սալիկ։
- Թռչող մեքենա. տեղադրեք թռչող մեքենան և 4 մասերը առանձին-առանձին, Անապատի կողքին:
- Ավազի փոթորիկ. տեղադրեք Storm տեսահոլովակի նշիչը Storm Ladder-ի վրա՝ կախված խաղացողների քանակից և ընտրված դժվարության մակարդակը, այնուհետև ամրացրեք Storm Ladder-ը իր հիմքում:
- Քարտերը. տեսակավորեք քարտերը ըստ տեսակի, այնուհետև տեղադրեք Storm քարտերը և Gear քարտերը երկու առանձնացված կույտերում՝ դեմքով դեպի ներքև:
- Արկածախնդիրները. բաժանեք (կամ ընտրեք, եթե նախընտրում եք) մեկ արկածախնդիր քարտ յուրաքանչյուր խաղացողի համար, այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացող կցում է ջրային սեղմակի նշիչ իր Adventurer քարտի վրա ցուցադրված ջրային սանդուղքի ամենաբարձր արժեքի վրա:
- The Crash: Յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է իր արկածախնդիր գույնի գրավատուն և դնում այն վթարի վայրում Desert սալիկի վրա:
Չորս խաղացողների խաղի տեղադրման օրինակ
ԽԱՂԸ
Յուրաքանչյուր խաղացող հատուկ ուժ ունեցող կերպար է, որը նա պետք է օգտագործի արդյունավետ և համակարգված այլ խաղացողների հետ:
Խաղի հերթը հետևյալն է. 12>
- Ակտիվխաղացողի գործողություններ (4)
- Ավազի փոթորիկ
Իր հերթին խաղացողը կարող է կատարել 4 գործողություն հետևյալ տարբերակներից. ուղղանկյուն հարևան քառակուսի (ոչ Փոթորկի աչքը!)
Հնարավոր է նաև օգտագործել Gear քարտ՝ առանց դրա արժեքի գործողությունների:
Սալիկը շրջելը կարող է ունենալ մի քանի ազդեցություն:
- Հորատանցքի սալիկը շրջելը թույլ է տալիս վերալիցքավորել ջրի 2 մակարդակ այն կերպարների համար, որոնց գրավատները գտնվում են ջրհորի վրա: Զգույշ եղիր! 3 հորերից մեկը չորացել է և, հետևաբար, թույլ չի տալիս վերականգնել ջուրը:
- Մյուս սալիկները թույլ են տալիս հավաքել Gear քարտ: Նրանցից ոմանք բացահայտում են թունել, որը թույլ է տալիս մեկ քայլով անցնել մի թունելից մյուսը և պաշտպանել ձեզ արևից: Ամենակարևորն այն է, որ յուրաքանչյուր տարրում կա 2 սալիկ, որոնք օգտագործվում են որպես աբսցիս և օրդինատ՝ բացահայտելու համար այն սալիկը, որտեղ կհայտնվի համապատասխան տարրը: Երբ դա տեղի ունենա, տեղադրեք համապատասխան մեքենայի հատվածը ճիշտ սալիկի վրա:
- վերջին սալիկը թռիչքի թռիչքուղին է, որտեղից կարող եք փախչել և հաղթել խաղը:
Մի անգամ նրա չորս գործողություն ավարտված է, խաղացողը պետք է Sandstorm կույտից խաղա այնքան քարտ, որքան նշված է Storm ladder-ում: Այնխաղարկված քարտերը 3 տեսակի են.
- «ջերմային ալիքը» ստիպում է յուրաքանչյուր խաղացողի, ով թունելում չէ, կորցնում է ջրի 1 մակարդակ
- «փոթորիկը ուժեղանում է» առաջացնում է փոթորկի սանդուղքի նշիչը բարձրանալ 1 մակարդակով
- «տիղմ». Խաղացողը պետք է տեղափոխի այնքան քառակուսիներ, որքան ցույց է տրված սլաքով, որպեսզի սալիկների քառակուսի փոսը գայթակղիչ կերպով լրացնի: Եթե չեք կարող, քանի որ անցքը գտնվում է Անապատի մի կողմում, մի շարժեք ոչ մի սալիկ և վայելեք հանգստությունը: Յուրաքանչյուր տեղափոխված սալիկ ստանում է 1 մակարդակի տիղմ: Հենց սալիկը ծածկված է առնվազն 2 մակարդակով, ավազի նշիչը տեղադրվում է մութ կողմում՝ ցույց տալու համար, որ սալիկն արգելափակված է: Դուք չեք կարող գնալ արգելափակված սալիկի վրա, և եթե դուք արգելափակված սալիկի վրա եք, այն ամենը, ինչ կարող եք անել ձեր հերթին, ավազը հեռացնելն է այնքան ժամանակ, քանի դեռ դրա վրա կա մեկ կամ պակաս ավազի սալիկ:
Սկսելով իր շրջադարձը անապատի վերևի աջ անկյունում, ալպինիստը բացահայտում է այն սալիկը, որի վրա գտնվում է, ինչը նրան տալիս է ոչ-ոքի Gear կույտում, այնուհետև մեկ քառակուսի ներքև տեղափոխում, բացահայտում է այդ քառակուսի սալիկը, որը տալիս է նրան. Մեկ այլ Gear քարտ և վերջապես հեռացնում է մեկ Sand նշիչը իր ձախ կողմում գտնվող քառակուսու վրա:
Կիսելով ջուր
Ցանկացած խաղացող, որը գտնվում է նույն քառակուսիում, ինչպես մեկ այլ խաղացող, կարող է տալ իր ջրի ցանկացած քանակություն: այդ խաղացողին, որպես անվճար գործողություն, ցանկացած պահի:
Արկածախնդիրները
- TheՀնագետը մեկ գործողության փոխարեն հեռացնում է 2 ավազի նշիչ:
- Ալպինիստը կարող է շարժվել արգելափակված Անապատի սալիկների վրա և կարող է իր հետ բերել մեկ այլ արկածախնդիր:
- Հետախուզողը կարող է շարժվել, հեռացնել ավազի նշանները: և օգտագործեք Blaster Gear քարտերը անկյունագծով:
- Օդերևութաբանը կարող է ծախսել իր գործողությունների ցանկացած քանակ՝ իր հերթի վերջում խաղարկված Sandstorm քարտերի քանակը նույնքանով նվազեցնելու համար: Նա կարող է նաև ծախսել մեկ գործողություն՝ նայելու Sandstorm կույտի առաջին քարտերը (կախված Sandstorm մակարդակից) և ընտրել մեկը դնել կույտի տակ:
- Նավարկիչը կարող է մեկ գործողություն ծախսել շարժվելու համար: ցանկացած այլ խաղացող երեք քառակուսիներով: Եթե դրանով նա շարժի լեռնագնացին կամ հետախույզին, նա կարող է կիրառել նրանց շարժման հատուկ կանոնները:
- Ջրակիրը կարող է մեկ գործողություն ծախսել ջրհորի բացահայտված սալիկների վրա՝ ջրի մակարդակը 2-ով բարձրացնելու համար: Նա կարող է նաև կիսվեք Ջուրով խաղացողների հետ ուղղահայաց հարևան սալիկների վրա:
ՀԱՂԹԵԼ/ՊԱՐՏՎԵԼ
Եթե հերոսներից մեկը մահանում է, եթե բավարար ավազի սալիկներ չեն մնացել հանդիպելու համար: պահանջարկը, կամ եթե փոթորիկը հասնում է մահացու մակարդակին Storm սանդուղքի վրա, խաղացողները պարտվում են: Եթե խաղացողներին հաջողվում է հավաքել բոլոր 4 էլեմենտները, հանդիպել թռիչքուղու վրա և գործողություն կատարել օդում, նրանք հաղթում են խաղը:
Ցավոք սրտի, ալպինիստի հերթը լավ ավարտ չի ունեցել. այլևս չկար և նկարեց Heat Wave քարտը: Ուստի նա մեռավ ծարավից,և թիմը պարտվեց խաղը: Միգուցե հաջորդ անգամ…