Pravila igre MATH BASEBALL - Kako igrati MATH BASEBALL

CILJ MATEMATIČKOG BASEBOLA: Cilj matematičkog bejzbola je biti igrač s najviše bodova kada utakmica završi nakon što je odigran unaprijed određeni broj izmjena.

BROJ IGRAČA: 2 ili više igrača

MATERIJALI: Igraća ploča, dvije kockice, 9 brojača za svaki tim, polje za pogotke i broj Kartice

VRSTA IGRE : Matematička društvena igra

PUBLIKA: U dobi od 6 godina

PREGLED MATH BASEBALLA

Math Baseball je savršena igra bazirana na matematici za one tjedne do nove školske godine. Uključujući sport, strategiju i natjecanje, ova igra potiče djecu da izgrade svoje vještine rješavanja problema, a da toga nisu ni svjesni! Ova će igra natjerati djecu da mole da rade matematiku. Ne vjerujete? Pa pogledajte sami.

POSTAVLJANJE

Za početak postavljanja, izradite ploču za igru ​​skicirajući bejzbolsko igralište na komadu papira ili na plakatu. Plakat će vam dati veću površinu za igru, što će vam olakšati držanje dijelova za igru ​​odvojenim. Zatim izradite 13 kartica s brojevima, označenih brojevima od 0 do 12, i izrežite ih dovoljno sitno da mogu stati unutar baze vaše ploče.

Odbrojte devet kontra za svaki tim. Igrači mogu koristiti što god žele kao brojače, sve dok ih mogu razlikovati. Ploča se zatim postavlja u središte prostora za igru, s brojemkarte naslagane sa strane. Svaki igrač bi trebao odabrati kut koji će uzeti, a zatim će u njih postaviti svoje brojače.

Igra je spremna za početak.

IGRANJE

Za početak igre, stavite karticu s nasumičnim brojem na svaku od četiri baze, 1., 2., 3. i dom. Ovi brojevi će se promijeniti na kraju svake izmjene. Igrači će nasumično izabrati tko ide prvi i prva izmjena je spremna za početak.

Prvi igrač će baciti dvije kocke. Igrač će tada pokušati smisliti matematičku jednadžbu u kojoj će brojevi na kockici biti jednaki jednom od brojeva na bazi. Za početnike ili mlađe igrače mogu se koristiti zbrajanje i oduzimanje. Za starije igrače mogu se dodati množenje i dijeljenje.

Ako igrač ne može smisliti točnu jednadžbu, tada dobiva aut. Ako mogu, mogu premjestiti svoj brojač na tu bazu. Svaki put kada se igrač pomakne naprijed, pomaknut će sve svoje šaltere toliko naprijed, krećući se dalje po polju. Kada brojač stigne do kuće, igrač zarađuje jedan bod. Ako igrač dobije tri auta, tada će sljedeći igrač doći na red. Nakon što je svaki igrač došao na red, izmjena se bliži kraju.

KRAJ IGRE

Igra dolazi do kraja nakon odigranog unaprijed određenog broja izmjena. Zbrajaju se bodovi koje je svaki tim postigao tijekom svake izmjene. Igrač sanajviše bodova, pobjeđuje u igri.

Pomakni se na vrh