![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.png)
CILJ MYSTERIUMA: Cilj Mysteriuma je zaključiti točan odgovor za ubojstvo pomoću tragova duha.
BROJ IGRAČA: 2 – 7 igrača
MATERIJALI: 6 rukava s likovima, 6 markera za znakove, 6 markera za vidovitost igrača, 36 žetona za vidovitost, 1 ploča sa satom, 4 ploče s napretkom, 54 psihičke karte (lokacija, lik) , i predmeti), 1 minutni pješčani sat, 1 tragač vidovitosti, 54 karte duhova (lokacija, lik i objekti), 1 ekran za igru, 6 žetona duhova, 6 žetona krivca, 3 žetona vrane i 84 kartice vida.
VRSTA IGRE: Deduction Murder Mystery
PUBLIKA: 10+
PREGLED MYSTERIUMA
Postoje dvije vrste igrača u Mysteriumu, ili ste fizičar koji pokušava riješiti ubojstvo, ili ste duh koji pomaže vidovnjaku da riješi zločin. Cilj duha je pomoću čudnih vizija navesti igrače da odaberu svoje točne osumnjičenike, lokacije i oružje ubojstva, a zatim navesti sve igrače da točno pogode točno rješenje. Cilj fizike je zajednički pronaći rješenja i konačno rješenje prije nego istekne vrijeme.
POSTAVKA
Prva faza
Igrač će biti odabran kao duh i obavit će većinu postavljanja. Ostali igrači će uzeti rukav s likom, marker i marker vidovitosti te određeni broj žetona vidovitosti navedenih u pravilima ovisno ona igrače.
U međuvremenu, duh će složiti sve ploče kao što je ilustrirano ispod, promiješati sve odvojene špilove i podijeliti karte kako je navedeno u uputama. Psihičke karte dijelit će se u skladu s igračima, a potom će duh potajno dodijeliti odgovarajuće karte duhova na svom zaslonu igre. Karte vida će se promiješati i staviti pored duha. Određeni broj žetona vrane bit će odvojen za duha prema težini koju odaberu igrači. Nakon što je faza 1 igranja dovršena, može započeti postavljanje faze 2.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.jpg)
Druga faza
Nakon što su svi igrači točno pogodili svoj lik, lokaciju i objekt , počinje druga faza igre. Evo postavke za to.
Uklonite sve neiskorištene kartice zajedno s oznakama napretka lokacije, lika i objekta. Zatim će duh postaviti žetone duhova. Igrači će svoja rješenja dodijeliti jednom od markera duhova, a zatim će duh tajno odlučiti koje će rješenje biti točno. Uzet će odgovarajuću oznaku krivca i staviti je licem prema dolje na oznaku napretka epiloga. Spremni ste za drugu fazu igranja.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-1.jpg)
IGRA
Prva faza
Duh će nakon postavljanja izvucite prvih 7 karata iz špila vizija, a igrači će svoje oznake likova staviti na oznaku napretka likova. Igra tada počinje. Duh će pogledatina svojim kartama vizije i pokušat će odabrati karte koje mogu izmaknuti jednoj od karata likova povezanih s igračevim rješenjem. Duh može dati više karata ili samo jednu, ali mora dati sve karte igraču odjednom, nakon što igrač dobije karte, možda neće dobiti više karata s tragovima u ovoj rundi. Nakon što podijeli karte, duh će ponovno napuniti kartu razine do sedam i nastaviti to raditi sve dok svi igrači ne budu imali kartice vizije za dešifriranje. Nakon što posljednji igrač primi svoje kartice s vizijom, počinje mjerač vremena i oni imaju minutu da zajednički dekodiraju svoje tragove i odaberu lika kojeg će optužiti stavljanjem markera svog lika na njega.
Kada minuta istekne i svi igrači imaju odabrali svoje likove, duh će zatim ići igrača po igrača i objaviti jesu li točni ili netočni. Ako je točno, taj igrač napreduje do oznake napretka lokacije, uzima kartice likova i stavlja ih u svoj rukav. Oni također vraćaju sve svoje karte vida duhu na odbacivanje. Ako je igrač pogrešan, ne napreduje i umjesto toga se vraća na oznaku napretka lika. Oni znaju da odabrani lik nije dio njihovog rješenja i čuvaju sve svoje karte vizije za sljedeći krug.
Ovako će se igra nastaviti; duh će dati vizije, a igrači dešifriraju i biraju svoje poštovane izbore na temelju tih tragova. Nakon što su svi igrači prošlimarkere napretka objekta i imaju njihova potpuna individualna rješenja. Druga faza može započeti.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-2.jpg)
Tokeni vidovitosti i tragač
Tokene vidovitosti koriste igrači za glasovanje nagađanja drugih igrača. Kvačica znači da se slažete, a X da se ne slažete. Ako ste u pravu u svom glasanju, pomaknut ćete se za jedno gore na Clairvoyance tracker-u za svaki točan glas.
Svi počinju od nule na alatu za praćenje vidovitosti i iznos koji dosegnete na stazi može odrediti koliko ćete karata vidjeti za konačno rješenje i tko može raskinuti veze.
Koriste se žetoni vidovitosti jednom kad se koriste za glasanje nakon što se riješe stavljaju se na ploču sa satom. Osvježavaju se kada sat otkuca 4, a vi ćete dobiti sve iskorištene žetone natrag.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-3.jpg)
Gavrani
Duh može upotrijebiti gavrana u bilo kojem trenutku da ga odbaci njihova cjelokupna ruka od 7 karata vizije kako bi izvukli novu ruku od 7 karata vizije. To mogu učiniti onoliko puta koliko imaju dostupnih gavrana, jednom kada se gavran iskoristi ne može se ponovno koristiti do kraja igre.
Ploča sa satom
Ploča sa satom koristi se za označavanje protoka vremena. Igrači imaju vremena dok sat ne otkuca 7 da dovrše prvu fazu. Sat se pomiče unaprijed na kraju svake runde. Ako ne završite prvu fazu do kraja 7. runde, igra je gotova i svi igrači su izgubili.
Druga faza
Jednomsvi igrači imaju svoja rješenja i postavljanje druge faze je dovršeno, duh će koristiti njihovu ruku s kartama kako bi odredio za koje će rješenje dati tragove. Dobit će samo tri karte koje pokazuju prema rješenju. Jedna karta za označavanje karaktera, jedna karta za označavanje lokacije i jedna karta za označavanje objekta.
Kada su one odabrane, duh će ih promiješati i nasumično pokazati svakom igraču tajno i pojedinačno broj karata povezanih s njihovim biljeg vidovitosti. Igrači ne smiju raspravljati o tragovima koji su im dani. Kad svi igrači vide broj tragova koji im je dopušten, imaju onoliko vremena koliko žele da pogledaju i izvedu točno rješenje. Lal igrači će dobiti svoje žetone vidovitosti natrag i potajno, korištenjem brojčane strane glasovanja za koje rješenje misle da je ispravno. Nakon što svi igrači pogađaju, oni će biti otkriveni u isto vrijeme. Broje se glasovi i pogađa se rješenje s najviše glasova. U slučaju neodlučenog rezultata, igrač s najvećom vidovitošću uključen u neriješeni rezultat je tajrejker.
Duh otkriva žeton krivca i ako su isti, igrači su pobijedili.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-4.jpg)
KRAJ IGRE
Igra završava kada vrijeme istekne i svi igrači nisu dovršili svoja rješenja ili kada je druga faza završena i igrači su utvrdili koje je rješenje točno.
Igragubi se ako svi igrači nisu dovršili prvu fazu ili ako većina nije pogodila ispravno rješenje faze povlačenja.
Igra je pobijeđena ako je na kraju druge faze većina glasova pokazala točno rješenje.