Pravila igre SPY - Kako igrati SPY

CILJ ŠPIJUNA: Biti zadnji preostali igrač u igri

BROJ IGRAČA: 2 – 4 igrača

BROJ KARTICA: 30 karata

VRSTE KARTICA: 4 špijuna, 8 sefova, 8 strogih tajni, 10 bombi

VRSTA IGRE: Igra kartanja odbitka

PUBLIKA: Dob 10+

PREDSTAVLJANJE ŠPIJUNA

Špijun je kartašku igru ​​odbitka koju je dizajnirao Chris Handy, a objavio Perplext. U ovoj igri igrači špijuniraju baze svojih protivnika kako bi otkrili njihovu strogo tajnu kartu. Pazite na bombaške karte. Svaka bomba koja se pronađe dvaput eksplodira, a igrač koji ju je pronašao ispada iz igre.

MATERIJALI

Špil špijuna sastoji se od 30 karata. Postoje 4 špijuna, 8 sefova, 8 najvećih tajni i 10 bombi. Karte su organizirane u četiri skupa, a svaki set ima svoju boju. Svaki igrač će imati jedan set karata u boji za igru.

POSTAVKA

Svaki igrač bira koju boju želi igrati. Dobivaju sve karte za tu boju. U igri za dva igrača koriste se samo zelene i crvene karte. Za igru ​​s 3 ili 4 igrača, uklonite kartice Bomb 2. Ne koriste se.

Svaki igrač organizira svoju ruku kako god želi. Ruka igrača naziva se njihovom špijunskom bazom. Sve kartice s bombama trebale bi početi okrenute tako da je strana s upaljenim osiguračem okrenuta prema dolje. Svaki će igrač raširiti svoje karte tako da samo špijunvidljiv je njihovim protivnicima. Ostatak njihovih karata treba držati u tajnosti. Također, redoslijed karata se ne smije mijenjati tijekom igre. Samo Špijun može promijeniti poziciju.

IGRA

Tijekom igre, svaki igrač će koristiti svoju Špijunsku kartu da pretražuje ruke svojih protivnika. Tijekom potrage pokušavaju otkriti lokaciju četiri sljedeća predmeta: Sef 1, Sef 2, Strogo tajno 1 i Strogo tajno 2. Te stavke moraju biti otkrivene tim redoslijedom.

Kada je igrač na potezu, može izvršiti jednu, obje ili nijednu od sljedećih radnji: pomaknuti se i špijunirati.

PREMIJESTI

Igrač moraju naglas objaviti svoje kretanje prije nego pomaknu špijun u ruci. Dopušteno im je pomicati karticu samo onoliko mjesta koliko je broja na kartici s kojom je špijun okrenut. Mora biti točno onoliko mjesta koliko je i broja. Ni više ni manje. Međutim, kada je špijun suočen s izloženom kartom, igrač se može pomaknuti 1 ILI 2, ovisno o tome što želi učiniti.

Smjer špijuna može se okrenuti prije ili nakon kretanja, ali ne tijekom. Kada je špijun na rubu špijunske baze, automatski se smatra pored kartice na suprotnom kraju baze. Pomicanje karte s jednog kraja baze na drugi ne računa se kao pomicanje. Ako je špijun na rubu baze i okrenut od karata, smatra se da gleda u kartu na suprotnom krajubazu.

ŠPIJUNIRANJE

Da bi špijunirao, igrač mora objaviti kojeg će igrača špijunirati. Kao da se igrač gleda u ogledalo, izgovara ime protivnika kako bi saznao koju je kartu otkrio.

Taj protivnik mora odgovoriti na jedan od sljedećih načina. Prvo, ako je odabrana karta Safe ili Top Secret, a ne Exposure Target, protivnik mora objaviti vrstu karte. Broj ne otkrivaju. Exposure Target je karta koju igrač mora pronaći. U početku, svaki igrač pokušava pronaći Safe 1 u rukama svakog od svojih protivnika. Sigurno 1 je prva meta izloženosti.

Ako je meta izloženosti pronađena, protivnik okreće kartu tako da je drugi igrači mogu vidjeti. Na primjer, kada se Sef 1 pronađe, okreće se da ga svi vide. Sljedeća meta koja se mora pronaći u ruci tog igrača je Safe 2.

Ako je karta Bomba, a pronađena je po prvi put, protivnik odgovara zvukom “tssssssss” (poput upaljenog osigurač). Ta se Bomba zatim rotira u igračevoj ruci tako da se vidi upaljeni fitilj, ali je bomba još uvijek okrenuta prema igraču koji je drži.

Na kraju, ako se nađe upaljena Bomba, protivnik svima pokazuje kartu . Igrač koji je to otkrio diskvalificiran je iz igre. Bomba ostaje upaljena i vraća se na isto mjesto. Drži se okrenut prema igraču koji ga drži. Igrači moraju učinitidaju sve od sebe da zapamte gdje su karte u protivnikovim rukama.

Ovakva igra se nastavlja sa svakim igračem na potezu.

POBJEDA

Kad igrači otkriju upaljene bombe, uklanjaju se iz igre. Zadnji igrač koji ostane u igri pobjeđuje.

Pomakni se na vrh