![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.png)
CILJ HEDBANZA: Biti prvi igrač koji će osvojiti tri značke postavljene na vašu traku za glavu.
BROJ IGRAČA: 2 do 6 igrača
KOMPONENTE: 6 traka za glavu, 13 znački za bodovanje, 69 slikovnih kartica, 3 uzorka kartica s pitanjima, 1 sat
VRSTA IGRE: Igra s kartama pogađanja
PUBLIKA: U dobi od 7 godina
PREGLED HEDBANZ
Igrači pokušavaju pogoditi koji se predmet nalazi na kartici sa slikom pričvršćenom na njihove trake za glavu postavljajući nasumična pitanja koja im mogu pomoći da suze nagađanja.
POSTAVLJANJE
Kartice sa slikama odvajaju se od kartica s uzorcima pitanja, miješaju se i stavljaju licem prema dolje u središte prostora za igru.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.jpg)
Postavite značke i kartice s uzorcima pitanja na sredinu stola na dohvat ruke igrača.
Igrači podignu traku za glavu i omotaju je oko glave kako bi dobro pristajala, pazeći da je logo Hedbanz postavljen između njihovih obrva.
Svaki igrač dobiva karticu sa slikom licem prema dolje koja će biti početna karta.
Igrači podižu svoje karte bez gledanja koji je predmet i umeću ga u kopču na vrpci s prikazanom stranom sa slikom. Alternativno, igrači se izmjenjuju u pomaganju osobi pored sebe da smjesti svoje kartice sa slikama, što je ono što uvijek preporučujem kako bi se izbjeglo da se kartice pohabaju na krajevima.
IGRANJE
Najmlađi igrač ima privilegiju da prvi počne.
Kada je na redu, igrač okreće mjerač vremena i počinje postavljati pitanja s "da" ili "ne" svakom drugom igraču kako bi im pomogao identificirati objekt na njihovoj kartici. Uzorci kartica s pitanjima služe kao vodič.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-1.jpg)
Na primjer, igrač može pitati "Jesam li ja hrana?" Ili "Jesam li ja životinja?" ili "Jesam li korišten u kući?"
Ako igrač ima dovoljno sreće da pogodi svoju sliku prije nego što vrijeme istekne, može staviti značku na svoju traku za glavu i podići drugu karticu sa slikom te ponovno započeti proces ispitivanja.
Recimo da je igraču podijeljena karta sa slikom vjeverice. Mogu započeti pitanjem jesam li ja životinja? Ako dobiju da, kao što bi i trebali, to im govori da su na pravom putu. Sljedeće vjerojatno pitanje bilo bi "Živim li na kopnu?" ili "Jesam li velik ili mali?" ili "Imam li krzno?"
Svirač nastavlja postavljati pitanja koja bi im trebala pomoći da se sve više i više približavaju slici koju nose na svojim bendovima. Od njihovih umova se očekuje da usporede sve informacije koje su dobili od drugih igrača kako bi mogli početi povezivati čvorove i izvući logičan zaključak koja bi to životinja mogla biti.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-2.jpg)
Ni u kojem slučaju drugi igrači ne smiju namjerno zavarati osobu koja pogađa.
Nažalost, igrač ne može pogoditi predmet prije isteka vremenavani, slika ostaje na njihovoj traci za glavu i igra prelazi na sljedećeg igrača s lijeve strane. Na sljedećem potezu igrač nastavlja postavljati pitanja o nerazriješenoj karti.
Ako nakon nekoliko pokušaja pogađanja predmeta igrač smatra da nije blizu pogađanja o čemu se radi, igrači mogu odlučiti promijeniti kartu na sljedećem potezu i igra se nastavlja.
BODOVANJE
Za svaku osvojenu značku i pričvršćenu na traku za glavu igrač dobiva bod. Za svaku osvojenu značku i pričvršćenu na traku za glavu igrač dobiva bod. Cilj je prvi dobiti tri značke. Za svaku osvojenu značku i pričvršćenu na traku za glavu igrač dobiva bod.
KRAJ IGRE
Runde nisu unaprijed određene. Igra jednostavno završava kada igrač dobije tri značke koje pričvrsti na svoje trake za glavu čime zarađuje tri boda i tako pobjeđuje.
- Autor
- Nedavni postovi
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)