BID WHIST - Pravila igre Naučite igrati s GameRules.Com

CILJ BID WHIST-a: Cilj Bid Whista je postići ciljani rezultat prije drugog tima.

BROJ IGRAČA: 4 Igrači

MATERIJALI: Jedan standardni špil karata plus 2 jokera, jedan crveni i jedan crni, ravna površina i neki način za praćenje dobitaka.

VRSTA IGRE: partnerska igra uzimanja trikova

PUBLIKA: 10+

PREGLED PONUDA

Bid Whist je partnerska igra za uzimanje trikova. To znači da će biti četiri igrača u timovima od po 2 igrača. Ovi timovi će se natjecati klađenjem i osvajanjem štihova.

Kada licitiraju igrači će obići stol i kladiti se koliko štihova mogu osvojiti, hoće li biti aduta, što će biti ako ga bude i kojim će redom biti poredak. Pobjednik nadmetanja odredit će pravila sljedećeg kruga.

Tim pobjednika ponude igrat će kroz rundu i osvajati bodove za trikove nakon prvih šest. Što znači da tim koji osvoji 7 štihova dobiva tim jedan bod. A timovi gube bodove ako ne postignu svoju ponudu. Dakle, ponuda od 2 znači da morate osvojiti 8 štihova, samo osvajanje 7 štihova rezultira negativnim bodovima.

Kada tim postigne potreban rezultat (koji može biti 5,7 ili 9, ovisno o tome koliko dugo traje želite igru) ili negativan ekvivalent, igra završava i tim s najvećim rezultatom pobjeđuje.

POSTAVLJANJE

Za postavljanje špila za Bid Whist, uključujućidva džokera će se pomiješati. Dvanaest karata će svakom igraču podijeliti djelitelj. Preostale karte čine mačkicu i bit će prvi štih koji će osvojiti pobjednik licitacije.

KAKO IGRATI BID WHIST

LICITIRANJE

Za početak kruga Bid Whist igrača lijevo od trgovac će započeti krug nadmetanja. Svaki igrač će imati jednu priliku za ponudu. Svaka ponuda sastoji se od broja trikova za koje misle da ih mogu osvojiti iznad 6 i načina na koji bi željeli da se runda igra. Sljedeći igrač mora povisiti uloge ili uzeti veći broj štihova koje treba osvojiti ili povisiti uloge s većom težinom igre.

Da bi označio način na koji će se igrati runda, igrač može reći "NT", što znači bez aduta, Uptown, što znači tradicionalno rangiranje ili downtown, što znači obrnuti poredak.

Gornji poredak je: Crveni Joker, Crni Joker, As, Kralj, Dama, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

poredak u centru je: crveni džoker, crni džoker, as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, dama, kralj.

Da bi povećali ponudu, igrači moraju osvojiti više štihova ili povećati težinu igre. Poredak po težini igre je sljedeći: NT (visoka), središte grada, gornji dio grada. Što znači da se ponuda od 3 u gornjem dijelu grada pobjeđuje tako što se kaže 4 u gornjem dijelu grada ili 3 u središnjem dijelu grada.

Ako svi igrači prođu, djelitelj mora dati ponudu.

Pobjednik nadmetanja osvaja mačkicu kao prvitrik. Također moraju napraviti drugi izbor ako je pobjednička ponuda bila NT (bez aduta) moraju odlučiti hoće li igrati gore ili u centru grada. Ako je pobjednička ponuda bila u gornjem ili središnjem dijelu grada, oni moraju odlučiti o adutskoj skupini.

IGRANJE

Nakon licitiranja igra može započeti. Igrač s lijeve strane djelitelja započinje prvi štih. Igra će se nastaviti u smjeru kazaljke na satu, a svaki igrač mora pokušati slijediti vodeću boju. Kada svi igrači odigraju kartu, štih osvaja karta najvišeg ranga. Prvo slijedi adut, a zatim najjača karta vodeće boje.

Ako je ponuda bila NT, tada džokeri nemaju boju i nemaju vrijednost. Ako je prva odigrana karta joker, tada je sljedeća odigrana karta glavna boja za rundu.

Pobjednik štiha vodi sljedeći štih. Ovo se nastavlja sve dok se ne odigra i osvoji svih dvanaest štihova.

KRAJ IGRE

Bogovanje

Tim koji je pobijedio licitacija će osvojiti bodove nakon završetka runde. Svaki osvojeni štih nakon prvih šest vrijedi jedan bod, ali ako vaš tim nije ispunio svoju ponudu, ponuda se oduzima od vašeg rezultata. Dakle, ako je vaš rezultat nula, a ponudili ste 4 i osvojili manje od 10 štihova, vaš novi rezultat bit će negativnih 4.

Igra završava kada se dosegne potreban broj bodova ili njegov negativni ekvivalent. Pobjeđuje tim s najvećim brojem bodova.

Pomakni se na vrh