KINESKA DESETKA - Pravila igre

CILJ KINESKE DESETKE: Cilj kineske Desetke je pobijediti određeni rezultat za pobjedu.

BROJ IGRAČA: 2 do 4 Igrači

MATERIJALI: Standardni špil od 52 karte, način vođenja rezultata i ravna površina.

VRSTA IGRE : Fishing Card Game

PUBLIKA: Odrasli

PREGLED KINESKE DESETKE

Kineska desetica je karta za pecanje igra za 2 do 4 igrača. Broj igrača mijenja karte u ruci, karte koje daju bodove i koliko je bodova potrebno za pobjedu. Cilj igre je osvojiti bodove, ali igrači to mogu postići igrajući karte iz svoje ruke kako bi uzeli i osvojili karte sa stola.

POSTAVKE

Postavke za kinesku desetku razlikuju se za različite brojeve igrača. Djelitelj će promiješati špil i svakom igraču podijeliti njegovu ruku. Za igru ​​s 2 igrača dijeli se ruka od 12 karata. Za igru ​​s 3 igrača dijeli se ruka od osam karata. Za igru ​​s 4 igrača dijeli se 6 karata.

Nakon što su ruke podijeljene, djelitelj uzima preostali špil i stavlja ga u središte prostora za igru. Zatim se četiri karte okreću licem prema gore s vrha preostalog špila. Nakon što je ovo dovršeno igra može započeti.

Raspored karata

Boje karata i rang nisu važni za ovu igru. Iako nije upoznat, igrač treba pogledati brojeve i karte s licem u špilu.

Za ovu igru ​​asovi imajubrojčana vrijednost 1. Preostale numeričke karte označene su brojevima od 2 do 10, ali desetke imaju posebna pravila koja ih čine bližim kartama s licem. Ovo će biti više opisano u odjeljku o igri u nastavku. Karte s licem u ovoj igri uključuju žandare, dame i kraljeve.

IGRANJE

Prva stvar kada igra počne je da igrači pogledaju izgled. Mogu se dogoditi dvije posebne okolnosti koje mijenjaju način igranja igre. Ako raspored uključuje tri od sljedećih kralja, damu, Jacka, 10 ili 5, onda kada se odigra 4. karta te vrste, dobit će sve odgovarajuće karte. Ako se raspored sastoji od četiri iste karte, djelitelj će automatski poentirati sve te četiri karte.

Ako se ništa od ovoga ne dogodi, tada igra može započeti tradicionalno. Svaki igrač može započeti igru, sve dok je konstruiran nekakav redoslijed. Kada je igrač na potezu, on će učiniti dvije stvari. Prvo će odigrati kartu iz svoje ruke i uzeti kartu ako mogu, i drugo, okrenuti će gornju kartu preostalog špila i uzeti kartu ako mogu.

Kada igrač odigra kartu iz svoje ruke, vidjet će može li uhvatiti bilo koju kartu iz rasporeda. Ako se bilo koja karta upari s njihovom i dobije zbroj od 10, mogu je uhvatiti. Ako igrač igra 10 ili kartu s licem, tada traži odgovarajuću kartu ranga. Igrač ovo može uhvatiti samo jednu kartunačin, tako da više izbora znači da se može uhvatiti samo jedna karta. Ako je karta uhvaćena, igrač uzima i uhvaćenu kartu i odigranu kartu i stavlja ih licem prema dolje pored njih. Ako odigrana karta ne uhvati ništa, ostaje u rasporedu kako bi se kasnije uhvatila.

Kada je karta odigrana iz njihove ruke, igrač će okrenuti gornju kartu preostalog špila. Isto kao i gore, događa se da se vidi je li igrač uhvatio kartu. Ako nije, karta ostaje u rasporedu.

Ovaj način igre se nastavlja dok se sve karte ne uhvate.

BODOVANJE

Kad sve karte uhvaćene, tada igrači mogu bodovati karte u svojim hrpama za hvatanje. Bodovanje se mijenja ovisno o broju igrača. U igri s 2 igrača boduju se samo crveni kartoni. U igri s 3 igrača boduje se crveni karton i as pik. U igrama s 4 igrača boduju se crveni kartoni, as pik i as tref.

Za crvene kartone od 2 do 8 njihova brojčana vrijednost je njihova bodovna vrijednost. Za 9s kroz Kings, oni vrijede 10 bodova. Za crvene asove vrijede 20 bodova. Kada je primjenjivo, as pik vrijedi 30 bodova, a as tref vrijedi 40.

Kad igrači dobiju svoje rezultate, mogu ih usporediti s rezultatom potrebnim za pobjedu. U igri s 2 igrača, svaki igrač koji postigne više od 105 bodova je pobjednik igre. U igri s 3 igrača potreban rezultat je 80, a 70 u aIgra za 4 igrača.

KRAJ IGRE

Igru može dobiti igrač s najvećim rezultatom ili se pobjede mogu zbrojiti za više igara kako bi se odredio pobjednik onuda.

Pomakni se na vrh