TRAKTOR - naučite kako igrati s Gamerules.com

CILJ IGRE TRACTOR: Cilj igre Tractor je osvojiti što više štihova kako biste povećali svoj rezultat u igri.

BROJ IGRAČA: 4 igrača

MATERIJALI: Dva špila od 52 karte s 4 uključena džokera i ravna površina.

VRSTA IGRE: Igra s kartama s trikovima

PUBLIKA: Bilo koja

PREGLED TRAKTORA

Traktor je kineska igra uzimanja trikova koju igraju partneri. U ovoj igrici cilj je povećati svoj rezultat u odnosu na asa. Oba tima počinju s rezultatom dva i morate se popeti na ljestvici kako biste prešli asa osvajanjem bodova s ​​karata prikupljenih trikovima.

POSTAVLJANJE

Za postavljanje, dva špila od 52 karte i 4 jokera (2 crna, 2 crvena) bit će promiješani i postavljeni licem prema dolje na stol. Svaki igrač u smjeru suprotnom od kazaljke na satu izvlači jednu po jednu kartu dok se ne postigne ruka od 25 karata. Ovo ostavlja 8 karata na stolu kao talon za kasnije.

Aduti

Postoje dva odvojena aduta u Tractoru. Postoji poredak aduta i boja aduta. Oni se mijenjaju sa svakim odigranim krugom. Za prvo kolo, poredak aduta je dva, au narednim rundama bit će jednak rezultatu tima koji objavljuje. Izjavljivač u prvom krugu je osoba koja čini boju aduta kao što je opisano u nastavku. U sljedećim kolima to će biti momčad koja je pobijedila u prethodnom kolu.

Netko će morati pronaći adutske bojeotkrijte karte licem prema stolu. Oni se mogu otkriti prilikom izvlačenja ili bilo kada dok se konačno ne odredi adutska boja. Postoje tri opcije za otkrivanje karata. Igrač može otkriti jednu kartu ranga, čineći tu boju adutom. Igrač može otkriti 2 identične karte ranga aduta kako bi ta boja bila adut, ili igrač može otkriti 2 identična džokera kako bi runda bila bez boje aduta iu ovom slučaju bez ranga aduta.

Kada igrač otkrije jednu kartu, to može poništiti drugi igrač pokazujući dvije karte ili dva jokera. Isto s dvije karte, koje mogu poništiti dva jokera. Samo džokeri ne mogu se poništiti.

Ako svi igrači izvuku svojih 25 karata i nije objavljen nijedan adut, tada se u prvom krugu sve karte vraćaju i izmješaju kako bi krug počeo iznova. U budućim rundama, talon se izlaže jednu po jednu kartu dok se ne otkrije karta ranga aduta koja to čini adutskom bojom. Ako se ne otkrije rang aduta, tada karta najvišeg ranga, isključujući džokere, postaje boja aduta. U slučaju izjednačenja, prva otkrivena karta postaje adut. Talon se zatim daje starteru kao i obično.

Talon

Igrač iz tima koji objavljuje bit će postavljen za startera za ovu rundu. Ovo će se mijenjati u svakom krugu. Ovaj igrač će pokupiti preostalih 8 karata sa stola i zamijeniti ih za karte u svojoj ruci. Zamijenjene karte su tadaponovno postavljen licem prema dolje na stol. Mogu kasnije utjecati na bodovanje ovisno o tome što je odbačeno i tko je osvojio zadnji štih.

Raspored karata i bodovne vrijednosti

Postoje tri moguća rangiranja za ovu igru. Postoji poredak aduta i bez aduta i poredak za runde u kojima nema aduta.

Za runde s adutima, poredak aduta je kako slijedi Red Jokers (visoki), Black Jokers, Adut boje i ranga , ostale karte ranga aduta, As, Kralj, Dama, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (niska). Primjer za to bi bio da je u prvom krugu rang aduta dva, a boja herc, poredak u ovom primjeru je crveni džokeri, crni džokeri, 2 herc, 2 druge boje, herc as, herc kralj, dama hercova, herc Jack, herc 10, herc 9, herc 8, herc 7, herc 6, herc 5, herc 4 i herc tri.

Ostalo bez aduta boje uvijek imaju rang asa (visoko), kralja, dame, Jacka, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (nisko).

Za runde bez aduta, jokeri se i dalje računaju kao aduti, ali oni su jedini. Oni rangiraju Crvene Jokere zatim Crne Jokere. Sve ostale karte rangirane su kao boje bez aduta.

Postoje samo tri karte vrijedne bodova. Kraljevi i desetke vrijede po 10 bodova, a petice vrijede 5 bodova. Jedini igrači koji postižu bodove su protivnički timovi, to su igrači koji nisu na popisu objaviteljatima i na temelju njihovog rezultata na kraju igre, ili oni dobivaju bodove, ili oni koji ih izjavljuju.

IGRANJE

Nakon što je kandža odbačena licem prema dolje runda može početi. Starter vodi prvi štih. Sva igra se odvija u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, a pobjednik štiha vodi sljedeći. Postoje 4 moguća načina za vođenje trika u Tractoru i svaki način rezultira time da igrači slijede različita pravila igre. Osnovna pravila ipak ostaju ista, nakon što se izvede štih, svi igrači ga moraju slijediti ako mogu, ali ako ne mogu igrati bilo koju kartu. Pobjednik štiha je igrač s najvećim odigranim adutom (u slučaju neriješenog rezultata, onaj koji je prvi odigran) ili ako nema dostupnih aduta, igrač s najvećim odigranim adutom (ako ima neriješenih, prva odigrana karta preuzima je ).

Prvi način vođenja štiha je tradicionalni način uzimanja štihova. To je kada igrač odigra jednu kartu iz svoje ruke da bi ga drugi igrači slijedili. Gore navedena pravila vrijede za pronalaženje pobjednika štiha.

Drugi način za vođenje štiha je igranje para potpuno identičnih karata. To znači dvije karte iste boje i ranga. Kada je to učinjeno, igrači koji slijede također moraju pokušati odigrati identičan par karata iste boje. Ako par ne postoji, tada se moraju odigrati 2 karte te boje, a ako nije moguće i karta te boje uparena s bilo kojom kartom. Ako nema karticaboje su dostupne za igranje, mogu se igrati bilo koje 2 karte. U ovom slučaju će pobijediti najveći upareni aduti ili, ako nije primjenjivo, najviši par vodeće boje.

Treći način za vođenje štiha je odigravanje dva ili više nizanih parova identičnih karata. To znači dva ili više parova identičnih karata iste boje prema redoslijedu. Imajte na umu da neke karte mogu biti izvan tradicionalnog poretka kada igrate adute i da su važeće u njihovom sustavu poretka. Kada se ovo igra, igrači moraju slijediti to što je moguće bliže. Broj karata uvijek mora biti usklađen. Ako je moguće, mora se igrati isti broj identičnih parova, ali ne moraju biti uzastopni. Ako nije moguće, mora se odigrati onoliko parova koliko je moguće, nakon čega slijede bilo koje druge karte iste boje kako bi se popunile karte koje nedostaju. Ako i dalje nije dovoljno, mogu se igrati karte bilo koje vrste. Pobjeđuju najveći uzastopno upareni aduti istog iznosa kao izvorni glavni set ili, ako nije primjenjivo, najveće uzastopno uparene karte iste boje kao i izvorni glavni set pobjeđuje.

Četvrti i posljednji način za vođenje štiha je igranje skupa karata najvišeg ranga u boji. To može biti kombinacija pojedinačnih i parnih karata, ali karte koje se igraju ne smiju biti nadmašene nijednom kartom te boje. Kada se ovo igra, igrači moraju slijediti primjer igrajući isti raspored karata iste boje što je više moguće.Ako se vodi jedan i dva para, tada igrači moraju pokušati odigrati dva para i jednu kartu iste boje. Ako se ne može upariti, mora se igrati što više karata te boje, a zatim se mogu igrati druge karte ako još uvijek nedostaju karte. Voditelj štiha obično će pobijediti osim ako boja na čelu nije bila aduti i ako nije u mogućnosti odigrati nijednu kartu u boji, drugi igrač igra isti raspored originala sve u adute. Ako se to dogodi s više igrača, tada pobjeđuje igrač s najvećim odigranim parom aduta ili ako ne upari najveći pojedinačni odigrani adut. Ako je izjednačeno, igrač koji prvi odigra svoju pobjedničku kartu osvaja štih.

Ako je vodstvo s gornjom kartom netočno izvedeno, tada taj igrač mora povući svoje karte i mora voditi pogrešan par ili jednu kartu koja može biti pobijeđen igrač koji ga može pobijediti mora. Također, neispravni igrač mora prenijeti 10 bodova za svaku povučenu kartu iz svog vodstva.

BODOVANJE

Protivnici su jedini igrači koji skupljaju bodove tijekom runde, ali ovisni od tih će točaka ili oni ili tim deklaratora imati koristi.

Ako su protivnici osvojili zadnji štih, oni okreću kandžu. Ako ima kraljeva, desetki ili petica, oni će osvojiti bodove za njih. Ako je zadnji štih bio jedna karta, osvajaju dvostruke bodove ili ako je posljednji štih uključivao više karata, osvajaju bodove pomnožene s dvostrukimbroj karata. Na primjer. Ako je zadnji štih uključivao 5 karata, tada će se bodovi u talonu pomnožiti s 10.

Ako su protivnici osvojili 75 do 40 bodova, tada se rezultat tima koji objavljuje povećava za jedan rang. Ako je rezultat protivnika bio između 35 i 5 bodova, tada se rezultat tima koji objavljuje povećava za dva stupnja. Ako protivnici nisu osvojili nijedan bod, tada se timski rezultat objavitelja povećava za tri stupnja. U bilo kojem od gore navedenih scenarija, tim deklaratora ostaje tim deklaratora, a starter postaje partner posljednjeg startera.

Ako je protivnički tim postigao 120 do 155 bodova, rezultat protivničkog tima ide jedan rang više. Ako protivnički tim osvoji 160 do 195 bodova, timski rezultat se povećava za dva ranga. Ako protivnički tim osvoji 200 do 235 bodova, protivnički rezultat se povećava za tri ranga, a ako osvoji više od 240, povećava se rang za svakih 40 bodova nakon toga. U gornjim scenarijima, protivnici postaju oni koji izjavljuju, a novi starter je igrač s desne strane starog.

KRAJ IGRE

Igra završava kada tim premaši rang asa i oni su pobjednici.

Pomakni se na vrh