Go Stop Korean Card Game Rules - naučite kako igrati s pravilima igre

CILJ GO STOP: Uhvatite karte i bodove za kombinacije.

BROJ IGRAČA: 2-3 igrača

BROJ KARATA: 48 ili 50 špila korejskih cvjetnih karata

MATERIJALI: Žetoni za poker

VRSTA IGRE: Ribolov

PUBLIKA: Svi uzrasti


UVOD U GO STOP

Go Stop je korejska igra pecanja koja koristi korejski špil cvjetnih karata. Ove karte, izvorno izumljene u Japanu, imaju prikaze raznih cvjetova koji odgovaraju određenom mjesecu. Ovaj stil špila izumljen je u Japanu kao odgovor na zabranu tradicionalnih špilova od 4 boje. Trenutačno su igre sa cvjetnim kartama popularnije u Južnoj Koreji.

Cilj igre Go Stop je uhvatiti karte u središnjem rasporedu uz bodovanje za kombinacije među tim kartama. Da bi uhvatili karte, igrači moraju koristiti kartu iz istog mjeseca ili kartu s istim cvijetom na njoj. Nakon što igrač skupi dovoljan broj bodova. mogu odlučiti zaustaviti igru i zatražiti svoja plaćanja ILI mogu nastaviti ići, i igrati više u nadi da će dobiti veliki dobitak. Ovaj aspekt igre je mjesto gdje dobiva svoje ime.

IGRAČI & KARTE

Go Stop može se igrati s 2 ili 3 aktivna igrača. Svi ostali igrači mogu promatrati dok čekaju svoju priliku za igranje pri sljedećem dijeljenju.

U ovoj igri koristi se korejski paket cvjetnih karata ili hwatu . Budući da su ove kartice prilično popularne, možete ih pronaći online ili u trgovini na lokalnom korejskom tržištu. Postoje 4 grupe od 12 karata, svaka s odgovarajućim cvijetom i mjesecom.

Karte također mogu prikazivati ​​vrpcu, životinju ili neku drugu vrstu predmeta kako bi se pokazalo da ima veću vrijednost.

Karte su podijeljene u 4 grupe nejednakih karata: 24 smeća (pi), 10 vrpci (tti), 9 životinja (yul) i 5 svijetlih (kwang). Kako biste ih prepoznali, pregledajte kartice. Ribbons kartice imaju vrpcu s tekstom ispisanim na njima s cvijećem. Svijetle karte obično će imati crveni disk s "guang" na kineskom pismu. I tako dalje.

Ispod je slika onoga što vizualno možete očekivati ​​od špila korejskih cvjetnih karata.

Ovi špilovi također sadrže jokere različitih kvaliteta i razlikuju se od špila do špila. Go Stop se ne može odigrati niti jedan ili neki od njih, s obzirom na to da špil može imati čak 5 jokera.

THE DEAL & IZGLED

Igrač koji je inicijalno djelitelj bira se ždrijebom. Nakon prve igre, pobjednik prethodne ruke dijeli sljedeću.

Djelitelj miješa špil i djeliteljev protivnik, ili igrač s njegove lijeve strane ako ima više od 2 igrača, siječe špil.

Igra za dva igrača: Djelitelj svakom igraču dijeli 10 karata i 8 karata licem prema gore, središte stola. Shema je sljedeća: 5 karata protivniku, 5 karata djelitelju, 4 kartesredini, 5 karata protivniku, 5 karata djelitelju, a preostale 4 u sredini stola.

Igra za tri igrača: Djelitelj svakom igraču podijeli 7 karata i 6 licem prema gore prema stolu. Mehanizam je sljedeći: 4 karte svakom igraču, 3 karte centru, 3 karte svakom igraču, 3 karte centru. Djelitelj prvi set od 3 dijeli igraču sa svoje desne strane i završava sa sobom.

Karte koje ostanu u špilu stavljaju se na sredinu stola, to će biti zaliha.

Igrači podižu i ispituju svoje ruke, držeći ih tako da ostanu tajne ostalim igračima. Karte podijeljene stolu čine središte ili središte. Kartice će se dodavati i snimati s ovog mjesta. Uhvaćene karte ostaju ispred igrača, licem prema gore, i vidljive protivnicima. Ovo se zove područje snimanja. Ispod je primjer dijagrama izgleda igre:

IGRA

Prije početka igre, igrači bi trebali provjeriti svoje ruke na trojke ili quads (3 ili 4 karte iz istog mjeseca).

  • Ako su 4 karte istog mjeseca na stolu, dijeljenje je poništeno. Karte mijenja i ponovno dijeli isti djelitelj.
  • Ako imate 4 karte iz istog mjeseca u ruci, morate ih odmah otkriti i pobijediti u igri. Svaki protivnički igrač mora platiti pobjedniku 5 žetona. Međutim, u igri s 3 igrača, akosvatko ima četvorku NITKO ne dobiva plaću jer bi otkazao.
  • Trojke na stolu se kombiniraju u hrpu u središnjem rasporedu, treba ih uhvatiti kao jednu jedinicu 4. kartom.
  • Igrač s 3 karte iz istog mjeseca može ih objaviti prije bilo kojeg poteza. To se radi tako da ih otkrijete drugom igraču(ima). To se naziva heundeum (što doslovno znači 'drmanje'). Smatra se nepovoljnim imati 3 karte iz istog mjeseca, pogotovo ako drugi igrač(i) toga znaju. Međutim, ako ih pokažete prije nego što ih igrate, možete dobiti dodatne bodove ako pobijedite u igri.

Djelitelj ide prvi. Tipičan potez sastoji se od:

  • igranja karte iz ruke u središnji raspored i
  • okretanja gornje karte iz zalihe licem prema gore i dodavanja u središnji raspored .

To može rezultirati hvatanjem kartica. Nakon što je potez završen, igra se pomiče udesno ili suprotno (suprotno) smjeru kazaljke na satu.

HVATANJE KARATA ITD.

Glavni cilj Go Stop je hvatanje karata iz rasporeda koji odgovara karti u ruci ili je karta iz istog mjeseca (cvijet).

  • Ako igrate kartu koja ne odgovara nijednoj karti, jednostavno dodajte tu kartu u izgled kao jedna i zasebna kartica. Nakon toga, okrenite vrh zalihe, kao što je opisano prije.
    • Ako karta iz zalihe odgovara kartici urasporedu možete uhvatiti obje karte.
    • Ako se karta iz zalihe podudara s 2 karte iz rasporeda, odaberite jednu za hvatanje s osnovnom karticom.
    • Ako se karta iz zalihe podudara s 3 kartice, u hrpi, u rasporedu, zatim uhvatite hrpu i stavite sve četiri u svoje područje za snimanje.
    • Ako se karta iz zalihe ne podudara NI SA ŠIM u rasporedu, postavite je u raspored kao zasebnu karta.
  • Ako igrate kartu iz ruke koja odgovara karti u rasporedu, stavite svoju kartu na odgovarajuću kartu. Ako mu odgovaraju dvije karte, odaberite jednu koju ćete uhvatiti svojom karticom. Nakon toga okrenite gornju karticu iz zalihe. Ovo će uvesti više mogućnosti:
    • Zaliha kartica ne odgovara nijednoj karti u rasporedu, pa se dodaje u raspored pojedinačno, dok je par zarobljen. Uhvaćene karte stavljaju se u vaše područje za snimanje, licem prema gore.
    • Karta u zalihi odgovara kartici u rasporedu, međutim, ta karta nije bila ona u ruci. Stavite zalihu karata na šibicu i uzmite (uzmite) oba para.
    • Ako se zaliha karata podudara s parom koji je već stvoren s kartom iz ruke, a posljednja (4.) karta nije u rasporedu , pogodili ste nesretno. Ne možete uhvatiti ništa. Međutim, morate dodati karticu iz zalihe na hrpu od tri i ostaviti je na sredini stola. Ova se okolnost naziva ppuk. Snop od tri karte ostaje u rasporedu sve dok ga igrač s četvrtom kartom ne uspije uhvatiti.
  • Ako karta odigrana iz ruke odgovara snopu tri u središnjem rasporedu, snimite ih i premjestite u svoje područje snimanja. Okrenite zalihu kartice i uhvatite je ako je moguće.

Igra će se nastaviti na ovaj način dok netko ne zaustavi igru ​​ili dok sve karte ne potroše.

POSEBNI TRENUTCI U IGRI

Tijekom igranja može se dogoditi jedna od sljedećih okolnosti. Ako je tako, trenutnom igraču je dopušteno uhvatiti 1 bezvrijednu kartu od protivnika(a).

  1. U središnjem rasporedu su preostale 2 karte, iz različitih mjeseci, i igrač ih hvata obje.
  2. Središnji raspored ima 2 karte iz istog mjeseca, a igrač ih uzima obje s druge dvije karte iz tog mjeseca.
  3. Igrač igra kartu iz svoje ruke koja ne spoji bilo što u središnjem rasporedu, ali zatim izvlači odgovarajuću kartu iz zalihe, hvatajući kartu koju je upravo odigrao.
  4. Igrač osvaja trostruki hrp s četvrtom kartom iz svoje ruke ili iz zalihe.

Ako uhvatite trostruku hrpu koju ste stvorili u prethodnom potezu, to se zove ja-ppuk i zarađuje 2 neželjene karte od protivnika(a).

BOMBA

Ako imate trojku u ruci na početku svog poteza, a niste je proglasili,dok je četvrta karta iz tog mjeseca na stolu, igrajte ih sve odjednom i uhvatite cijeli mjesec. To se zove bombardiranje polja. Ovaj potez završavate kao i obično okretanjem karte iz zalihe.

Igrajući bombu ostavljate s 2 karte manje nego inače. Kako biste nadoknadili smanjeni broj karata, možete odabrati da ne igrate karte iz ruke 2 poteza i samo koristite zalihu.

IGRANJE JOKERA

Jokeri, iako nisu potrebni, mogu se koristiti tijekom igranja - to su bonus karte zbog kojih igra više počiva na sreći nego na vještini. Ako igrate jokera, bilo iz ruke ili iz dionice, smjesta ga stavljate u područje za hvatanje, licem prema gore. Nakon toga, okrenite kartu iz zalihe da igrate kao zamjena za jokera. Dakle, ako igrate jokera, okrenete dionicu dvaput.

Jokeri podijeljeni na stol na početku igre premještaju se u djeliteljevo zauzeto područje i zamjenjuju jednakim brojem karata iz zalihe. Obično se igra igra s 2 jokera - 1 = 2 bezvrijedne karte, drugi joker = 3 bezvrijedne karte.

ENDGAME & PLAĆANJA

Prije igranja igre, igrači se moraju dogovoriti oko ciljanog rezultata kako bi zaustavili igru. Za igre s 3 igrača, cilj je općenito 3 boda. Igre za dva igrača imaju viši cilj, između 5 i 7 bodova.

Određene kombinacije karata unutar snimljenih karata donose bodove, koji su navedeni u nastavku.Nakon što igrač postigne ciljni rezultat, može odlučiti zaustaviti igru ​​ili nastaviti i osvojiti više bodova. Ako odluči prestati, isplata počinje.

Ako odaberete da krenete i nastavite igrati, nećete dobiti drugu priliku zaustaviti dok vaš rezultat ne nadmaši rezultat koji ste imali kada ste rekli da krenete. U ovoj točki morate ponovno odabrati stati ili otići.

Rezultati za kombinacije su sljedeći:

Svijetle karte

Skup od 5 : 15 bodova

Skup od 4: 4 boda

Skup od 3 (ne uključujući kišu): 3 boda

Skup od 3 (uključujući kišu): 2 bodovi

Kartice sa životinjama

Skup od 5: 1 bod

Svaka dodatna karta nakon 5: 1 bod

Godori - Kombinacija karata s 3 ptice: 5 bodova

Ripbon karte

Skup od 5: 1 bod

Svaka dodatna karta nakon 5: 1 bod

Komplet od 3 crvene vrpce s pjesmama: 3 boda

Komplet od 3 plave vrpce: 3 boda

Komplet od 3 crvene vrpce bez pjesama (ne uključuje kišu) : 3 boda

Bezvrijedne kartice

Skup od 10: 1 bodova

Svaka dodatna karta nakon 10: 1 bod

Igraču koji zaustavi igru ​​njegov protivnik(ci) plaća žetone jednake njihovom rezultatu.

Igra može završiti bez pobjednika, ili ako nitko ne postigne cilj ili ako igrač koji je rekao "kreni" to učini ne povećavaju njihov rezultat. Ovo se naziva nagari. U slučaju nagarija, premješajte karte i ponovno podijelite. Nitko nije plaćen.

Etoodređeni su slučajevi kada se igračima isplaćuje više žetona.

  1. Pobjednik je pokazao 3 karte istog mjeseca (heundeum). Svaki protivnik plaća dvostruko. Ako imaju dva seta, tada učetvorostručuju.
  2. Pobjednik ima bodovni set svijetlih karata i nijedan drugi igrač nije uhvatio nijednu svijetlu kartu, mora platiti dvostruko.
  3. Pobjednik ima sedam ili više životinjskih karata, igrači isplaćuju dvostruko.
  4. Pobjednik ima deset ili više bezvrijednih karata, a protivnici imaju pet ili manje, isplaćuju dvostruko.
  5. Zadnje dijeljenje nema pobjednika, plaća out se udvostručuje.
  6. Pobjednik je prethodno rekao Kreni, 1 dodatni žeton svaki put kada je rekao Kreni i ipak je pobijedio.
    1. Ako je veći od 3 puta, isplata se udvostručuje.

Pomakni se na vrh