Pravila igre Skat - Kako igrati Skat the Card Game

CILJ SKAT-a: Ispunite svoj ugovor osvajanjem ili gubitkom štihova.

BROJ IGRAČA: 3 igrača

BROJ KARATA: 32 špila karata

RANG KARATA: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

VRSTA IGRE: Izvođenje trikova

PUBLIKA: Odrasli

UVOD U SKAT

Skat je popularna njemačka igra za uzimanje štihova koja prima 3 igrača. Napravljen je 1840. godine u Altenburgu u Njemačkoj od strane članova Brommesche Tarok-Gesellschaft. Igra je mješavina Schafkopf, Tarok (Tarot), i l’Hombre. Skat se ne smije brkati s američkom kartaškom igrom Scat. Skat koristi tri ruke s 3 aktivna igrača, a četvrti je djelitelj koji sjedi izvan igre. Postoje tri različita načina za igranje skata, koji mijenjaju vrijednost karata: igre u boji, veliko, i nula.

KARTE

Igra se tradicionalno igrala s njemačkim kartama koje koriste različite vrste boja. Ispod su prikazane odgovarajuće boje.

Francuski Njemački

Trefovi          Acrons (Eichel)

Pik       Lišće (Grün)

Hearts         Hearts (Roz)

Diomonds    Bells (Karo)

K – King              Kralj (König)

Q – Dama           Ober (Ober)

J – Jack               Unter (Unter)

Raspored karata

Raspored karata ovisi o tome koju igru ​​želi objavitelj doigraj.

Igre boja

Bez obzira na boju odabranu za adute, četiri Jacka su glavni aduti. Jackovi poredani ovim redoslijedom: Tref, Pik, Heart, Karo

Poredak aduta: Jack tref, Jack pik, Jack herc, Jack karo,  A, 10, K, Q, 9 , 8, 7

Poredak bez aduta: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Velike igre

Četiri žandara jedini su aduti, rangirani ovim redoslijedom: tref, pik, srca, karo

Poredak bez aduta: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Nulte igre

Bez aduta. Rang karata: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

U bojama i velikim igrama karte imaju sljedeće vrijednosti bodova:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 P: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Ukupno je 120 bodova.

DOGOVOR

Prvi djelitelj odabire se nasumično, dogovor prolazi lijevo. Djelitelj miješa i tada igrač s njegove desne strane reže špil. Djelitelj dijeli 3 karte svakom igraču, 2 karte centru (ovo je skat), zatim 4 karte svakom igraču. Ako je djelitelj četvrti igrač, oni dijele jedan drugom igraču i izlaze.

DRAŽBA/PONUDA

Ponuda je moguća vrijednost bodova koji su dostupni unutar igre. Na primjer, 20, 25, 33, 60 bodova itd. Najniža ponuda je 18 bodova.

Igrač s lijeve strane djelitelja je forehand (F), igrač lijevo odforehand je middlehand (M) , a igrač s njihove lijeve strane je rearhand (R). Ako ima samo 3 igrača, djelitelj je rearhand. F je stariji od M, a M je stariji od R. Stariji igrači samo moraju odgovarati ponudi svojih juniora kako bi pobijedili u ponudi. Juniorski igrači moraju premašiti ponude starijih igrača da bi pobijedili.

Aukcije počinju s F i M. M ponudama prvima, bilo prolaz ili ponuda (obično ponuda najmanje 18). F može ili proći i odlučiti da nema priliku biti deklarator ili reći da i izjednačiti ponudu M-a. Ako F kaže da, M može proći ili povećati svoju ponudu. F odlučuje hoće li proći ili ponovno izjednačiti M;ovu ponudu. To se nastavlja sve dok F ili M ne ispadnu dodavanjem. Ako igrač prođe, više ne može licitirati za ruku.

Drugi dio licitacije je između R i pobjednika F i M licitacije. R mora povećati svoje ponude kao junior, čemu F ili M moraju odgovarati. Tko god ne položi, postaje objavljivač ili pobjednik licitacije.

Ako i M i R prođu, F može biti objavitelj licitiranjem 18 ili se karte ubacuju i ponovno dijele .

UGOVORI

Izjavljivač ima pravo podići dvije skat karte. Dodajte ih u ruku i odbacite dvije neželjene karte licem prema dolje. Odbačene karte mogu se pokupiti. Nakon odbacivanja, izjavljivač bira svoju igru. Ako je deklarant pogledao skat kartice, ugovorje skat igra. Postoji sedam opcija:

Kro / Hearts / Pik / Tref: Proglašena je boja kao aduti, onaj koji objavljuje pokušava zaraditi 61 bod.

Grand: Samo su igrači aduti, onaj koji objavljuje pokušava zaraditi 61 bod.

Null: Nema aduta, izjavljivač pokušava izgubiti svaki štih.

Null Ouvert (Open Null): Igra se kao null s otkrivenom rukom izjavljivača.

Igrač može odabrati ne gledaj u skat karte. Međutim, igra se naziva ručna igra, s istim opcijama ugovora.

Oglasitelji u igrama ruku u boji i velikim igrama mogu povećati uloge povećanjem vrijednosti bodova u igri. Igrač može najaviti Schneider i pokušati osvojiti 90 bodova, Schwarz i pokušati osvojiti sve štihove, ili Otvoriti i igrati s izloženom rukom. Ovo se mora najaviti prije prvog štiha.

IGRA

Igra se kreće u smjeru kazaljke na satu. Forhend uvijek vodi prvi štih i igrač bi ga trebao pokušati slijediti ako je moguće. Ako igrač ne može slijediti primjer, može odigrati bilo koju kartu. Podsjetnik, u boji i velikim igrama jackovi su aduti unatoč boji. Na primjer, ako je boja koja vodi u boji karo, štih je još uvijek najveći adut.

Štihove osvaja najveći adut, ako se ne odigra nijedan adut, igrač koji uzima štih je onaj koji je odigrao karta najvišeg ranga koja je slijedila taj primjer. Pobjednik trikavodi u sljedećem štihu.

Izjavljivači u boji i velikoj igri pobjeđuju ako uzmu najmanje 61 bod (u vrijednostima karata, uključujući skat). Protivnici pobjeđuju ako njihovi trikovi zajedno imaju najmanje 60 bodova.

Ako protivnici uzmu 30 ili manje bodova oni su Schneider , ako uzmu 31+ bod oni su van Schneidera. Ne prihvaćaju nikakve trikove znači da su Schwarz. Ovo se odnosi i na deklaratora.

Deklaratori u Null ili Open Null igrama pobjeđuju gubljenjem svakog štiha. Uzimanje štiha je gubitak.

IZRAČUNAVANJE VRIJEDNOSTI IGRE

Odijelo & Veliki ugovori

Vrijednost ovih ugovora određuje se množenjem osnovne vrijednosti i množitelja. Osnovna vrijednost ovisi o boji aduta.

Ugovor      Osnovna vrijednost

Dijamant             9

Hearts                    10

Pik                11

Tref                 12

Veliki                   24

Množitelj je zbroj sljedećih stavki:

Množitelj              Skat         Hand

Matadori              1 svaki       1 svaki

(sa ili protiv)

Igra                     1                1

Ruka                     n/a               1

Schneider                1                 1

^ (najavljen)        n/a               1

Schwarz                   1                1

^ (najavljen)                        1

Otvorenon/a               1

*Svaki primjenjivi množitelj se računa.

Matadori

Tref i niz aduta nazivaju se Matadori. Ako se deklarator slaže, oni su s tim brojem (Matadora). Ako je protivnikova kombinacija ruku u skladu, onaj koji je objavio je protiv. Na primjer, ako osoba koja objavljuje ima Jack of Tref, Jack of Spades, Jack of Hearts, Jack of Hearts, Jack of Hearts, Ace of Heart, 10 of Hearts, King of Hearts, oni su s 7. Ako osoba koja objavljuje nema Jack of Tref on je protiv tog broja Matadora.

Najmanji mogući množitelj je dva.

Ništavni ugovori

Nulte ugovore je jednostavnije bodovati, ugovori imaju fiksne vrijednosti.

Ugovor              Vrijednost                  Izgubljeni iznos (ako je neuspješan)

Ništa                         23                                       46

Nulta ruka 35                                      70

Null Open               46                                        92

^ Ruka                  59                                       118

BODOVANJE

Ako osoba koja je objavila pobijedi i vrijednost igre je najmanje toliko kao njihova ponuda, vrijednost igre dodaje se njihovom kumulativnom rezultatu. Međutim, ako osoba koja je objavila izgubi, a vrijednost igre je najmanje jednaka njegovoj ponudi, tada se dvostruka vrijednost igre oduzima odnjihov kumulativni rezultat.

Ako je vrijednost igre manja od licitacije, osoba koja je objavila automatski gubi. Broj osvojenih bodova nije bitan. Dvostruka osnovna vrijednost oduzima se od njihovog kumulativnog rezultata.

Kada izjavljivač najavi Schneidera i uzme manje od 90 bodova, ili najavljuje Schwarza i osvoji štih, izjavljivač automatski gubi.

REFERENCE:

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)

//www.pagat.com/schafk/skat.html

Pomakni se na vrh