CAMP Pravila igre - Kako igrati CAMP

CILJ KAMPA: Biti prvi igrač koji će se probiti oko ploče i vratiti se na mjesto logorske vatre.

BROJ IGRAČA: 2 do 8 igrača

KOMPONENTE: Ploća za igru, velika kocka, figure za igrače i postolja za igrače, razina kartice, kartice sa zabavnim činjenicama, kartice s pitanjima, praktični dekoder i list s pravilima.

VRSTA IGRE: Društvena igra s bacanjem kockica

PUBLIKA: U dobi od 4 godine

PREGLED OF CAMP

Igrači su kamperi koji se kreću kampom, odgovaraju na pitanja, ciljajući da stignu prvi na logorsku vatru i budu proglašeni pobjednicima. Igra je edukativan način izlaganja igrača životu na otvorenom i životinjama koje se tamo nalaze.

POSTAVLJANJE

Postavite ploču u središte prostora za igru.

Igrači odlučuju koja životinja žele biti i podižu odgovarajućeg pijuna.

Promiješajte kartice sa zabavnim činjenicama i stavite ih na određeno mjesto na ploči za igru.

Promiješajte kartice s pitanjima i stavite ih u držač blizu ploče za igru.

Svaki igrač odlučuje na kojoj razini želi igrati. Razine su od 1 do 4 od najlakše do najteže.

IGRANJE

Igrači ispred sebe stavljaju karte koje označavaju njihov izbor razina.

Najmlađi igrač je prvi igrač tako da oni počinju igru ​​tako da prvi bacaju kockice.

Izbrojte broj mjesta naznačenih na kockicii stavite svog pješaka na prostor

Mjesto na koje stanete na stazi određuje koju ćete akciju poduzeti. Ako igrač stane na bijele otiske stopala, ništa se ne događa i njihov red završava. Igra zatim prelazi na igrača s lijeve strane.

Ako igrač stane na zeleni set otisaka stopala, igrač podiže karticu s pitanjem i pokušava odgovoriti na pitanje svoje odabrane razine. Ako točno odgovore, ponovno se kotrljaju, gdje ne; njihov red završava i igra se seli na igrača s lijeve strane.

Camp dekoder koristi se za provjeru jesu li odgovori točni ili netočni.

Ako bilo koja od kartica s pitanjem ima simbol kompasa i igrač točno odgovori, dobiva karticu kompasa koja mu daje pravo da ide prečacem do mjesta logorske vatre. Samo jedan igrač može istovremeno posjedovati Compass karticu.

Ako drugi igrač odabere karticu s pitanjem sa simbolom kompasa, prvi igrač u posjedu predaje je sljedećoj osobi, ali nastavlja prečacem.

Ako igrač stane na simbol klupske kuće, odmah odlazi u klupsku zgradu i čita zabavnu činjenicu svim igračima i njihov red završava.

BODOVANJE

Igra se ne temelji na postignutim bodovima; nego se svi igrači bore da budu prvi kamperi koji će se vratiti na mjesto logorske vatre.

KRAJ IGRE

Igra je završena kada se igrač vrati naprvi zapali logorsku vatru i proglašava se pobjednikom, ali ostali igrači mogu odlučiti nastaviti igrati dok se svi igrači ne vrate na mjesto logorske vatre.

.

  • Autor
  • Nedavni postovi
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku je nigerijski Edugamer s misijom unijeti zabavu u proces učenja nigerijske djece. Vodi samofinancirajući kafić s edukativnim igrama usmjeren na djecu u svojoj domovini. Voli djecu i društvene igre te se jako zanima za očuvanje divljih životinja. Bassey je budući dizajner obrazovnih društvenih igara.Najnovije objave od Bassey Onwuanaku (pogledajte sve)
    Pomakni se na vrh